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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 20:55:10.12 ID:GkbRTdCW バナナはおやつに入りますか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/22
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 13:57:51.12 ID:A8FAsKbZ ゲーム制作でトライアンドエラーから逃げるってまともなゲーム作れないぞ そんなに避けたいならガッチガチのシステム開発に行った方がいい トライアンドエラーがゲーム制作の楽しさだと思うし大きいところも小さいところも必ずやるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/39
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 12:57:04.12 ID:WZqeNEin >>102 Unity : 3Dシーン内のCanvasが邪魔 http://indie-du.com/entry/2016/05/22/100102 >UnityがCanvasの1ピクセルを1unitとして計算して表示 >1unitは1メートルなので、100ピクセルのUIは100メートルで描画 >Canvasの左下が原点(0, 0, 0)に合っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/138
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 14:04:05.12 ID:PtcHezIx >>255 工賃にどれだけ取られてんだよ情弱 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/256
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 12:29:14.12 ID:m8BXRLYX 正解は一つではないから好きにするよろし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/328
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 21:17:12.12 ID:T5auhyzx >>355 うーんゲーム内でボタンが表示されない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/369
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 10:25:06.12 ID:N9UWLdjj >>487 ローカル保存じゃないってことはDBがどっかの鯖にあるんだよね? unityクライアントからhttpリクエスト投げて鯖がphpとかでmySQLを読みにいって結果を返す、みたいな流れ? unityクライアントから鯖にあるmySQLを直接叩くってできるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/488
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 22:02:52.12 ID:OVsEgvPm >>709 アセットを買えば良いですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/748
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 04:11:37.12 ID:MKz+viAO >>749 日本語がおかしいのでまずは「?」の正しい使い方と国語を勉強しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/752
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 10:32:43.12 ID:ujtwORPB >>824 難しいのは綺麗か汚いかってのは比較対象があってこその話だし、何を求めるかによっても違うんだよね 例えば少し前に流行ったワンライナーとかは本来複数行で書くコードを1行にまとめる技法 コードがすっきりした印象になる反面、本来複数行で書いてた物を1行にまとめてるって事はその分、機能が濃縮してる すっきりした見た目に反して密度が濃いから読む時は読みづらいって欠点がある この辺り本職のプログラマーの中でも賛否両論だったりするから何が正解ってのは難しい問題だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/826
842: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/31(水) 01:34:31.12 ID:Z4Pumq64 アダムの最初のシーンとかで背中のコードがビヨンビヨンと引っ張りに耐えかねて取れるシーンあるやん? ああいうのって人の動きはモーキャプだとして、あのコードはどうやってん? なんか物理シミュとかかますの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/842
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 21:50:24.12 ID:KsBJmq8o いやトリガーだから通り抜けじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/921
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 18:43:42.12 ID:tguyUo/d >>951 それってプレハブにしときゃいいだけかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/955
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