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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 13:30:20.43 ID:f5tUcP3h キムチは出来てもYoutube再生10 出来なくても影響はないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/68
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 01:02:14.43 ID:/Bbw4vw9 >>91 getcomponentはあってるけど呼び出し元はどこでもいい どこからでも呼び出せるため汎用性が高く使用頻度が高いので86が示してくれた 何で色んなやり方があるのかを考えずに動けばいいとしか考えてないから一向に技術が向上せず質問ばかりになる 動けばいいスタンスで前へ進むことも時には必要だがあまりにも基礎的な部分が疎かに見えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/93
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 10:03:25.43 ID:/Bbw4vw9 >>98 ここで聞くほうが圧倒的に効率悪いぞ? getcomponentはUIに限らずUnity全体の基本 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/101
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 09:26:09.43 ID:sj8HSsvd UNITYの定石としては、アセットを買うことですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/219
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 13:49:00.43 ID:xBfsxNEq ウニはスマホ専用だからマック多いのは分かる ue4だとマック高くてない グラボがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/333
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 02:59:01.43 ID:lxUTSTbi アセットおじさんくらい許容せえよ 人畜無害だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/442
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 00:15:44.43 ID:tCEuGmBH >>551 まず、Unity自体はC++だぞ。UEでC++でコード書いたとしてもゲームエンジンを介している わけだからスピード的にはそんな差はない。UEのC++の方がクラス継承の優位性は認める けどそれだけだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/553
844: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/31(水) 02:07:38.43 ID:Z4Pumq64 あ、いやアダムとかみたいのだと物理シミュコードをあえてUnity上でやる必要はないのではと思ってるんだけど、例えばマヤとかでやる方法とかあるのかなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/844
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 13:18:06.43 ID:mQaEQcTH 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/1000
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