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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 11:15:47.34 ID:og64j7er >>58 まずはそのpngのアルファレイヤーがあるのかないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/60
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 00:30:03.34 ID:ef3cEapS >>88 ありがとうございます! 実は回答いただく前に色々試したところ、 2つの解決法を見つけました! @UIの方で、ValueChangeを渡すメソッドを選ぶ時に 一覧の中にある「メソッド名(float)」を選んではダメで、 一覧の一番上の方にある、「メソッド名」のみのを選ぶと、 スクリプトでは引数にvalueがfloatで渡されるようです・・・ スクリプトの方は、「メソッド名(float a)」で定義しているので、 aにvalueが入ってきました! Aスクリプトの方で「メソッド名(slider)」で定義して、 UIの方で、ValueChangeを渡すメソッドを選ぶ時に、 渡すオブジェクト(slider)も指定してやると、 スクリプトでは引数に指定したsliderが渡されるようです スクリプトの方は、「メソッド名(slider s)」で定義しているので、 「s.value」で、valueがfloatで得られました! コンポーネントをゲットする方法は、 Aに近い感じですか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/87
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 09:19:21.34 ID:K0u5BC7r >>214 それはワープになるからな MovePosition使えば大丈夫だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/216
265: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/02(火) 15:35:04.34 ID:3zm85S2+ >>263 昔は自作の方が安く出来たけどね。 あれはもうなん年前のことなんだろうか… 自分で使うマシンはちまちま部品入れ替えとかして結局自作のもの使ってるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/265
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 08:07:52.34 ID:/ZG66N3X >>320 macにwin環境導入すれば何も問題ないよ モバイルゲーム作るならグラボもオンボードで十分だしな オンボで動かないゲームはスマホでも動かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/321
323: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/04(木) 08:54:05.34 ID:c8o/j0il >>308 どんだけ情報量に差があるのかだなー 自分はUnityはそんな触ってないので知らんけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/323
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 12:18:18.34 ID:/HJbB1fp >>462 オブジェクトの読み込みでした ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/463
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 15:41:15.34 ID:/HJbB1fp 配列使って自己解決できました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/465
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/26(金) 23:32:42.34 ID:YPX5hpAZ >>771 効率的なことを考えると、アセットを買うのがいいですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/772
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 01:30:06.34 ID:bmhRi5JW 攻撃判定とくらい判定の違いってなに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/927
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 08:56:43.34 ID:ibZeXmou 知識レベルがスタートラインにも立ってない人間にどう諭せるのか問われる瞬間いまここに! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/938
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 02:11:04.34 ID:7bTEQ4Oh あっ、そうか、そもそも派生クラスと基底クラスのスクリプトをわざわざ分ける必要ないのか……? 分けた場合アタッチする必要あんの?という疑問の回答にはなってない気がしますが とりあえず解決しました、どうも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/967
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