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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 00:42:20.20 ID:aR7RHPYW 通じないと思ったらキムチか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/90
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 20:13:45.20 ID:QBhHRMYy 360の言い草だと、 360の身勝手・独善的で浅はかな思い込みにとって不都合な真実になりえる(Unityで数ヶ月で公開できない)初心者は、ゲーム製作するべきではない、排除されるべき、となるな どんだけ承認欲求たまってんだよ 人間、360みたいになったら仕舞だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/366
458: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/08(月) 21:50:03.20 ID:N31deiAq >>455 丁寧にありがとうございました! うちのパソコンは32bitでしてね 32bitでゲーム開発、プログラミングは難しいですよね? 高校生なので財力もない、けれどもすぐにゲーム作りたいって感じでPC購入を検討してました バイト不可の環境なのでなんとかして買ってもらいたい所です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/458
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 16:01:50.20 ID:Fi2/O1lM こういう質問を見ると 最近現れなくなったが気分屋講師の必要性を感じざる負えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/468
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 17:53:41.20 ID:o3EA1FXa うーん 個人的には、661に同意 ゲーム内で、ボタンとかはあえて独立したオブジェクトとして必要なのか、 まして個別に物理的な挙動が必要なのか・・・と感じてしまう テクスチャとか焼き込みで模様として扱えば良いじゃんと思ってしまう 動的なACTゲーム系なら、ボタンの占める割合は非常に小さいし、 静的なRPG系やSLG系なら、ボタンを動かす必要性に疑問が生じる プログラマ板だと、ゲーム全体として見た場合の、 (無くても良いような)オブジェクトの小物の1つとしてしか認識されないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/612
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 19:05:22.20 ID:U/k4TA5Y 法線マップはピクセル単位でベクトル計算するからリソース食うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/614
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/26(金) 22:42:08.20 ID:c1/BlhvQ ここの人って個人で開発してる人が多いのか? フレームワークとか開発標準とかその辺りの業界の標準的なのを知ってるのと知らないのとだと効率がかなり違うと思うんだけどその辺りどうなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/771
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 14:13:51.20 ID:KsBJmq8o 教えてくれ! なんでこうも偉そうなんだろう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/901
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 05:13:25.20 ID:gBo9SSsu 今に始まったことじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/931
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