[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
89
(1): 2017/12/26(火)00:39:16.44 ID:ef3cEapS(2/11) AAS
オブジェクトobjAに載せたスクリプトscrA
public void OnSliderX(Slider sliderX){
 float x = sliderX.value;
 Debug.Log (x);
}

public void OnSliderY(float a){
 float y = a;
省14
94
(1): 2017/12/26(火)01:05:51.44 ID:/Bbw4vw9(3/8) AAS
1時間で自己解決するような内容をわざわざ書き込むんじゃねぇ
つうか半年以上Unity触ってんだよね?
それでgetcomponentがよくわかってないってもうちょっと頑張れよって思う
下手すりゃ初日で取り入れるような内容だぞ
180: 2017/12/28(木)01:43:55.44 ID:mH5YII84(4/8) AAS
以前、物理演算で、どういう処理だったか忘れたけど、
変数を物理演算に設定した直後に、
同じフレーム内でデバッグログに物理演算結果を出力しようとしたら、
変数が設定された結果が出せなくて、
Invokeで1フレーム後にデバッグログを呼び出したら、出力できたことがあるので、

一度フレームを走らせないといけないポイントで処理を連続してしまうのは、
結構ピットホールになりやすいかもしれない
217
(2): 2017/12/29(金)23:42:13.44 ID:qixlPtWp(1) AAS
初心者です。
2Dでジャンプアクションゲームを物理演算で製作中です。
ようやく左右への移動ができるようになったところです。
(Input.GetAxisをvelocityに代入しています)
ジャンプの際に、お聞きしたい事があるのですが、
まず地面に接している判定をどうするのか、
ジャンプはvelocity変更でよいのか、AddForceの方がよいのか、
省4
373
(2): 2018/01/05(金)21:34:53.44 ID:573o1Nwc(2/3) AAS
>>365
なぜこの板だけに限るのか
完成したとしてわざわざここで報告するか?
身内には何人かいるよ

>>366
初心者がリリースまで数年単位で時間が必要なやる気のない人間や大作だけしか作らない人間だと仮定するのはおかしいでしょ
普通に熱意があって、普通に身の丈にあったゲームを作ればリリースまで1年はまずかからないしそれを想定するのが普通では?
省2
398: 2018/01/06(土)04:57:55.44 ID:K+Sp+3Ut(1) AAS
>>370
その場合はUIではできないよ

例えば操作キャラがキュープに触れたときに鳴らしたければ
OnTriggerEnterなどで接触イベントを呼んで音を鳴らす処理を書く

例えばマウスでクリックしたときに鳴らしたければ
Physics.Raycast関数を使うなど
438
(1): 2018/01/07(日)21:27:20.44 ID:FCdceCWB(4/4) AAS
ゲームを作ったことがない人もアセットを買えば簡単に作れますよ
491: 2018/01/11(木)10:54:43.44 ID:N9UWLdjj(3/5) AAS
>>489
直接叩く方法があるかは俺はわかんないや、すまんね

多くはphpとかでdb読んで結果をjsonとかで渡す形だと思う
ただのストレージとしてdbを使うならphpなんて無駄だからcsvファイルを置いておくとかで要件は満たせると思うけど
スプレッドシートとかなら外からアクセスするapiあったと思うから、そういうのからデータを取ってくるとかもできるけど
561
(1): 2018/01/15(月)10:43:12.44 ID:JRMQCkAP(2/3) AAS
エラーはきます
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
656: 2018/01/19(金)20:08:40.44 ID:5Pa4Dj8L(5/6) AAS
もう少し詳しく書いておこう。

このアプリが発表された↓
外部リンク[html]:www.itmedia.co.jp

これに感化されて
「顔バレなしで一攫千金できるかも!」という消費者と
「同じようなアプリで一攫千金できるかも!」という開発者が一時的に増えると見ている。

だから最初に言っておく。
省13
754
(1): 2018/01/25(木)13:04:04.44 ID:l/qw1C2c(1) AAS
チュートリアルの一覧見てみたけど凄い数があるんだな

全部観ると相当時間かかりそうだけど一通りは見ておいた方がいいのかな?

あれ全部観ても基礎の基本だけみたいのものなんだよね?
866: 2018/02/02(金)01:52:56.44 ID:ENuWGTUJ(1/2) AAS
>>785
渋谷に期間限定でその店やってたな
結構人入ってた
894
(1): 2018/02/06(火)01:52:22.44 ID:GhASI3A/(1) AAS
>>891
カメラのCulling MaskとメッシュのLayer設定はできてる?
メッシュがカメラの描画領域に入っていること、カメラのプレビューにメッシュが表示されていること、カメラの描画順が正しく設定されていることを意識して確認してみるといいよ。
997: 2018/02/11(日)13:14:22.44 ID:mQaEQcTH(2/5) AAS

前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.637s*