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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 17:52:59.02 ID:XTZUI7pU スレ立て乙です! まだ前スレ、残20くらいありますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/3
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 13:06:34.02 ID:4GKErXVr 何度も見た屁理屈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/66
116: 名無し@キムチ [] 2017/12/26(火) 19:58:50.02 ID:5fo0vrRf ごく初歩的な質問ですが、何もさわってないのに、たまにシーン内でのオブジェクトの位置が変わっていることがあるのですが、それは何故でしょうか? 同じく何もしないのに、コンポーネントが外れていたり、インスペクターの値が変わっていることもあります。 これは非常に困るので、位置や値が自分で変えるまでは絶対に変わらない対処法をご教示おねがいいたします!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/116
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 20:12:19.02 ID:9tGAk59e 別にどっちでも良いしどっちでも伝わるけど喋るときはどっちが多いのかなぁっていう素朴な疑問 ネイティブの発音はどうでも良い、カタカナ表記することが云々って話になるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/152
345: 299 [sage] 2018/01/04(木) 17:22:18.02 ID:+xLl05Oi 想定外にパンドラの箱に触れたようで大興奮フルボッキ中 2018年でいきなり大当りヒャッハー! >>329 まあでもこの人に譲れない信念拘りみたいなのがモノ作りに大切な要素なのかもしれないよ 「ワシは見えない裏側にも拘るんじゃ!」という日本職人らしいっちゃーらしいから楽しめ >>338 あ!シーーー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/345
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 22:23:15.02 ID:DSpCxTSv >>438 どっかいけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/439
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 09:25:00.02 ID:vZfoPwvv >>537 そもそもifはboolだから、boolで分岐させればいいだけの話だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/14(日) 10:05:38.02 ID:ROTSqQHN >>540 autoBakeが走ってるからその時に暗くなってるってことかい? したら暗くなった時右下とかみたらわかるはず? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/542
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 13:26:08.02 ID:qQR9YMuB >>605 おめーみてーなのが甘やかすからクソモデラーが付け上がるんだぞ 野良猫にエサはやるなって習わなかったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/607
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 17:30:00.02 ID:U6OtJAT8 >>648 しるかぼけ 業界長いやつに聞けや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/651
713: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/23(火) 12:39:21.02 ID:SJxmCd5z 【暴落】 国借金1000兆円 ≪マイトLーヤとUFOが現れる≫ 米国債1200兆円 【破綻】 https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1516583036/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/713
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 13:31:31.02 ID:VJI0Gk+x Unityで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/884
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 14:18:51.02 ID:R1ZHYOgV 初心者として教えを請いに来てるんじゃなくて開発者同士の教え合いを期待して来たんでしょ 残念ながらそんなものはここにはない Unity寄り合い所かTwitterで詳しい人にでもリプして見たまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/902
917: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/02/06(火) 21:13:14.02 ID:4jhCM2AH BoxColliderの衝突判定で void OnTriggerExit( Collider collider ) はBoxCollider同士が離れた瞬間に呼び出されるはずだけど 衝突した瞬間に呼び出される どうなってるの?助けて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/917
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