[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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102(3): 2017/12/26(火)12:45:52.42 ID:hFK9SmSE(1/4) AAS
74です
>>75-76
どうもです
確認してみたら、右上にでっかいキャンバスありました
シーンビューの範囲からはみ出ていたようです
UIは解像度に合わせてピクセル単位で入力していたので、
100ピクセルの位置が、100Unitになっていました
省5
168: 2017/12/27(水)21:48:41.42 ID:fBJY1RTE(6/6) AAS
objAを外から読み書きできるようにしたんだよね?
なんでobjAからobjBを見る必要があるのか分からない(出来るけど)
340: 2018/01/04(木)16:36:40.42 ID:/ZG66N3X(3/4) AAS
bootcampごときでてこずるようではプログラムなどできん
そういう話だぞ
392: 2018/01/06(土)02:00:02.42 ID:X1YY7t7B(2/6) AAS
全本位→全方位
637: 2018/01/19(金)10:43:16.42 ID:gVVl96/v(2/4) AAS
>>635
現職のプログラマがそんな思考で仕事になんのか?って話だろ
647: 2018/01/19(金)15:11:06.42 ID:iwbQfsoJ(1) AAS
>>640
たかだか三万でノウハウ教えるバカいるかよ
最低でも300積めや
672: 2018/01/20(土)15:58:16.42 ID:xBjl6OfR(5/5) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
自己解決しました
この画面、マテリアルのスタンダードシェーダのインスペクタですけど
ここのrendering modeがtransparentつまり透明に設定されてました
ここを別のものに変えたらさっきのおかしな透過が無くなりました
お騒がせしました
749(2): 2018/01/24(水)22:35:01.42 ID:VoDPzV/f(1) AAS
Unityの入門ってサイトで勉強した?
それとも本読んだ?
結局は色々やるしかないんだろうけどオススメの勉強方法があったら教えて下さい
ちなみにホームページを作るWordPressは最初の2週間はめちゃめちゃ苦労したけど1ヶ月もしたら大体の事は分かるようになった程度には理解度?はあるつもり
827(1): 2018/01/30(火)12:30:20.42 ID:pltv5mCs(2/2) AAS
>>820
その発言はさながら小学3年生のIQそのものを露見しているわけだがそれでいいのか
質問スレの趣旨から外れつつも
かろうじてUnityに関係があるプログラムをテーマに話題にしているという
高度なテクニックを使う俺のようにキミもプログラムのテーマに沿って反論しないと頭の悪さを露見するだけだぞ
ということで君を賢くするためにも君だけに俺の話の続きを聞かせよう
他の人も言っているように日本企業は失敗を恐れる主義。
省19
886: 2018/02/05(月)02:06:59.42 ID:8TxUHeE1(1) AAS
また急にクソゲー作りたくなったから帰ってきたぜお前ら
935: 2018/02/07(水)07:26:12.42 ID:co/Nb9w5(1) AAS
マシナリウムみたいなゲーム作れますか
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