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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 17:38:33.06 ID:FPyq/Fop 格闘ゲームを作りたいのですが、Unityは格闘ゲームに向いていませんか? 格ゲーは1fで差をつけるゲームなので処理能力がC#では間に合わないのかなと思い・・・ また技を別の技でキャンセルするのに (要はアニメーション中に、別のフレームのアニメーションに演出を飛ばす?) Unityはそういった機能を実装していないとも読んだのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/12
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 14:36:24.06 ID:NPXZSDl2 >>38 アセットでサクセス! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/43
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 13:24:39.06 ID:TMiWrQHE 何度も見るほど人いねーだろ それとも何年間もここに張り付いてたのか?キモッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/67
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 18:39:08.06 ID:hFK9SmSE NavigationのExplicitを選んでみたら、 カーソルを押した時に、次にどのUIへ行くかを、上下左右ごとに指定できると知って驚愕! 便利ですね〜 UI関連が話題になっていて勉強になります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/113
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 18:41:34.06 ID:WZqeNEin >>134 何をGetcomponentしたいの? Sceneを指定したりはしないはず ObjectはFindされているんでしょ? obj内にObjectが入っている状態で、スクリプトをGetcomponentしたいなら、 スクリプト名 s = obj.GetComponent<スクリプト名>(); そのスクリプト内の変数をゲットしたいなら s.変数名 変数は引用元のスクリプトの最初にpublicで宣言しておいて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/142
209: 名無し@キムチ [] 2017/12/28(木) 19:12:09.06 ID:26YsjXJQ >>177 他のオブジェクトのアクティブのtrueはfalse明らかにオブジェクトの量で変わる。 オブジェクトの量を増やすと、それまでtrueはfalseがちゃんと動いていたものが、動かなくなる。 その行の削除するとまたちゃんと動き出すことから、それは明らか。 それを回避するには、オブジェクトごとにスクリプトをつけてそれに書けばアクティブのtrueはfalseは確実に動く。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/209
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 11:58:25.06 ID:YEuDj3bX 物理演算を使って、物理法則に則ったゲームを作成するのか、 物理演算を使って、既存型のゲームを作成するのか、 (コライダーは利用するが、動きは非物理) 物理演算を使わずに、既存型のゲームを作成するのか (旧来のゲームシステム) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/223
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 19:44:07.06 ID:hRkn8Jwi >>305 iOSアプリを出すどころかアプリを完成できるかどうかもわからん状態でそんなこと気にする意味がどこにある? ドのつく素人がmac上でwinを自由に使えるとでも? ようやくvsがmacでも、なんてことで歓喜してるのがここ2〜3年 PCトラブル系の記事はwinが始めにあり、その上でmacならどうなる?って流れが多い 10年続いたって少ないのには変わりない あんたは探せても初心者には探せないんだよ 初心者がどういう行動をするかを理解してやれないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/306
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 13:27:59.06 ID:dgvqGJaf 何にせよ許容する理由にはならんけどな。 というかマスコットキャラクターのつもりかなんかだったのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/447
532: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/13(土) 20:57:12.06 ID:fKH206Kw どのスレにも基地違いが湧く。 iPhoneXスレとかも延々と張り付いてるぞ ほんと何が楽しいんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/532
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 10:50:36.06 ID:qQR9YMuB >>597 ここは3Dモデルの質問スレじゃねーから 気になるならUnity扱ってる同業者に聞けよカス ここはプログラマのためのスレだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/599
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 12:00:05.06 ID:gVVl96/v >>638 キーの入力を取得するメソッドとオブジェクトを動かすメソッドが用意されてるからUnityエンジニアはそれを破綻なくつなぎ合わせるだけのお仕事 ↑のをUnityで書くとこんな感じになる void Update () { //毎フレーム実行 if (Input.GetKey ("up")) { //キーボードの上方向の入力があった場合 this.transform.position +=this.transform.forward * speed * Time.deltaTime; //このオブジェクトの位置を前に動かす。動く速さはspeedに依存。 } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/639
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 14:23:47.06 ID:b8pOtOQ6 アセットを買えば出来ることばかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/646
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 22:31:49.06 ID:/lBRROAu 仮想通貨でもやってろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/662
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 14:10:07.06 ID:nXa10VsX >>870 入れてみたけどイマイチ良く解らない・・・ >>871 変えてみたけど特に変わらなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/872
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 02:07:29.06 ID:/nJWn/ha if(collider.gameObject.name == "Cube"){ Debug.Log("アタリ"); } tagでもnameでも取れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/928
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