[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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(1): 2018/01/02(火)13:56:37.33 ID:1mcVKq6f(1) AAS
>>254
そのスペックが必要な人にとってはバカな買い物じゃないだろ。バカ?
472: 2018/01/09(火)21:16:23.33 ID:Fi2/O1lM(2/2) AAS
キムチの回答が斬新すぎてワロタ
481: 2018/01/10(水)21:04:25.33 ID:ovTPm/8R(1) AAS
ゲームエンジンを使わない
558: 2018/01/15(月)10:09:02.33 ID:JRMQCkAP(1/3) AAS
stringの2次元配列の作り方がいまいちよくわかりません。
string mon=new string[2,5]
mon[0,0]="ああ"
mon[0,1]="いい"
.
.
.
省2
659: 遊園地 ◆ExGQrDul2E [age] 2018/01/19(金)21:19:50.33 ID:cptNmC3q(1) AAS
ID:5Pa4Dj8L が ボナルボにしか見えない。
728
(4): [age] 2018/01/23(火)21:56:19.33 ID:4n6hLoPX(1/2) AAS
マルチタッチ有効のゲームで
UIボタンとかの同時押しを防ぐのってどう作るのがスマートにできる?
今はボタン押してるかのフラグを作って、それで判定してるけど
これだと全てのボタンにif文つけなくちゃいけなくて
さらにUpdataで毎回フラグをリセットしなくちゃいけない
なにかもっといいの無い?
805: 2018/01/29(月)10:22:24.33 ID:2tOFfv+3(1) AAS
メモリを消費せず、リークせず、速度も速いのが理想
どうコードを書くかは好きでいい

チームにバカがいるとバカに合わせて冗長なコードを書かされるので損だな
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