[過去ログ] 【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
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118(2): 2013/09/10(火)01:31 ID:zhcDxh/H(1) AAS
>>116
可愛い方面と、シリアス方面があるかな。
3DS版は論外として、このパチスロ版が一番近いかねぇ。ちょっとコミカル過ぎるかな?
外部リンク[html]:www.trivy.co.jp
小さくて可愛いけどシリアスで殺伐さがあるとなると、ガンバの冒険のイメージだろうか。
画像リンク[jpg]:cgtracking.net
画像リンク[jpeg]:gemukoko.com
省2
125(1): 2013/09/10(火)23:32 ID:4pB5GJwc(1) AAS
解像度変更するとどんなもんだろうと思って>>100を見ながらなんとなく試したヤツ。
誰にも見られずに消すのもなんなんで一応貼り。
画像リンク[gif]:www.dotup.org
画像リンク[gif]:www.dotup.org
145(1): 2013/09/13(金)22:45 ID:Z6eERya7(1) AAS
>>130
評価してもらえるのは嬉しいけど
どんなものかと試し打ちしてみた素人中の素人です。
>>118
パチスロ版は何気に姫より影姫の方が良いね。
ラクガキ。
画像リンク[jpg]:www.dotup.org
148: 2013/09/14(土)01:03 ID:ZRFH+e6z(1) AAS
>>145
勝手に合成
画像リンク[png]:www.dotup.org
違和感ないかも・・・?
157(2): 2013/09/17(火)18:32 ID:pCuv0qAg(2/2) AAS
ちょっとまだてきとーで模索中なんだが、こんな感じとかどうかな
画像リンク[jpg]:dl1.getuploader.com
191: 2013/09/20(金)21:23 ID:gDLNByd0(1) AAS
>>182を見て気づいたけど
クロベエってこんなキャラだったんだね。
画像リンク[png]:or2.mobi
FC版パッケージのこのイメージに今まで惑わされてた。
画像リンク[png]:or2.mobi
198(1): 2013/09/21(土)09:32 ID:38qoIihm(1) AAS
忍者戦記もじゃじゃ丸の影響をうけてるらしいな横スクACTだけど
外部リンク:ninjasenki.com
一方忍法鎖鎌は…
画像リンク[jpg]:www.suruga-ya.jp
212(4): 1 ◆ONnp7LRVwg 2013/09/24(火)14:24 ID:JKzuGvqI(1/2) AAS
仕様もだいぶ固まりました。
んで、レイアウトもこれでいこうと思う。
構想では五重塔みたいなのだったけど、中がすっからかんだとつまらないので
いろいろ装飾してたら屋敷みたいになってしまったよ、、、
ブルースリーの死亡遊戯でも見て研究しようかな
画像リンク[jpg]:dl6.getuploader.com
さて、バリバリ進みまっせー
222: 2013/09/27(金)17:55 ID:jlpgohQj(1) AAS
>>218
それはじゃじゃ丸だよ。
公式で前髪が出てたから差別化のために前髪出してやった
画像リンク[jpg]:famicom.chu.jp
画像リンク[jpg]:famicom.chu.jp
280(1): 2013/10/07(月)00:14 ID:b6Eo9+UE(1) AAS
>>279
結構難しいね。
敵の動きだけど、もう少し正面から競り合えたりランダム要素のある動きがあった方がいいかな。
ところで忍者さんって女?
テキトーな想像図
画像リンク[jpg]:or2.mobi
295(13): 2013/10/09(水)06:47 ID:u6eY5WtT(1) AAS
>>292
アドバイスありがとうございます。まさにそのような感じでした。
とりあえず修正したのを置いときます。
画像リンク[jpg]:www.h3.dion.ne.jp
外部リンク[zip]:www.h3.dion.ne.jp
310(3): 2013/10/15(火)20:46 ID:gUIIPWbU(1) AAS
「女(試作品)」
画像リンク[png]:www13.plala.or.jp
※飲食中の人は閲覧時吹きこぼしに注意!
314(2): 2013/10/16(水)00:32 ID:NeGPLQ2a(1) AAS
>>308
キャラをそのまま流用してるから狙われやすいのかな?
画像リンク[gif]:or2.mobi
ハマって抜け出せない…
>>310
まさかの3Dとは!
343: 2013/10/24(木)21:51 ID:wRMHGdMa(1) AAS
>>320のリクエストに対して、こんなことになった。
画像リンク[png]:www13.plala.or.jp
なんか、ぜんぜんコミカルさがないんだけど、キモいゲームにならないか心配。
347: 2013/10/25(金)20:41 ID:suSvnCiS(1/2) AAS
まだモーションをつける前の状態だけどゲーム中に登場させるとこんな感じになった。
画像リンク[png]:www13.plala.or.jp
しのぶさんのモーションは、変化を抑え気味にふわりとした動きにしてみたのに対し、、
敵の忍者はがっしりした動きにするか、ロボットっぽくするか、操り人形っぽくしようかとか思案中。
自分の技能的にそういう演出が出来るかどうか、やってみないとわからないけど、
人形をいじってるだけで結構楽しいよ。
で、なんでモザイク?
359: 136 2013/10/27(日)10:37 ID:YqI8n2yC(1/2) AAS
閑話休題
敵の忍者のモーションを作成してみた。
画像リンク[png]:www13.plala.or.jp
忍者くんの敵は、おそらく棒立ち待機することがないので、
実際には使わないポーズがいくつか含まれる。
公開サイトのほうで解説している「しのぶさん」のモーションと同様、
キャラクタの状態に応じてこの姿勢の中からキーフレームを選んで、
省2
365: 2013/10/28(月)23:02 ID:hvlxDtO/(2/2) AAS
ID変わってたけど>>362=>>364です。
前々から思ってたけどガマガエルが緑色でイケメンなのはおかしい。
というわけで色変えてブサイクにしてみた。
画像リンク[png]:or2.mobi
375: 2013/10/31(木)19:34 ID:p9heUfrR(1) AAS
ワンダーモモはさほどスレ違いでもないだろ。
忍者くん出てくるんだから。
画像リンク[gif]:www.geocities.jp
449: 1 2014/08/29(金)13:38 ID:3nFJqJRp(1) AAS
妖怪といった世界観と微妙にずれてそうなのと、
ステージ数の都合で>>443に記載してます「死神」は没となりました
画像リンク[jpg]:download1.getuploader.com
560(1): 2015/06/04(木)21:52 ID:PXy/Zi+X(1) AAS
ドラキュラのムチって実質棒だよな。
3D作品になってリアルなムチの動きをさせたから違和感ありすぎておかしくなった。
素直に刺突武器にしたのがこちら。
画像リンク[png]:vc.sega.jp
592(1): 1 2015/07/04(土)16:30 ID:Vqik+NBz(6/9) AAS
こんな感じでやるしかない
画像リンク[png]:download2.getuploader.com
610: 1 2015/07/11(土)15:03 ID:7AXxqQ7M(1/2) AAS
>>609
マジだ
画像リンク[jpg]:www.geocities.jp
おかげでBGMもまったく違うね。といってもACのBGMも
飛竜といえば〜くらい耳に残るものでは無かったんでまあいいか。
なによりもストライダー飛竜というブランドの知名度が
忍者ゲームの中では上位だからね、ファミコン版が存在しただけでも嬉しいわ
省2
626(1): 2015/07/21(火)01:30 ID:IgM3DGbK(1) AAS
こんな感じの選択画面になりそうだな
画像リンク[jpg]:rg20.web.fc2.com
638: 1 2015/08/10(月)03:58 ID:giUkmhbE(1) AAS
そのまま持ってくることに意義があるって考え方もわかるんだけど、
やっぱ等身にまったく統一感が無くなるのは俺は好きじゃ無い。
画像リンク[jpeg]:cdn.trendhunterstatic.com
ま、こうしなきゃしょーがないっしょ。コナミワイワイワールド
画像リンク[jpg]:download1.getuploader.com
660: 2015/11/18(水)20:09 ID:A9VaP2sN(1) AAS
「忍者さん」とか;
「刃者くん」とか;
「心
なら、セフセフ?
画像リンク[png]:o.8ch.net
664: 2015/11/27(金)20:29 ID:e/3x7+Ao(1) AAS
対戦格闘忍者くんてこんな感じか?
画像リンク[jpg]:i.ytimg.com
665: 2015/11/27(金)23:30 ID:P4MU9U6w(1/2) AAS
https→httpにしてくれると助かる
画像リンク[jpg]:i.ytimg.com
683: 1 2015/12/04(金)21:33 ID:CsPl8ZF+(2/2) AAS
キャラは、こんな感じだよ
画像リンク[gif]:download1.getuploader.com
686: 1 2015/12/05(土)13:38 ID:71zPkiYf(2/4) AAS
あー、でもこりゃモチーフにはしてるだろうねw似すぎだ
画像リンク[jpg]:image.jimcdn.com
704: 2015/12/15(火)21:27 ID:N6o3TrWl(1) AAS
ここまで変えてあればそりゃセーフだろ。
画像リンク[jpg]:i.ytimg.com
アカンのはこういうやっちゃ。
画像リンク[jpg]:www.h3.dion.ne.jp
734: 2016/02/18(木)18:46 ID:AeCm08Op(1) AAS
外部リンク:arundel.shop-pro.jp
画像リンク[gif]:garret-f.com ◎
Rock54: Caution(BBR-MD5:fc5433912aa55592f73f2dda4d43bdf8)
772: 2016/07/10(日)05:12 ID:4XSPooXQ(1) AAS
じゃぁ名前を横須賀ウォーズにしようぜ!
と思ったら既に何本もあった
画像リンク[jpg]:blog-imgs-24-origin.fc2.com
画像リンク[jpg]:pbs.twimg.com
画像リンク[gif]:image.middle-edge.jp
782: 2016/07/12(火)18:08 ID:vsbOI/5t(1) AAS
おっとスーパー忍者くんの悪口はそこまでだ
画像リンク[png]:www.super-famicom.jp
画像リンク[jpg]:livedoor.blogimg.jp
画像リンク[png]:sfc.retrogamez.net
画像リンク[jpg]:i1.ytimg.com
画像リンク[jpg]:stat.ameba.jp
画像リンク[jpg]:stat.ameba.jp
792: 2016/07/13(水)21:00 ID:jMkKM2nv(1) AAS
こういうカットシーン合うかな
画像リンク[jpg]:livelognet.com
811(2): 1 2016/07/21(木)18:49 ID:YY+S2Ajk(1) AAS
そりゃ売り上げなんてどうでもいい。
仮に人気が出てもレトロなんてニッチビジネス、たかがしれてるだろう?
レトロでほんとに稼ぎたきゃ、スマホでスーファミっぽいの出すわい。
こんな感じで。
画像リンク[png]:smagame.info
でも、俺は違う。しょぼしょぼチープのファミコンレベルのゲーム作りたいだけ。
しかもテストで作った様なんじゃ無く、本気の全力で内容のあるファミコン風ゲームをね。
省3
833: 2016/08/06(土)03:20 ID:WK4c6rHK(1) AAS
膨大な資産ねぇ
画像リンク[jpg]:images-na.ssl-images-amazon.com
862: 2016/08/25(木)01:31 ID:g9962jRD(1) AAS
ファミコンテイストにこだわるなら絵はあんなもんじゃないの。
多重スクロールにデカキャラ、多色使用だとすぐにスーファミっぽくなる。
背景だって一枚絵の方が今は楽だろう。少ないマップチップ敷き詰めてこそファミコン風。
それともカットインで顔のアップとか欲しいのか、て話。
画像リンク[jpg]:www.capcom.co.jp
画像リンク[JPG]:sengokubasara4yoyaku.up.n.seesaa.net
875: 2016/08/27(土)04:10 ID:6hhFhfxX(1) AAS
なにか光るアイデアをエミュで再現してるの見たことないんだが
画像リンク[jpg]:cdn-ak.f.st-hatena.com
884: 2016/08/28(日)05:16 ID:v1UjPf3d(1) AAS
画像リンク[gif]:www.k5.dion.ne.jp
976: 2016/10/20(木)20:52 ID:lt+/249O(1) AAS
忍者くんとゲゲゲの鬼太郎て奇妙な相似点があったんだな。
だからキャラすげ替えで2種類あるのか。
画像リンク[jpg]:www.hardcoregaming101.net
画像リンク[jpg]:img.gamefaqs.net
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