[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
255: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/02(火) 13:56:37.33 ID:1mcVKq6f >>254 そのスペックが必要な人にとってはバカな買い物じゃないだろ。バカ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/255
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 21:16:23.33 ID:Fi2/O1lM キムチの回答が斬新すぎてワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/472
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 21:04:25.33 ID:ovTPm/8R ゲームエンジンを使わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/481
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 10:09:02.33 ID:JRMQCkAP stringの2次元配列の作り方がいまいちよくわかりません。 string mon=new string[2,5] mon[0,0]="ああ" mon[0,1]="いい" . . . mon[1,4]="A"; どこか間違っていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/558
659: 遊園地 ◆ExGQrDul2E [age] 2018/01/19(金) 21:19:50.33 ID:cptNmC3q ID:5Pa4Dj8L が ボナルボにしか見えない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/659
728: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/01/23(火) 21:56:19.33 ID:4n6hLoPX マルチタッチ有効のゲームで UIボタンとかの同時押しを防ぐのってどう作るのがスマートにできる? 今はボタン押してるかのフラグを作って、それで判定してるけど これだと全てのボタンにif文つけなくちゃいけなくて さらにUpdataで毎回フラグをリセットしなくちゃいけない なにかもっといいの無い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/728
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 10:22:24.33 ID:2tOFfv+3 メモリを消費せず、リークせず、速度も速いのが理想 どうコードを書くかは好きでいい チームにバカがいるとバカに合わせて冗長なコードを書かされるので損だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/805
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.042s