[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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22: 2017/12/23(土)20:55:10.12 ID:GkbRTdCW(2/3) AAS
バナナはおやつに入りますか!
39: 2017/12/24(日)13:57:51.12 ID:A8FAsKbZ(1/2) AAS
ゲーム制作でトライアンドエラーから逃げるってまともなゲーム作れないぞ
そんなに避けたいならガッチガチのシステム開発に行った方がいい
トライアンドエラーがゲーム制作の楽しさだと思うし大きいところも小さいところも必ずやるぞ
138: 2017/12/27(水)12:57:04.12 ID:WZqeNEin(2/6) AAS
>>102

Unity : 3Dシーン内のCanvasが邪魔
外部リンク:indie-du.com
>UnityがCanvasの1ピクセルを1unitとして計算して表示
>1unitは1メートルなので、100ピクセルのUIは100メートルで描画
>Canvasの左下が原点(0, 0, 0)に合っている
256
(1): 2018/01/02(火)14:04:05.12 ID:PtcHezIx(3/4) AAS
>>255
工賃にどれだけ取られてんだよ情弱
328: 2018/01/04(木)12:29:14.12 ID:m8BXRLYX(1) AAS
正解は一つではないから好きにするよろし
369
(2): 2018/01/05(金)21:17:12.12 ID:T5auhyzx(2/3) AAS
>>355
うーんゲーム内でボタンが表示されない…
488
(1): 2018/01/11(木)10:25:06.12 ID:N9UWLdjj(2/5) AAS
>>487
ローカル保存じゃないってことはDBがどっかの鯖にあるんだよね?
unityクライアントからhttpリクエスト投げて鯖がphpとかでmySQLを読みにいって結果を返す、みたいな流れ?

unityクライアントから鯖にあるmySQLを直接叩くってできるのか?
748: 2018/01/24(水)22:02:52.12 ID:OVsEgvPm(1) AAS
>>709
アセットを買えば良いですよ
752: 2018/01/25(木)04:11:37.12 ID:MKz+viAO(1/2) AAS
>>749
日本語がおかしいのでまずは「?」の正しい使い方と国語を勉強しましょう
826: 2018/01/30(火)10:32:43.12 ID:ujtwORPB(1) AAS
>>824
難しいのは綺麗か汚いかってのは比較対象があってこその話だし、何を求めるかによっても違うんだよね

例えば少し前に流行ったワンライナーとかは本来複数行で書くコードを1行にまとめる技法

コードがすっきりした印象になる反面、本来複数行で書いてた物を1行にまとめてるって事はその分、機能が濃縮してる

すっきりした見た目に反して密度が濃いから読む時は読みづらいって欠点がある

この辺り本職のプログラマーの中でも賛否両論だったりするから何が正解ってのは難しい問題だよね
842
(2): 2018/01/31(水)01:34:31.12 ID:Z4Pumq64(1/2) AAS
アダムの最初のシーンとかで背中のコードがビヨンビヨンと引っ張りに耐えかねて取れるシーンあるやん?
ああいうのって人の動きはモーキャプだとして、あのコードはどうやってん?
なんか物理シミュとかかますの?
921: 2018/02/06(火)21:50:24.12 ID:KsBJmq8o(4/4) AAS
いやトリガーだから通り抜けじゃね
955: 2018/02/07(水)18:43:42.12 ID:tguyUo/d(4/4) AAS
>>951
それってプレハブにしときゃいいだけかと
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