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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 00:39:16.44 ID:ef3cEapS オブジェクトobjAに載せたスクリプトscrA public void OnSliderX(Slider sliderX){ float x = sliderX.value; Debug.Log (x); } public void OnSliderY(float a){ float y = a; Debug.Log (y); } UIスライダーSliderXにおける、OnValueChanged(Single) スクリプト:scrA オブジェクト.メソッド:objA.OnSliderX 渡す値:SliderX(Slider) UIスライダーSliderYにおける、OnValueChanged(Single) スクリプト:scrA オブジェクト.メソッド:objA.OnSliderY ・・・リスト最上段のDynamic floatの直下 渡す値:欄なし ↑ ちなみに、リスト途中の オブジェクト.メソッド:objA.OnSliderY(float) だと 渡す値:0 ←変数を指定できず、数値(固定値) になるようで、失敗します! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/89
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 01:05:51.44 ID:/Bbw4vw9 1時間で自己解決するような内容をわざわざ書き込むんじゃねぇ つうか半年以上Unity触ってんだよね? それでgetcomponentがよくわかってないってもうちょっと頑張れよって思う 下手すりゃ初日で取り入れるような内容だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/94
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 01:43:55.44 ID:mH5YII84 以前、物理演算で、どういう処理だったか忘れたけど、 変数を物理演算に設定した直後に、 同じフレーム内でデバッグログに物理演算結果を出力しようとしたら、 変数が設定された結果が出せなくて、 Invokeで1フレーム後にデバッグログを呼び出したら、出力できたことがあるので、 一度フレームを走らせないといけないポイントで処理を連続してしまうのは、 結構ピットホールになりやすいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/180
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 23:42:13.44 ID:qixlPtWp 初心者です。 2Dでジャンプアクションゲームを物理演算で製作中です。 ようやく左右への移動ができるようになったところです。 (Input.GetAxisをvelocityに代入しています) ジャンプの際に、お聞きしたい事があるのですが、 まず地面に接している判定をどうするのか、 ジャンプはvelocity変更でよいのか、AddForceの方がよいのか、 ボタンを押している時間に応じてジャンプを高くしたい (無制限に高くではなく、ジャンプ力には上限を設けたい) などを詳しく解説してあるサイトとかありますでしょうか? あるいは、ジャンプ動作のスクリプトに、定石・セオリーみたいのはあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/217
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 21:34:53.44 ID:573o1Nwc >>365 なぜこの板だけに限るのか 完成したとしてわざわざここで報告するか? 身内には何人かいるよ >>366 初心者がリリースまで数年単位で時間が必要なやる気のない人間や大作だけしか作らない人間だと仮定するのはおかしいでしょ 普通に熱意があって、普通に身の丈にあったゲームを作ればリリースまで1年はまずかからないしそれを想定するのが普通では? >>358のように勧めた道具が使われない可能性を考慮すべきと言うなら無駄になるかもしれないからやめろとしか提案できないだろ そこに文句をつけられるのは本当に意味がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/373
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 04:57:55.44 ID:K+Sp+3Ut >>370 その場合はUIではできないよ 例えば操作キャラがキュープに触れたときに鳴らしたければ OnTriggerEnterなどで接触イベントを呼んで音を鳴らす処理を書く 例えばマウスでクリックしたときに鳴らしたければ Physics.Raycast関数を使うなど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/398
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 21:27:20.44 ID:FCdceCWB ゲームを作ったことがない人もアセットを買えば簡単に作れますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/438
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 10:54:43.44 ID:N9UWLdjj >>489 直接叩く方法があるかは俺はわかんないや、すまんね 多くはphpとかでdb読んで結果をjsonとかで渡す形だと思う ただのストレージとしてdbを使うならphpなんて無駄だからcsvファイルを置いておくとかで要件は満たせると思うけど スプレッドシートとかなら外からアクセスするapiあったと思うから、そういうのからデータを取ってくるとかもできるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/491
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 10:43:12.44 ID:JRMQCkAP エラーはきます https://i.imgur.com/rdU4e2v.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/561
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 20:08:40.44 ID:5Pa4Dj8L もう少し詳しく書いておこう。 このアプリが発表された↓ http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1801/12/news074.html これに感化されて 「顔バレなしで一攫千金できるかも!」という消費者と 「同じようなアプリで一攫千金できるかも!」という開発者が一時的に増えると見ている。 だから最初に言っておく。 前者は声をどうするんだって話し。 お前がロリボの女ならいけるがおっさんならオワコンだ。 声優雇ってこのアプリで撮影してもらわないと不可能だ。 それにはスタジオに出向してもらうか、企画や台本を作って声優に渡して自宅撮影してもらわないといけない。 この時点で全然手軽じゃないよな。 後者はどうだろうか。 同じような物を作りモデルデータが違うだけの者になる。 よっぽど魅力的なCGモデルなら利用してくれる人はいるかもな。 この時点で気付くだろう。 このアプリを作るには高度なネイティブプログラム技術と「相当なCGモデル作成テク」が必要だ。 Unityの範囲じゃない。 つまり 舐 め る な よ ?ってことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/656
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 13:04:04.44 ID:l/qw1C2c チュートリアルの一覧見てみたけど凄い数があるんだな 全部観ると相当時間かかりそうだけど一通りは見ておいた方がいいのかな? あれ全部観ても基礎の基本だけみたいのものなんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/754
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 01:52:56.44 ID:ENuWGTUJ >>785 渋谷に期間限定でその店やってたな 結構人入ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/866
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 01:52:22.44 ID:GhASI3A/ >>891 カメラのCulling MaskとメッシュのLayer設定はできてる? メッシュがカメラの描画領域に入っていること、カメラのプレビューにメッシュが表示されていること、カメラの描画順が正しく設定されていることを意識して確認してみるといいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/894
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 13:14:22.44 ID:mQaEQcTH 梅 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/997
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