[過去ログ] 【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
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653: 2015/11/11(水)10:45 ID:RzK194AB(1) AAS
ツクール系のスレしか伸びない時点で察し
654: 1 2015/11/11(水)19:02 ID:oZbAsvDs(1) AAS
プログラマ人口が減少しとるん?
んでツール人口が増えてるんかな
655: 2015/11/11(水)22:09 ID:dYdXxo5A(1) AAS
ツクールじゃない製作ツールもいろいろあるもんな
656: 2015/11/12(木)09:55 ID:0h87on0W(1/2) AAS
RPGツクール以外のツールで作られたゲームって
どれもショボい
657: 2015/11/12(木)13:06 ID:gnyXmp/W(1) AAS
単純に分母がでかいだけで、ツールとショボさはあまり関係無いと思うよ
658: 2015/11/12(木)16:27 ID:0h87on0W(2/2) AAS
実際に同人ゲームを買ってショボかったものは
ツールで作成ゲームばかりだった
どれも金取るレベルじゃ無い
659: 2015/11/12(木)21:36 ID:Hhabv90u(1) AAS
フリー:ツクールの本気がすごい
有料 :自作の本気がすごい
660: 2015/11/18(水)20:09 ID:A9VaP2sN(1) AAS
「忍者さん」とか;
「刃者くん」とか;
「心
なら、セフセフ?
画像リンク[png]:o.8ch.net
661: 1 2015/11/26(木)00:34 ID:4ymxrqp0(1/2) AAS
はあ、、忍者タイトルオールスターとか言ってしもたが、
こりゃとんでもない作業量だわ、、、完成は来年末かなあ
2000円で売っても割に合わんのう
レトロじゃ売れんやろし
662: 2015/11/26(木)00:51 ID:6G3+Y9l6(1) AAS
いっそのことスマブラっぽい対戦格闘忍者くんにしてみてはどうだろうか
663: 1 2015/11/26(木)20:24 ID:4ymxrqp0(2/2) AAS
ネット対戦とか出来るならそれも面白いかもしれないけども
俺にその技術力はないから、、、ね。
664: 2015/11/27(金)20:29 ID:e/3x7+Ao(1) AAS
対戦格闘忍者くんてこんな感じか?
画像リンク[jpg]:i.ytimg.com
665: 2015/11/27(金)23:30 ID:P4MU9U6w(1/2) AAS
https→httpにしてくれると助かる
画像リンク[jpg]:i.ytimg.com
666: 2015/11/27(金)23:33 ID:P4MU9U6w(2/2) AAS
いや、どちらかというとマリオブラザーズの2人プレイみたいなかんじじゃないかな
667: 1 2015/11/28(土)17:18 ID:em2Rk7Ax(1) AAS
キャラグラのディフォルメ加減がやっと良い感じにできた。
統一感バッチリ。
統一感ではなんかずっとうまくいかないというか、違和感があったんだけど
忍者くんのグラを新規アレンジし、少しスマートにしてやったんだ。
そしたら全員がすごく上手くハマってくれた。
つまり、一番最初から異常体系だったのが忍者くんだったんだよ。
顔がデカすぎでどうしても忍者くんが浮いていたんだ。
省10
668
(1): 2015/11/29(日)16:24 ID:DMuL+JhA(1) AAS
ゲーム制作板新参者ですが、陰ながら応援しています。
669: 1 2015/11/29(日)16:36 ID:RqAk78Wt(1) AAS
>>668
ありがとうございます、このスレは、この板で
唯一の有限実行、企画達成を成せる>>1がいるスレです。
どうぞご贔屓に。
670: 1 2015/11/30(月)01:08 ID:skvNEjsm(1/3) AAS
そのゲームの特色を、って考えてて
例えば、花丸ステージのボス戦は
本家に乗っ取ってカード戦、もしくは数字カードを交えた戦い方を構想したが練れば練るほど
なんだかこんなの「忍者くん」のゲームじゃ無くなるし、
なにより本家の花丸のカード戦、なんのひねりも無く
ただ相手より大きな数字を選ぶだけという
なんともつまらんシステムで
省3
671: 1 2015/11/30(月)01:11 ID:skvNEjsm(2/3) AAS
しかし花丸、
CAPCOM製作とは思えないほどクソゲーだなあ
プレイヤーは鷹しか使えないし、
新人が練習で作らされたゲームみたい(笑
672: 2015/11/30(月)08:59 ID:7E8jAomm(1) AAS
花丸開発したのは、カプじゃなくてワギャン作ったナウプロだから
ついでにワギャンも遊んでみるといいよ^^
673: 1 2015/11/30(月)14:28 ID:skvNEjsm(3/3) AAS
すごい!
詳しいね
674: 2015/11/30(月)20:30 ID:+S48qub3(1) AAS
当時は個性的なギミックにこだわってたんだと思うよ、出来ること限られてるし似かよっちゃうからな。
しかしそれは時にプログラマーの辞意行為にも近しい。
だがそれこそこの板の本質に合致しているとも思う。
ロックマンのコピーばかり作ってもプログラマーは面白くないはずだから。
675: 2015/12/02(水)06:16 ID:9aGM103d(1) AAS
似たような事思うわ
仕事で商品として作ってるならともかくフリーソフトなら
例え他人が評価してくれなさそうでも作者のやりたいことや作りたい物を
もっと好き勝手に作ればいいんだよ
もちろん既存のコピーをやりたいってのもそのうちに入るけど
676: 2015/12/04(金)08:56 ID:4rgK6izs(1/5) AAS
俺はひとりで全部やってるわけだが
俺の場合、まず背景とフォント以外の画像を全部用意するのね
要はキャラやアイテム、ウエポンなど動くオブジェクト。

で、次はプログラムに集中する。
それらオブジェクトをすべて組み立てるプログラムをそれなりに完成させる。
で、要所要所で必要になったらフォントを用意して、
組み込んでいく。
省4
677: 1 2015/12/04(金)08:59 ID:4rgK6izs(2/5) AAS
オブジェクトのグラフィックを作りながら、
オブジェクトのアルゴリズムを考えて
その都度メモしながら進めてる。

設定とかも思い付いたら
バンバンメモしながらね。
678: 1 2015/12/04(金)09:11 ID:4rgK6izs(3/5) AAS
俺が思うに
少しグラフィックやって、少しプログラムやって
という風に進めてく製作スタイルの人だと
そうとう気が長い人じゃないと完成までいかないと思う。

なぜなら、グラフィック、プログラムを何度も繰り返す期間の中で
何度も気持ちが右往左往してしまうから。

一番ダメなのは、作ってく最中に気分が変わることなんだよね。
省11
679: 1 2015/12/04(金)09:17 ID:4rgK6izs(4/5) AAS
もちろう、人によるから
俺の言い分はすべての人に当てはまるわけではないよ。

ちなみに今は、
影の伝説、仮面の忍者花丸、忍者ハットリくん
の登場オブジェクト画像はすべて完成してて、
今、解決ヤンチャ丸やってます。
680: 1 2015/12/04(金)09:25 ID:4rgK6izs(5/5) AAS
ちなみに話違うけど、
映画のエヴァンゲリヲンがQで糞化したのは
庵野が時間を空けすぎたせい。
当初の本人の構想が、時間と共にどんどん変化しちゃってるんでしょ。
だから、流れも糞も繋がらない。
平気でぶち壊したり出来るんだよね。

あんなにストーリーを変えるんなら、
省6
681
(1): 2015/12/04(金)14:05 ID:eRae34SV(1) AAS
初めてざーっとスレ読んだけど、いいね、面白い。
似たようなことを10年前くらいに色々妄想したし、今もたまにするけど
着々と形にしていっている1氏はすごいね。

当時、影の伝説の正統進化系みたいなのを考えてたんだけど
そこに忍者くんの体当たりとか、キャラクターとかをうまく組み込めないかな、とか考えてた
じゃじゃ丸君をよく遊んだので、忍者くん路線もいいなと思ってたんだが
動画を見る限り、1氏は自分の妄想を軽く超えて具現化してるっぽい。
682: 1 2015/12/04(金)17:57 ID:CsPl8ZF+(1/2) AAS
>>681
いらっしゃいませ!
ギャラリーが増えるのは嬉しいね
ちなみに今作ってるのは「忍者くん 〜 十七人の忍者 〜」
必ず完成させてみせる。

魑魅魍魎の塔共々、
皆にプレイしてもらえればと思ってるから
省1
683: 1 2015/12/04(金)21:33 ID:CsPl8ZF+(2/2) AAS
キャラは、こんな感じだよ
画像リンク[gif]:download1.getuploader.com
684
(1): 2015/12/05(土)09:05 ID:AxMM9KHO(1/4) AAS
十七人てだいぶ増えてないか?
花丸はなじみがないなぁ、その鳥山明みたいなキャラは面白いけど。
ハットリくんのそのキャラは映画に出てくる奴だっけ?
685: 1 2015/12/05(土)13:36 ID:71zPkiYf(1/4) AAS
>>684
昔(1963年)、「十七人の忍者」という映画があってだな
忍者くんと戦う相手の数が丁度?17人だったんだからそのタイトルつけた。
ゲームは8+3+1で12タイトル。
あとはタートルズの様に主役が複数人の場合があるんで
全員で17人の忍者を相手にする計算となる。

非常にボリュームのあるゲームになりそうなんだけども
省18
686: 1 2015/12/05(土)13:38 ID:71zPkiYf(2/4) AAS
あー、でもこりゃモチーフにはしてるだろうねw似すぎだ
画像リンク[jpg]:image.jimcdn.com
687
(1): 2015/12/05(土)20:32 ID:AxMM9KHO(2/4) AAS
あーでもまあ、メカマロとか使わない理由は無いし
「ハドソン的にはオリジナルキャラ」というのでいちおう納得はできるかな。
まだ大容量化する前のソフトだし、詰め込めなかったのかもしれんが
あの猫の名前なんだっけ?とか調べちゃったよ。白猫斎か

>ゲームは8+3+1で12タイトル
わかるようなわからないような表記だな。FC以外もあるんかな?
688: 1 2015/12/05(土)20:56 ID:71zPkiYf(3/4) AAS
>>687
そう、あの白猫斎ってなんだろー、オリジナルかな
獅子丸もどきでなんか困った

>ゲームは8+3+1で12タイトル

最初に選べるステージ(タイトル)数、8ステージをクリアしたら登場するタイトル、
んで、最後のステージって並び。わかりにくくてすまぬ
689
(1): 2015/12/05(土)21:21 ID:AxMM9KHO(3/4) AAS
wiki見ると、白猫斎は「新原作より登場(アニメには未登場)」とある。
当時のおぼろげな記憶では、白猫斎って知ってた気がするんだけど
原作読んでたとは思えない…。メカ忍についても不思議と微妙に憶えてるんだよ
690: 1 2015/12/05(土)22:14 ID:71zPkiYf(4/4) AAS
>>689
>白猫斎は「新原作より登場(アニメには未登場)」とある

わざわざ確認してくれたのね、ありがとう
検索してもゲーム以外の画像がまったく出なかったんで
てっきりオリジナルかと。
んーー、ハットリくんのゲームは短い面を何度もループしてるだけだけど
実質ボスみたいなもんなんだろうね、あいつが。
省6
691: 2015/12/05(土)23:01 ID:AxMM9KHO(4/4) AAS
データ見るとかなり売れたんだなハットリくん。
スーパーマリオより後だったのか

上でゴエモンの名前が出てたけど、
個人的には謎の村雨城とか東海道五十三次のキャラも欲しくなるな
いっきとか水戸黄門でも忍者は出てくるかな。特徴ないと区別つかないけど
692: 1 2015/12/06(日)03:30 ID:FJ4v+Y83(1/4) AAS
ほしくないw
それらは忍者いうてもモブみたいな雑魚キャラやん

まず、ユーザーが操作可能な忍者キャラじゃないと。
もしくはそれに匹敵するほどの忍者キャラ。
693
(1): 1 2015/12/06(日)03:36 ID:FJ4v+Y83(2/4) AAS
ああ、誤解させてる?
雑魚敵の画像貼ったから。

あれらは雑魚だよ、ただの。
もちろん、サブタイの忍者に数えられてない。

簡単にいうと、例えば忍者ハットリくんステージを選んだら
FC忍者ハットリくんのステージで
FC忍者ハットリくんに出てくるキャラたちと戦うってこと。
省7
694
(1): 2015/12/06(日)06:04 ID:QACCJumT(1) AAS
世代幅はどうすんだ?
DOAの霞とか出すの?
695
(1): 2015/12/06(日)07:35 ID:0CsTcVzO(1) AAS
>>693
ああそうか、なるほど、
あくまでもロックマンとかワイワイワールド風世界観は守るのね。
まあ言ってみただけだけど、忍者じゃなくても、村雨城ステージで鷹丸と戦うとか
鎌投げるおっさんと戦うというようなのは無いのかなと思って。
696: 1 2015/12/06(日)14:13 ID:FJ4v+Y83(3/4) AAS
>>694
基本的に登場するのは
ファミコン時代のファミコンゲームの忍者たちだよ
通称ゲーム文化の黄金期

、、まあ次世代画質のキャラをファミコンに落としても超絶劣化で喜ばれんし
次世代機の忍者まで視野にいれてたらさすがに収集つかんよ
697: 1 2015/12/06(日)14:21 ID:FJ4v+Y83(4/4) AAS
>>695
そう、ワイワイワールドのノリ。
ただ敵は、各タイトルの主人公だけど。
その忍者を倒して、その忍者から忍術をひとつもらっていく、
ロックマンの流れ。

鷹丸も個人的には好きなキャラなんだけど
今回は忍者たちが主役の内容なので
省1
698: 1 2015/12/14(月)22:38 ID:5m1njIbG(1) AAS
「忍」
アーケード版
動画リンク[YouTube]

ファミコン版
動画リンク[YouTube]

色々はしょり過ぎだろ、、どんだけヤル気無い奴らが移植してん、、、
699
(1): 2015/12/15(火)07:33 ID:foCf3TLt(1) AAS
忍は基本横軸のアクションながら縦移動も無理なくふんだんに盛り込まれ画面内の移動が楽しい。
探索要素もそれに拍車をかけている。
単純な横型としても、忍者戦での相手の動きを読みながらの戦いはパズル要素にもなっており秀逸。
700: 1 2015/12/15(火)17:07 ID:e6i1FsVv(1/2) AAS
>>699
確かにアーケード版ならそうだろう
しかしnes版はその良さがほとんど殺されているではないか、、、
701
(1): 2015/12/15(火)17:39 ID:A+IX5wvT(1) AAS
そらテンゲン産やからな…
同じくセガのFC版(サン電子開発)とNES版(テンゲン開発)のファンタジーゾーンを比較したら面白いよ
702: 1 2015/12/15(火)18:37 ID:e6i1FsVv(2/2) AAS
>>701
>比較したら面白いよ

見たよ、いやあ面白かった。
つか、やっぱファンタジーゾーン名作すぎだわ
ボスのバリエーションがまったく被ってなくて連戦も飽きない
703: 2015/12/15(火)20:52 ID:y0ksWJhx(1) AAS
そういえば嘘企画のNear Fantasy Spaceって同人で販売してたんだな
これがOKなら>>1の忍者くんもギリいけるんじゃない?
704: 2015/12/15(火)21:27 ID:N6o3TrWl(1) AAS
ここまで変えてあればそりゃセーフだろ。
画像リンク[jpg]:i.ytimg.com

アカンのはこういうやっちゃ。
画像リンク[jpg]:www.h3.dion.ne.jp
705: 2015/12/15(火)22:07 ID:gQ6+KU8t(1/2) AAS
グラはアニメからパクってるんだが、そこはセーフなの?
外部リンク:sazanami.net
706: 2015/12/15(火)22:18 ID:gQ6+KU8t(2/2) AAS
ていうか、どっかで見たアドレスと思ったら>>295の人やん、頑張ってるなー
707: 2015/12/19(土)14:27 ID:YyAEPFxz(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
708: 1 2016/01/17(日)17:30 ID:kE6iVXyg(1) AAS
やっと8キャラ目の
nesストライダー飛竜を
プレイしてるんだが
まったく操作がわからん。

セレクトボタンで出るステータス画面で
ファイアとか書いてるの選択出来ないの、なんで?

鍵が無いからシャッターが開かないのだろうけど
省6
709
(1): 2016/01/18(月)01:14 ID:xzW7LVWX(1) AAS
攻略動画じゃだめなん?
動画リンク[YouTube]
710: 1 2016/01/18(月)13:34 ID:Y5xvFbRw(1/2) AAS
>>709
ありがとう。
攻略動画のおかげで三角飛びが出来ることがわかった(←これを知らないと開始15分で詰む)
711
(1): 2016/01/18(月)14:31 ID:lsxMY84d(1) AAS
取説(英語)あるよ
外部リンク[pdf]:gamesdbase.com
712: 1 2016/01/18(月)16:36 ID:Y5xvFbRw(2/2) AAS
>>711
よく探せたね!
これは嬉しい、最高
713: 2016/01/19(火)19:01 ID:GT/4Nd4m(1) AAS
ファミコンの頃はトライアンドエラー上等、何もないところにキーアイテムがあった時代。
少ないボタン数に苦慮してか、複雑なボタンの組み合わせが特殊な操作に割り当てられることもあった。
ドアに入る操作が↑ボタン、なんて常識は黎明期には通用しない。
スライディングも様々な操作方法が試行された。
ゲームによってはタイトル画面でスタートいくら押しても進めないものも。
そういう操作を物にする楽しみってのもファミコンの頃はあったよね。
714: 2016/01/19(火)19:17 ID:xMtKbVl3(1) AAS
貸し借りや中古裸ソフトが当たり前だったから、説明書手元に無い方が多かったしね
チャレンジャーの難易度設定とか大人になってから気が付いたわ
715: 2016/01/20(水)06:05 ID:GtOx30G4(1) AAS
ファミコンのゲームは
方向キーとセレクトとAとBのボタンだけで
すべてがまかなえた。

すべてまかなる様に考えられた。
そこが良い。
716: 1 2016/01/22(金)07:49 ID:UNGAxnAS(1) AAS
忍者じゃじゃ丸の大冒険って確か
接触したときにプレイヤーが即死する敵と、接触してもどつきあいになる敵とがいたよね?
敵というオブジェクトでも。

でも、ぶつかってみないとどちらか
わからないのってちょっと理不尽よね?
だから、プレイヤーがぶつかる前に
その敵がどちらのタイプなのかプレイヤーが見て取れる方法とかなんかある?
省2
717
(1): 2016/01/22(金)16:44 ID:shWhVFG0(1/2) AAS
トゲつけるとか見た目でなんとなく判断できるようにするのは駄目?
718
(3): 2016/01/22(金)17:02 ID:pYIYHtrQ(1/2) AAS
ハットリくんのメカ忍者とかだと手裏剣当てると弾く音するよね
719
(1): 2016/01/22(金)18:06 ID:VnAT4qFq(1) AAS
色(適当
720: 1 2016/01/22(金)18:52 ID:c4qLrg2e(1) AAS
レスありがとう。

>>717
だよね、オリジナルキャラならそうしたいのだけど
今回は各ゲームに登場しているキャラで
当たるとアウトなキャラ、と当たっても大丈夫なキャラと
割り振りするんだよね、、、んー。

>>718
省13
721: 2016/01/22(金)19:05 ID:pYIYHtrQ(2/2) AAS
なら、オーラ的な縁取りか残像で色分けしたらいいんでない
722: 2016/01/22(金)21:26 ID:nICNWB23(1) AAS
赤い敵は危険!みたいなのもアリだと思うけどね。
デザイン的にあまり縛られたくなければ目が赤い敵。処理に絡めるなら触れたらアウトの敵が画面にいる間BGMを変える。
音でならエマージェンシーブザーを鳴らすとか。
テゴワイゾ!なんてボイスでもいいかもね。
723: 2016/01/22(金)23:26 ID:shWhVFG0(2/2) AAS
テゴワイゾ!ってなんだったかなぁ怒だっけ
724: 1 2016/01/23(土)01:14 ID:RdMo2UZM(1) AAS
弾を当てたときの音で〜ってので考えてみたけど
ほとんどの敵がその確認するつもりの一撃で死んじゃう敵ばかりだから
ちょっとシックリ来なかった。

で、思いついたよ。
どうせなら「忍術」でそれがわかることにしようかと。
デフォルトで備わってる「忍術」で。

今のところ、下+攻撃ボタンが空いてるから
省9
725
(1): 2016/01/23(土)06:48 ID:b0lULy0p(1) AAS
>>718でいいような…
即死か分からないのは初見の一回だけでしょ?
726
(1): 2016/01/23(土)09:20 ID:FBbWTaZu(1) AAS
どのみち調べなきゃいけない作業になるなら
ステージの最初かデモ画面か取り説(あれば)に登場即死キャラを一覧表示してしまえばいいんじゃないの
727: 1 2016/01/23(土)09:47 ID:FRNWvsAQ(1/3) AAS
>>725
敵のタイプですが、まず、

●いつでも弾を受け付けてくれる敵

●気絶状態じゃないと弾を受け付けてくれない敵
●後ろからじゃないと弾を受け付けない敵

と三種類いるわけです。

んで、それぞれのタイプの接触判定が
省5
728: 1 2016/01/23(土)09:49 ID:FRNWvsAQ(2/3) AAS
>>726
まあそれもありっちゃありですが、、、
一ステージに登場するキャラ多いし
やっぱステージ最初に登場するキャラを
バラすのはつまらんと思うのです、、。
729: 1 2016/01/23(土)10:55 ID:FRNWvsAQ(3/3) AAS
逆に、敵の特性を忍術で調べて倒す、とかなら
ゲームのシステムとして面白いと思うしさ。
730: 2016/01/23(土)13:06 ID:PK2IxgUI(1) AAS
製作者が面白いと思うなら別にいいんじゃないかな
特に異論はないよ
731: 2016/01/23(土)15:14 ID:nrfiNvfC(1) AAS
ファミコン世代なら経験値だよなあ。
クリボー、触れたら死ぬ。踏み潰せる
ノコノコ、踏んだら甲羅に引っ込む、甲羅に触れると蹴飛ばす
メット、ノコノコと同じ、ファイヤ効かない
トゲゾー、踏めない、ファイヤは効く

明確に画面に特性が表示される訳ではない。
試行錯誤してわかる。
省1
732: 2016/01/24(日)01:57 ID:XwTolBUz(1) AAS
即死で理不尽と思うかどうかって復帰ポイントにもよるしな
733: 2016/01/24(日)13:41 ID:67J1UIOu(1) AAS
これデモ画面でスタートボタン押してもタイトル画面へ戻らないんだよな
珍しい欠陥含んでる
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