[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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21: 2017/12/23(土)20:45:42.03 ID:43Lgqy6z(1) AAS
次の方どうぞ
45: 名無し@キムチ 2017/12/24(日)20:41:16.03 ID:NPNkP5ON(2/2) AAS
自己解決しました。どんなマテリアルでも貼れました!!
マテリアルのレンダリングモードをOpaqueからTransparentに変えてみたら、偶然にもすべてのマテリアルが貼れるようになりました!!
根本的解決にはなってないと思いますが、当方は見た目さえ変わればそれで満足なので、これでよしとしますw
いやあ、偶然って恐ろしいですねえwwwww!!!
57: 2017/12/25(月)07:29:12.03 ID:CLLh+8nA(1) AAS
>>46
人の作ったプログラムのバグ取りなんて至難の技過ぎる。
自分が以前作ったプロジェクト再開しようとしたときでさえ訳ワカメだったorz
新しく作り直して、少しづつ機能追加していってなんとか続けられてる。
バグ出たときも追加分を調べればいいから、新しく作った方が楽。かも?
72: 2017/12/25(月)15:21:23.03 ID:DvZ14Pj6(2/2) AAS
オツムが足りないといつまでも本質に辿り着かないって言うね
320
(2): 2018/01/04(木)07:57:07.03 ID:/G7zB7h2(1) AAS
プログラム限定なら知らんがCGソフト全般、便利なフリーソフトまで含めたらWinの方が選択肢が圧倒的に多いのは事実だけどな。
それらをわんさかと使うことになるわけで。

この流れと同じ様な話を先日プログラム勉強中の友達が言ってて、調べて使いたいソフトの半分くらいしかMac に無いってぼやいて後悔してた。
Mac を気持ち良く使ってる人を非難しようとは思わんが、シェアの少なさによる弊害は確かにあるから初心者にはその事を伝えるのがフェアだと思うがな。

あとOSの切り替えもトラブルが起きることも多いし、パソコン本体が壊れた時のダメージもでかいしで賢い選択とは思えない。
まともにやろうと思えば結局は2台買うことになるだろう。
407: 2018/01/06(土)15:06:27.03 ID:X1YY7t7B(5/6) AAS
仮にMacが開発機として優秀で優れているのならば
全国の教育機関、PC教室、専門学校の教室にはWindows機ではなくMacが並んでいないといけない。
しかし現状そんな所は見た事がない。
これも1つの答えだろう。

そして今この文章を読んでいるモニター前の貴方が、
PCに詳しくない彼女、親などに「ねえ?パソコンほしいんだけど選んでくれる?」
と頼まれたならば、アナタはMacとWindowsどっちをチョイスするか
省18
433: 名無し@キムチ 2018/01/07(日)19:18:08.03 ID:A/zZa+mJ(1/2) AAS
>>431
無料アセットは積み木にならないのですか?
549: 2018/01/14(日)21:19:49.03 ID:oQnwGGTY(1) AAS
つまりアセットおじさんはポポポポ〜ンおじさんってことか
622: 2018/01/17(水)22:35:17.03 ID:qQR9YMuB(7/7) AAS
というかアーティストのこだわりでエンジニアに余計な作業を乗せんなっつー話だわ
お前らが勝手気ままに作ったモデルの実装で苦労するのはこっちなんだぞ
それをちょっと煽ったらキレて親がどうとか…エンジニアは奴隷じゃねえっつうの
897: 2018/02/06(火)12:44:04.03 ID:XfNTtQ4o(2/4) AAS
>>896
追加
UnityのPlayer Settingで"Strip Engine Code"をfalseにしてもダメだった

動作の症状
アプリ自体は立ち上がってある程度プレイできるんだが、ある一定の箇所で落ちる
UnityEditor上とAndroidでは同じ動作をしても落ちない(プラットフォームで処理は分けてない)
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