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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 12:45:52.42 ID:hFK9SmSE 74です >>75-76 どうもです 確認してみたら、右上にでっかいキャンバスありました シーンビューの範囲からはみ出ていたようです UIは解像度に合わせてピクセル単位で入力していたので、 100ピクセルの位置が、100Unitになっていました 要は、スケールが違うから、カメラの撮影範囲外にいたんですね 他の3Dオブジェクトは-10〜+10Unit単位で配置されていたので UIと他のオブジェクトで、配置する座標基準が違うんだったら、 シーンビューはUIと他のオブジェクトで分かれていたほうが操作しやすい気がする どちみちゲームビューじゃないと合成されて表示されないなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/102
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 21:48:41.42 ID:fBJY1RTE objAを外から読み書きできるようにしたんだよね? なんでobjAからobjBを見る必要があるのか分からない(出来るけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/168
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 16:36:40.42 ID:/ZG66N3X bootcampごときでてこずるようではプログラムなどできん そういう話だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/340
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 02:00:02.42 ID:X1YY7t7B 全本位→全方位 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/392
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 10:43:16.42 ID:gVVl96/v >>635 現職のプログラマがそんな思考で仕事になんのか?って話だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/637
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 15:11:06.42 ID:iwbQfsoJ >>640 たかだか三万でノウハウ教えるバカいるかよ 最低でも300積めや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/647
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 15:58:16.42 ID:xBjl6OfR https://i.imgur.com/DnfM2Bb.png 自己解決しました この画面、マテリアルのスタンダードシェーダのインスペクタですけど ここのrendering modeがtransparentつまり透明に設定されてました ここを別のものに変えたらさっきのおかしな透過が無くなりました お騒がせしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/672
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 22:35:01.42 ID:VoDPzV/f Unityの入門ってサイトで勉強した? それとも本読んだ? 結局は色々やるしかないんだろうけどオススメの勉強方法があったら教えて下さい ちなみにホームページを作るWordPressは最初の2週間はめちゃめちゃ苦労したけど1ヶ月もしたら大体の事は分かるようになった程度には理解度?はあるつもり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/749
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 12:30:20.42 ID:pltv5mCs >>820 その発言はさながら小学3年生のIQそのものを露見しているわけだがそれでいいのか 質問スレの趣旨から外れつつも かろうじてUnityに関係があるプログラムをテーマに話題にしているという 高度なテクニックを使う俺のようにキミもプログラムのテーマに沿って反論しないと頭の悪さを露見するだけだぞ ということで君を賢くするためにも君だけに俺の話の続きを聞かせよう 他の人も言っているように日本企業は失敗を恐れる主義。 プロジェクトがスタートすると何故か絶対に失敗は許されない風潮になり ゆっくり手堅く進行していく 結果長引きすぎたり無理が生じたりでチームが崩壊にプロジェクトが途中破たん 又はメインスタッフの逃亡、予算オーバーなどで更に延期など負のスパイラルに陥りやすい 絶対に失敗してはいけないと慎重に始めたにも関わらずだ 実に非効率だ 一方でバリバリの欧米系というのは下手な鉄砲数打ちゃ当たる感じで 「とりあえずやってみようぜ」「形にしてから使えるかダメか判断すりゃいいんだよ」気質 プロジェクトを複数立ち上げ進行させ ダメな物はどんどん中止にしていく GoogleやAppleが同時に100個近くのプロジェクトをスタートさせ その中から世の中に出てくるものは1〜2個しかないなんて話は有名 まあ資本の差も大きいが この風習というか企業体質というか本能的部分も 日本と欧米でのプログラムの書き方の違いに影響している 例えば人材を手に入れる時、日本は履歴書の経歴を見て判断する中身気質で枠組み好きだが 欧米では作品作らせてそれ見て判断する結果主義で中身は気にしていない コードがグチャグチャでも短時間でとんでもない結果を出す奴が凄いという風潮だ この件について君はどう思うか。プログラムというテーマにそって小学3年生以上のIQで意見を言えるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/827
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 02:06:59.42 ID:8TxUHeE1 また急にクソゲー作りたくなったから帰ってきたぜお前ら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/886
935: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/07(水) 07:26:12.42 ID:co/Nb9w5 マシナリウムみたいなゲーム作れますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/935
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