[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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4: 2017/12/22(金)10:51:50.51 ID:xKEyZN2b(1/2) AAS
よし、なら早く埋めちまおう
埋め!
82(1): 名無し@キムチ 2017/12/25(月)23:10:31.51 ID:fZ1/1f81(3/3) AAS
>>80
くすんだようなピンクのマテリアルなら貼れます。
真ピンクは貼れません。
でもくすんだようなピンクだとギャルに喜ばれそうにないので、そこが悩みです。
できれば鮮やかな真ピンクのほうがいいです。
ご教示おねがいします!!!
199(1): 2017/12/28(木)12:24:20.51 ID:ghF3Rjv1(4/5) AAS
>>197
あと警告やエラー文は基本翻訳ソフトに突っ込まないほうがいい
単語の意味を調べる程度にしときな
プログラム上で使われる意味合いと英文としての意味合いが異なって余計に混乱することになることが多いと思う
GUIDみたいな略語なんかは翻訳仕様がないしね
むしろ警告文をそのままググるほうが同じ問題で引っかかった人が解決法とか書いてくれてたりすることもあるからそういうふうに調べたほうがいいよ
205: 2017/12/28(木)13:14:29.51 ID:ghF3Rjv1(5/5) AAS
ホモはお帰りください
583: 2018/01/16(火)00:21:32.51 ID:UaOv0B99(2/2) AAS
あとunity使ってるのは下請けばかりだから、
細部がどうなろうが知ったこっちゃないというのもあるだろうな
725: 2018/01/23(火)17:49:39.51 ID:WLcZIU19(1) AAS
漏れてるところは、面と面が繋がっていないところじゃない?
頂点を共有していないと漏れてくるよ。
737: 2018/01/24(水)10:09:19.51 ID:lcm4YeU+(1/2) AAS
アンプリファチシェーダーエディタのサンプルが良いと聞いたが
746: 名無し@キムチ 2018/01/24(水)20:22:11.51 ID:3v+tKjIc(1) AAS
>>731
このような形なら可能↓ www
class base : MonoBehaviour{
}
class A : base{
}
class B : MonoBehaviour{
省4
862(1): 2018/01/31(水)22:59:47.51 ID:ispgZX23(2/2) AAS
>>848
それはモーションキャプチャーに使用してる機材が安すぎるせいだ。
本気の機材だとそうめんの麺一本一本でもきれいにデータ取れるんだぜ。
889: 2018/02/05(月)13:05:00.51 ID:AC3Lsqg8(1) AAS
sageさん?
946(1): 2018/02/07(水)14:05:54.51 ID:V2dra3PS(3/6) AAS
子オブジェに全部貼るだよ。
同じスクリプトを貼るんだからごちゃごちゃしない。
994: 2018/02/11(日)12:21:31.51 ID:1H2GmfmU(3/3) AAS
言葉足らずで申し訳ないです。
他の方が作られた同程度のアプリと比較して自分のアプリはスプラッシュ表示までの時間が長すぎると。もう少し試行錯誤してみます。ありがとうございました。
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