少しずつゲームを作るスレ (951レス)
1-

688: 456 2023/08/20(日)23:53 ID:Fw3zQtJn(1) AAS
とりあえずマップ作製終わり
ずっと間違い探しやってる感じで目がしょぼしょぼしてくる
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689: テキストRPG 2023/08/28(月)00:11 ID:CwadkBmm(1) AAS
相ちま
気分転換に新しい食物を追加したので紹介

「ナシ」
リンゴがあるのにナシが無いのはおかしいという声が聞こえた(幻聴)ので実装
リンゴより少しだけ軽く、少しだけ栄養価が小さい
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「パイケーキ」
省7
690
(1): 456 2023/08/28(月)01:48 ID:Fl7CKQZ4(1) AAS
マップ作製も区切りがついて現在は内部処理ばかり書いてて(言うほどやってないが)目に見える内容が無い
という事でたまには処理のお話

戦闘アニメでユニットに弾が当たる位置としてだいたい中央に来た時爆発するようにしてたが若干違和感が出る
過去作はユニットの数が少なかったので各ユニット毎に大きさを設定出来たがこれはユニット数が多すぎてちょっと...(現時点で800以上)
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というわけで画像を取り込むと同時に各ユニットの大きさをチェックしてセットするように
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省2
691: テキストRPG 2023/09/02(土)23:33 ID:H5MIQtGi(1) AAS
>>690
なるほど800以上もユニットがあったら新たにデータを打ち込むは大変……って800!?
はえー第二次世界大戦って800以上も兵器があったんですねー(幼並感)
わしならアイコンを作るだけで、いやユニット名を打ち込むだけでギブアップしそう

そして自分のゲームの方は相ちま
とりあえずネタがないときのry

「リザードマン」
省8
692: 456 2023/09/04(月)23:37 ID:OFgWG+9c(1) AAS
キャンペーンマップクリア時の処理を作る
終了後次のマップに移る処理まで出来たので次はユニットの持越し処理
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693: テキストRPG 2023/09/09(土)23:32 ID:pFpNuLXT(1) AAS
相ちま、と言いたいところだが今週はクッソ忙しくて殆ど進められなかった、来週から本気出す定期

すかさずネタがないときn

「紫ゼリー」
攻撃したときに1/2の確率で武器が腐食する(命中またはダメージ修正が-1される)
おそらくみんな大嫌いであろう装備品を劣化させるタイプのクリーチャー
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
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省2
694: 456 2023/09/11(月)01:03 ID:KP+/Si48(1) AAS
前マップより引き継いだユニットを配置できるように
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695: テキストRPG 2023/09/18(月)23:17 ID:55EufQ8t(1) AAS
先週もクッソ忙しかったが先々週よりは進められた、と言っても相ちまレベル
どうせ年内リリースは無理っぽいし(そもそ年内に拘る理由もないが)、いっそIFを一新しようかなど妄想もしている
具体的には……まあイベント実装が終わってから考えっか(得意の行き当たりばったり)

流れるようにネタがないときn

「修復の巻物」
装備品にマイナス補正のものがある場合、補正値を0に戻す
効果を発揮しなかった場合は鑑定されないので、いつまでも未鑑定のまま残りがちな地味な巻物
省3
696: 456 2023/09/19(火)01:45 ID:4Eyq5sBD(1) AAS
ユニットの開発画面を作成中
とりあえず表示するところまで
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697: 456 2023/09/25(月)00:51 ID:+EOYOqko(1) AAS
崩壊地形の作成と表示
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698: テキストRPG 2023/09/28(木)00:29 ID:1CRWNB61(1) AAS
だみだ、今月いっぱいはクッソ忙しくてゲ製を進められそうにない
家に帰るとヘロヘロでVisual Studioを起動する気力も起こらない
休みは一応あるんだけど、この間はうっかりRimworldを起動してしまいそのまま潰してしまった(ん?)

そんなわけで開き直ってRimworldについて雑談でも
まあRimworldというかアップデートについてなんだけど、久々に起動したらVer.が結構上がってて、
不具合の修正とかだけじゃなくゲーム性に関わるような新しい要素が色々追加・変更されてて吃驚
まるで別ゲー……とまでは言わないが大分新鮮な感覚でプレイできた(そして潰れる休日)
省7
699: 456 2023/10/02(月)01:11 ID:aVaFEDmK(1) AAS
バグ修正を中心にやってた今週
目に見える内容はマップリストに開始年月日が表示されるようになったぐらい
画像リンク[png]:imgur.com
700: テキストRPG 2023/10/09(月)01:32 ID:llqGwFTO(1) AAS
本気出した結果、ちまちまとイベントを作成中

いよいよ貼るネタがないので作ったイベントを一部を公開してみる
ネタバレ?そんなの誰も気にしないっしょ(可変ポリシー)
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
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イベント作ってそのテストプレイをしていると、(イベントとは関係ない旧来の)バグが見つかる見つかる
省3
701: 456 2023/10/09(月)20:35 ID:o7kEMGUW(1) AAS
思ったよりもエリア数が多くなり最初はプログラム直書きでやってたけどマスタデータ化する事に
それに伴いエリア入力ツールも作成
本編が全く進まねえ
画像リンク[png]:imgur.com
702: テキストRPG 2023/10/15(日)20:30 ID:9aLuvHDV(1) AAS
今週もクッソ忙しかったが、ゲ製はそこそこ進められた
RimWorldも我慢して起動しなかったしほめてほめて(甘える中年)

だが、やはり貼るネタは特に無い
しょうがないのでまだ紹介してなかった小ネタでも
鈍器で人間/亜人型のクリーチャーを不意打ちすると気絶(麻痺)させることがある
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

ふと気づけばアップしたスクショが500枚に達した(スクショじゃないのも若干あるが)
省3
703: 2023/10/16(月)16:42 ID:7XchNnQs(1) AAS
【重大】
イスラエル軍の幹部は、ナチス軍人の生まれ変わりだった!

【㋮㋑㋣㋹㊀㋳】 チャールズ3世戴冠式に`死神´
2chスレ:kokusai
704: テキストRPG 2023/10/16(月)21:22 ID:pXI2Lvzw(1) AAS
久々にagaっているから何事かと思ったらこんなんか……何かがっかり
でもせっかくだから(ETZN並感)宣伝したれ

テキストアドベンチャー形式のRPGを作っています
テスト版を>>561のリンクからDLできるので来て見て触って
(URLをここに記載すると書き込みが弾かれてしまう模様)

そして酷評でも罵倒でも構わないので何かフィードバックを下さい
お願いします!何でもしまsnから!
省1
705: テキストRPG 2023/10/22(日)02:38 ID:t0rtj/mb(1) AAS
今週はわりと時間に余裕があって、ようやく大きなイベントの実装を完了できた
まだ小ネタ的なイベント実装や既存イベントの見直しなどイベント関係だけでもたくさん残件があるが、
一旦イベントからは離れて(飽きた)他のことをやりたい

取りあえず新呪文の実装から
例によって名前と設定だけで中身を実装していない呪文がゴロゴロしているので

「炎の帳」
出入口に炎のカーテンを張ってクリーチャーの通行を阻害する
省8
706: テキストRPG 2023/10/28(土)21:51 ID:Ky0drd31(1) AAS
そんなわけで呪文の実装も完了、気が付けば呪文の種類が90を超えていた
クリーチャーは200種類に達しそうだし、アイテムも数えてないが多分150種くらいある
そういう数だけなら昔の大作RPGにも匹敵するんだよなあ……
このゲームも大作テキストアドベンチャーを名乗っていいですかね?(中身のない奴が数をうんたら)

「読解」
低コストで巻物や石碑の識別ができる地味な呪文
あと盲目状態でも巻物が読めるという地味な効果もある
省11
707: テキストRPG 2023/11/04(土)22:41 ID:xtie0/z6(1) AAS
やるやる言っておきながら実はまだやっていなかったクリーチャー個別の経験値設定を実施
全体的な傾向としては巨人系、悪魔系は経験値が多く、不死系、植物系、ゼリー系は経験値が少ない(例外あり)
どっかで見たような設定だって?偶然でしょ(厚顔)

あと、ユニーク(迷宮に一度だけ出現するクリーチャー)は軒並み経験値を高く設定
さらにわりと良いアイテムも落とすので(例外あり)積極的に狩る価値が出た、と思う
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
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省6
708
(1): テキストRPG 2023/11/11(土)23:37 ID:9UVe4f8w(1/2) AAS
呪文の実装は一応完了したということにして、次は>>641あたりでやっていた迷宮の生成パターンの増加に取り組む
現在7パターンしかないので倍増、とまでは行かなくても10以上にはしたい

しかし、マップパターンのスクショはネタバレになるのであまり貼れない
そんなの誰も気にしない?うるせーわしが気にするんじゃ!(可変式ポリシー)
そこで貼れるネタがないときは呪文を一から紹介していこうかなと
せっかく90種類以上も作ったけど、多分誰にも使われなさそうな呪文も多いからね(涙目)
既に紹介した呪文もあるけどキニシナイ!
省19
709: テキストRPG 2023/11/11(土)23:52 ID:9UVe4f8w(2/2) AAS
しまった「電撃」は風属性のダメージじゃなくて雷属性のダメージだった
誰も気にしないだろうけど一応訂正します
710: テキストRPG 2023/11/12(日)21:09 ID:H6WHc1yv(1) AAS
呪文レベルや系統の記載漏れがあったのでまた訂正、ちょっとグダグダすぎんよー
(スクショは>>708と同じ)

「火球の投射」 レベル:1 時間:1 消費:2 破壊/火
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「電撃」 レベル:1 時間:1 消費:2 破壊/風
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

「毒針」 レベル:1 時間:1 消費:1 破壊/毒
省6
711: テキストRPG 2023/11/19(日)22:24 ID:XGrYiK9R(1) AAS
意外とあっさりダンジョンの新パターン作成を完了
よくよく考えてみれば固定パターンなら部屋を生成する/しないを指定するだけなので簡単な作業だった
ランダム性を少しもたせると色々面倒が増えるんだけどね

結局倍増して全14パターンを作成、せっかくだから(ETZN並感)少し紹介

矢印パターン
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

バタフライ(くり抜き)パターン
省5
712: テキストRPG 2023/11/23(木)21:48 ID:0XlNkhK2(1) AAS
呪文書の追加を完了
テスト版(>>561)では20冊くらいだったのが30冊くらいまで増えた
せっかくだから(しつこい)幾つか紹介

火の魔術の呪文書
火系統のレベル低め呪文の詰め合わせ
同様に水の魔術、風の魔術、地の魔術の呪文書もある
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省9
713: テキストRPG 2023/11/26(日)22:59 ID:Cf8y6iFK(1) AAS
呪文関連が一応完了したので再びイベントの実装を始める
今度はサブイベントというかゲームクリアとは直接関係しない小ネタ的なやつ

そしてイベント関係はネタバレ(しつこい)なので、代わりに呪文の紹介を再開する
需要とかそういうのは知らないです

「魔法の矢」 レベル:1 時間:1 消費:1 破壊
魔法の矢を飛ばして敵一体に無属性のダメージ
ベースダメージは小さいがどんな敵にも低減されず確実にダメージを与える
省12
714: テキストRPG 2023/11/30(木)23:48 ID:idvkZykl(1/2) AAS
サブイベントは5つくらい作る予定
既に2つは出来てるので、来週中にはおそらく全部出来るんじゃないかという気がしないでもない今日この頃です(曖昧表現)

ただイベント関連はネタバレry、よって呪文の紹介を続ける
需要?知らなーい

「果実の炸裂弾」 レベル:1 時間:1 消費:1 破壊/火
果物類を一時的に手投げ弾と化す
唱えてすぐ投げることもできるし(この場合、投げるを含めて1ターンで実行できる)、後から投げることもできる
省15
715: テキストRPG 2023/11/30(木)23:53 ID:idvkZykl(2/2) AAS
しまった「果実の炸裂弾」は破壊/火じゃなくて錬金/火だった

誰も気にしない?そうっすね……
716: テキストRPG 2023/12/03(日)23:40 ID:+bnUMlxG(1) AAS
が、その後イベント作成があまり進まずまだ2/5のまま
来週中に完了するかあやしくなってきた

すかさず呪文の紹介を続ける
需要?一向に聞こえませぬ

「開錠」 レベル:1 時間:2 消費:2 呪術
鍵のかかった扉や箱を開錠する
深い階層に行けば行くほど鍵つき扉が増え、鍵開け難度も高くなっていくので、覚えておくと快適に探索ができる
省13
717
(1): 456 2023/12/04(月)00:23 ID:E81fRG3g(1) AAS
何かここに書き込むの凄い久々な気がする
紆余曲折と多少の寄り道もあったけどマップイメージとキャンペーンシナリオのデータが完成
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
718: テキストRPG 2023/12/11(月)23:22 ID:D7RhDTHA(1/3) AAS
>>717
シベリア収容所へおかえりなさい!(微笑)
土日スレで活動されてたんですね
>>456から一通りDLしてプレイさせて貰いました、以下プチ感想集

・SINKEISUIJAKU
神経衰弱かあ、記憶力には自信がないんだよなあ
と思って始めたら記憶力というより瞬間的な識別能力が試されるというか
省7
719: テキストRPG 2023/12/11(月)23:31 ID:D7RhDTHA(2/3) AAS
・SPACE FORCE
見た目はインベーダーゲーム、中身もインベーダーゲーム(多分)
うちのキーボードはスペースキーがガバガバなのでプレイがしんどい(買い替えろ)
……と思ったら押しっぱで最速で撃ってくれると気づいてだいぶ楽に
あと左右端は安地っぽいことにも気付く
でも1面しかクリア出来ませんでした(小声)
最後の1匹の動きの速さには何故か笑いがこみあげました
省14
720
(1): テキストRPG 2023/12/11(月)23:58 ID:D7RhDTHA(3/3) AAS
そして自分のゲ製はどうかというとサブイベント作りは1個しか進まず3/5の状況
まあ先週は忙しかったし、土日はChallengeSurvivorsやってたから……(責任転嫁)
今週から本気出す定期

流れるように(嘘)呪文紹介

「瞬間移動」 レベル:1 時間:1 消費:2 転移
東西南北の隣接する部屋のいずれかにテレポートする
転移術スキルが2以上だと方向を選べるようになる(テスト版から仕様変更)
省13
721
(1): 456 2023/12/12(火)22:53 ID:EQktlBWT(1) AAS
>>720
毎日毎日データ入力とかやってると気が滅入ってきて気分転換に始めた土日スレバレてましたか

・SINKEISUIJAKU
難易度的に13面(以降繰り返し)まで作りましたが作った自分もそこまでたどり着いてないのでたぶん大丈夫ですw

・FlappyBird
これも難易度的に8麺(以降繰り返し)まで作りましたが作った自分も(以下略

・SPACE FORCE
省10
722: テキストRPG 2023/12/17(日)22:50 ID:UBpB+Jsz(1) AAS
>>721
・ChallengeSurvivors
車両に入ってから前ジャンプでホノーリアンくん(違)を飛び越えるとトムトム(違)に着地狩りされてしまい、これホントにクリアできるの?と当初思ったのですが、
垂直ジャンプでかわせると気づいてからは、垂直ジャンプでホノーリアンくんをやり過ごしながらトムトムを倒して経験値を稼いで、十分強くなってから前ジャンプでガンガン進む、
というチキンプレイをしてようやくクリアできました。
でも初期の当たり判定のままだったらわしではクリア不能でしたね
ましてうちのキーボードはスペースキーがガバ(買い替えろ)
省20
723: テキストRPG 2023/12/24(日)20:53 ID:vPpqUYfk(1) AAS
今週はRimWorldが忙しかったのでまだ4/5のまま、トゥマチェン……
え?クリスマス?ちょっと何を言っているのか分からないです(血尿)

悪びれず呪文紹介
需要?そんなもんねえよ!(開き直り)

「悪臭の雲」 レベル:1 時間:2 消費:3 毒/風
悪臭の雲を発生し、クリーチャーを混乱させる
RPGなどでよく登場するお馴染みの呪文
省10
724: テキストRPG 2023/12/29(金)23:28 ID:6D+sZ+eS(1/2) AAS
気が付けば年の瀬……サブイベント作成は結局年内に終わらせられなかったよ
来年から本気出すていき

そしてねちこく呪文紹介
需要なんて飾りです。偉い人にはそれが

「炎の刃」 レベル:1 時間:1 消費:2 錬金/火
装備している刀剣類に炎を纏わせ、一時的に炎エゴの武器にする
炎エゴは攻撃が命中したときに70%の確率で追加ダメージを与える、ただし火耐性のある敵には発生しない
省9
725: テキストRPG 2023/12/29(金)23:30 ID:6D+sZ+eS(2/2) AAS
しつこく続き

「雷霆の鉾」 レベル:1 時間:1 消費:2 錬金/風
装備している槍類に雷を纏わせ、一時的に雷エゴの武器にする
炎の刃の雷バry、雷属性は耐性持ちが少ないので安定して追加ダメージを与えられる
その代わり雷が弱点の敵もほとんどいない
槍以外の武器や元から魔法がかかっている武器に対しては効果がないので注意
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省8
726
(1): 456 2024/01/08(月)01:28 ID:YNNhJ5iJ(1) AAS
あけましておめでとうございます
年末年始は土日スレで作りかけだった物を完成させてみようとごにょごにょしてました
気が付いたらもう正月終わりだよ!ちくしょうめぇ!
画像リンク[png]:imgur.com
727: テキストRPG 2024/01/10(水)22:01 ID:otU6C++4(1) AAS
あめおけ よところ(ふっかつのじゅもん)

年末年始にがっつり製作が進む気がしていたが別にそんなことはn
でも一応サブイベント作成はできた
いい加減そろそろこのテキストゲームを完成すべき気がしてきた(遅い)ので残件を整理してみる

・UIの改善
・旧イベントの見直し
・アイディアだけの小ネタの実装
省17
728: テキストRPG 2024/01/20(土)21:55 ID:BAhCiLxA(1/2) AAS
年始の妙に忙しい時間に一区切りついたので今月残りはゲ製に邁進したい、と思う今日この頃
とりあえずIFの改善ということで思いつきの案を実装してみた

今までは'd'(落とす)コマンドや't'(投げる)コマンドなどでアイテムを選択するとき
Enterを押さないと持ち物一覧が表示されなかったが、
コマンド実行した時点でアイテム名が画面右側に表示されるようにした
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

勿論、クリックでアイテムを選択できる(スクショじゃわからんけど)
省11
729
(1): テキストRPG 2024/01/20(土)22:34 ID:BAhCiLxA(2/2) AAS
>>726
また>>456からダウンロードしてプレイさせて頂きました
そしてまた以下プチ感想集(ネタバレ注意)

・SashimiFactory
ガラケー時代にも刺身にタンポポを乗せるゲームがあったような記憶があります
そうか、こんなゲームだったのか(記憶の捏造再び)
シンプルながらも奥の深いゲーム性……すみませんやっぱり奥深くないです吹けば飛ぶような希薄なゲーム性ですタンポポだけに
省14
730
(1): 456 2024/01/20(土)23:08 ID:zbHMpJBf(1) AAS
>>729
・SashimiFactory
タンポポを乗せるだけのゲームなのにマルチエンディング
やったぜ(棒)

・BattleFantasy
最初作った時は4面ぐらいの構成でした
が、最初の面を1回デバッグ&調整するのに1時間ぐらいかかり全然進まないので今ぐらい細かく分割
省6
731
(1): テキストRPG 2024/01/21(日)20:43 ID:eikCxD1Q(1/3) AAS
>>730
調子に乗ってBattleFantasyのプチジョブ評も書いてみたので聞き流して下さい

(注意)クリア後に土日スレを確認したら戦闘エリアの3、4番目は後列扱いという衝撃情報がw
下記はそうと知らずにプレイした感想なのであしからず

・戦士
 ちせい以外のステータスがバランス良く高く攻防ともに頼りになるエース格、しかも無属性で使いやすい
 ただし戦士に頼り過ぎると他が育たず後のステージで詰むという罠ジョブでもあるw
省14
732: テキストRPG 2024/01/21(日)20:48 ID:eikCxD1Q(2/3) AAS
・シーフ
 かいひ、めいちゅうが高いジョブだが、それ以外はいまいち
 かいひが高くても攻撃が当たるときは当たるし、HPとぼうぎょ、せいしんは低いので一撃死もしばしば
 結果育ちも悪くなり、個人的には最も活躍しなかったジョブ

・バイキング
 HPとちからがトップの脳筋の鑑
 かいひは高くないが、HPさえあれば当たったところでどうということはない
省16
733
(2): 456 2024/01/21(日)21:36 ID:17l6DvuB(1) AAS
>>731
楽しんでもらえたようで何よりです

ジョブ評はだいたいそれであってると思います
シーフは意図して育てないと難しいですね
かいひが上がるとダメージ受けないのでHPやぼうぎょが上がらなくなるという諸刃の剣
がんばって上げても敵のステータスが上がる頃にはそのダメージが耐えられない事も

これも遊び方に書くのを忘れてたのですが黒と赤はPTに加わると敵の属性を見破って敵の属性マークが表示されるようになります
省2
734: テキストRPG 2024/01/21(日)22:07 ID:eikCxD1Q(3/3) AAS
>>733
>黒と赤はPTに加わると敵の属性を見破って敵の属性マークが表示されるようになります
敵の属性が見えたり見えなかったりするので何でだろうと思っていたのですが、そんなシンプルなことだったんですね
全く気づけませんでした(プレイヤーのランク:F)

>本日また何処かで見たような奴1本作りました
また遊ばせて頂きます多分週末くらいに
735: テキストRPG 2024/01/27(土)23:20 ID:evAyulAc(1/3) AAS
UI改善案を実装中

これまではアイテムを使うときアイテムの種類によってコマンドを使い分ける必要があったが
(例えばポーションを飲むときは'q'、食物を食べるときは'E'など)
'i'コマンド(use 'i'nventory:アイテムを使う)を実装して、一つのコマンドで全て扱えるようにした
(テスト版では'i'は持ち物一覧の表示だったが、それは'I'に移動)

'i'で持ち物が画面右に表示される
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省10
736: テキストRPG 2024/01/27(土)23:25 ID:evAyulAc(2/3) AAS
そして呪文紹介も並行して進める
多分、呪文を紹介し終わるころにゲームも完成すると思う(適当)

「罠の識別」 レベル:1 時間:3 消費:2 予見
箱にかけられた罠を識別する、また部屋に隠された罠がある場合はそれも発見できる
罠識別の正答率は最大95%(占星術スキルに依存)で100%にはならないので注意
カルフォ?何のことやら分かりませぬ
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省8
737
(1): テキストRPG 2024/01/27(土)23:43 ID:evAyulAc(3/3) AAS
>>733
またまた>>456からプレイさせて頂きました

・ElevatorThunder
エレベーターアクション+ローリングサンダー(比率は2:8くらい)
エレベーターアクションは大昔にちょろっと遊んだ記憶があるのですが、
ローリングサンダーはアーケード版も含めて未プレイっていうか存在を知りませんでした

そんなわけで名実ともに初見プレイのドキドキを感じつつ始めたのですが……
省10
738: 456 2024/01/28(日)10:19 ID:1prF8iny(1) AAS
>>737
>実は隠された能力とかがあるんですかね
お題が銃と剣を使ったゲームだったのでとりあえず近接攻撃を追加した感じです
弾丸を使わずに敵を倒せるしか利点が無いですw

ファミコンで銃と剣を使うキャラって意外に少ないんですよね
(刀と飛び道具は結構あるんですが)
少し視野を広げるとスプラッタハウスとか(剣というか鉈)
省2
739: テキストRPG 2024/02/01(木)21:59 ID:pAlof28P(1/2) AAS
'i'コマンド(アイテムを使う)の実装を受けて、
>>593あたりで作りかけて放置していたコマンドパレットを一応完成させた

パレットから実行できるコマンドは'i'の他に
'e'(装備する)、'd'(落とす)、'v'(見る)、'm'(呪文を唱える)、
'I'(持ち物一覧)、'C'(キャラクター情報)、'R'(休憩する)の全8個に絞った
アイコンを見て何となくどんなコマンドなのか分かるよね?ね?
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省4
740: テキストRPG 2024/02/01(木)22:12 ID:pAlof28P(2/2) AAS
そして呪文紹介
需要?考えるな、感じろ!(イミフ)

「身躱しのクローク」 レベル:1 時間:2 消費:2 錬金/風
装備しているクローク類に気流を纏わせ、敵の攻撃を回避しやすくする
この呪文単体では効果をあまり実感できないが、躱し身スキルと併せた場合はかなり攻撃を回避できるようになる
特に敵の攻撃魔法(魔法の矢以外)やブレスなどに対して有効
元から魔法がかかっているクロークには効果がないので注意
省8
741: テキストRPG 2024/02/04(日)22:19 ID:9ENSVauQ(1/2) AAS
アイテムのシンボル文字(アイテムに割り振られるアルファベット)を現在の表示順にソートする機能を実装

持ち物一覧で、例えば「重量」をクリックすると↓のようにアイテムを重さ順に並び替えて表示する
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

ここで'='(シンボル変更)→'!'とキー入力するとシンボルを現在の表示順にソートする
つまり重い順にa、b、c……と全アイテムにシンボルを振り直してくれる
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

'i'コマンドなどで画面右に表示されるアイテムは常にシンボル順なのでシンボルソートの機能も必要かと思って実装した次第
省2
742: テキストRPG 2024/02/04(日)22:41 ID:9ENSVauQ(2/2) AAS
そげなわけで呪文紹介
需要は、ありまぁす!(疑惑)

「混乱」 レベル:1 時間:1 消費:3 幻術
対象のクリーチャーを混乱させる
幻術スキルが2以上だと対象クリーチャーのいるグループを混乱させる
混乱した相手は呆然としたり同士討ちしたり呪文を失敗したりでかなり無力化する
が、普通に攻撃してくることもあるので油断は禁物
省8
743
(1): テキストRPG 2024/02/10(土)23:20 ID:bFA4dG1l(1/2) AAS
IF関連でもう一つ、マクロ機能を実装した
このゲームでのマクロとは複数のコマンド等をキー1つで実行してくれる機能、及びそのコマンド群のこと

例えば普段は「魔法の矢」の呪文を唱えたいときは'm'コマンド(呪文を唱える)の後、
「魔法の矢」に振られたシンボル文字(例えば'a')をキー入力しなければならない
しかし、「魔法の矢」を主力として繰り返し使うような場合、毎回毎回
'm'、'a'と2回キー入力するのはけっこう面倒くさく感じる

そこで、特定のキーに"ma"というマクロを登録すると、以後は
省4
744
(1): テキストRPG 2024/02/10(土)23:22 ID:bFA4dG1l(2/2) AAS
マクロを登録できるキーはF1〜F12キーとした
Fxx:の右側に実行したいコマンド(キー入力)を記述する
↑の例でいうと、F1キーを押すと"ma"(aの呪文を唱える)を実行

F1実行結果(スクショを見てもよく分からんが)
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

F5キーを押すと"db@dc"(bとcのアイテムを落とす)を実行
'@'はマクロ実行時専用のコマンドで、周囲に敵がいるときはマクロを中断する
省3
745: テキストRPG 2024/02/11(日)00:27 ID:uBwooJXC(1/9) AAS
また規制のよう
ちょっとテスト

'='コマンドでマクロ登録を行う
まずマクロを登録するキーをF1〜F12から選択して

マクロを入力する
ちなみにEntキーを打つと'〜'(チルダ)に、Escキーを打つと{ESC}に変換される
これらはマクロ実行時はEnt、Escをキー入力するのと同じ意味を持つ
746: テキストRPG 2024/02/11(日)01:24 ID:uBwooJXC(2/9) AAS
どうやらURLを貼るとNGになる模様(>>743>>744はいけたのに何故)
また途中に「あ」を入れるなど色々試したがどれもダメだった

これはしばらくスクショは貼れないかもしれんね
747: テキストRPG 2024/02/11(日)12:39 ID:uBwooJXC(3/9) AAS
ちょっと再トライ、どうかな?

画像リンク[png]:imgur.com
748
(1): テキストRPG 2024/02/11(日)12:53 ID:uBwooJXC(4/9) AAS
いけた。これは?

'='コマンドからもマクロ登録ができる
まずマクロを登録するキーをF1〜F12から選択して
画像リンク[png]:imgur.com
749: テキストRPG 2024/02/11(日)12:55 ID:uBwooJXC(5/9) AAS
いけるやん!続き
 

マクロを入力する
ちなみにEntキーを打つと'~'(チルダ)に、Escキーを打つと{ESC}に変換される
これらはマクロ実行時はEnt、Escをキー入力するのと同じ意味を持つ
画像リンク[png]:imgur.com

F1キーでマクロを登録(通常はEntが決定キーだが今はマクロの一部なので)
省8
750
(1): テキストRPG 2024/02/11(日)12:58 ID:uBwooJXC(6/9) AAS
↓の文章がNGだったのか?

 
また、毎回テキストファイルを開いて編集するのはイヤだ、
という人向けにゲーム画面からもマクロを登録できるようにした
751
(1): 456 2024/02/11(日)13:02 ID:N9ypox48(1) AAS
外部リンク:img.atwiki.jpが連投スパム扱いされたのかな?と言ってみるテスト
752: テキストRPG 2024/02/11(日)13:05 ID:uBwooJXC(7/9) AAS
って書けるやん!

>>750>>748の前に入れるとNGだった
5ちゃん……わけがわからないよ
753: テキストRPG 2024/02/11(日)13:12 ID:uBwooJXC(8/9) AAS
>>751
あ、こんにちは
それも疑ったんですけどそういう訳でもないみたいなんですよね

ちょっと試し
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省2
754: テキストRPG 2024/02/11(日)13:18 ID:uBwooJXC(9/9) AAS
NGって単体ワードじゃなくて組み合わせとかで決まるらしいんですけどそれですかね……

あー無駄にスレ消費してしまった
まあいいか(適当)
755: テキストRPG 2024/02/15(木)21:56 ID:aVSGEOfq(1/2) AAS
攻撃や魔法などの対象を一定の条件で自動で決定してくれるオートターゲット的な機能のコマンドを実装
テンキー入力のしやすさも考慮して下記4つをコマンドとした

'-':最も体力の小さい敵をターゲットにする
'+':最も体力の大きい敵をターゲットにする
'/':最も技量の小さい敵をターゲットにする
'*':最も技量の大きい敵をターゲットにする

雑魚敵ならこれらのキーを連打するだけで戦闘が終わるのでけっこう便利
省9
756: テキストRPG 2024/02/15(木)22:19 ID:aVSGEOfq(2/2) AAS
そんだば呪文紹介
需要がない?そうだよ(肯定)

「弱体化」 レベル:1 時間:1 消費:3 呪術
対象のクリーチャーグループを弱くする
具体的にはクリーチャーの技量値を下げ、攻撃をくらったときのダメージも小さくする
特に物理攻撃しかできない相手に効果的で目に見えて弱くすることができる
この呪文も抵抗されることはあるが耐性持ちはいないので誰にでも有効
省6
757: テキストRPG 2024/02/18(日)21:46 ID:HG2wuPuD(1/2) AAS
ということで体力値が一定以下でマクロを中断するオプション設定を実装

こんな感じでmacro.txtの「-----中断オプション----」以下を設定する
「〜中断:」の右側を「はい」にすると有効、「はい」以外なら無効になる
また「体力x以下」のxの数値を変更することでボーダーラインを変更できる
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

じゃあ動画……はもういいか
こんな感じで中断する。尚、中断時は直前のメッセージも表示するように修正
省6
758: テキストRPG 2024/02/18(日)22:01 ID:HG2wuPuD(2/2) AAS
ほいじゃ呪文紹介
呪文紹介には需要がない……そんなふうに考えていた時期が今も続いています

「テレポート」 レベル:2 時間:2 消費:4 転移
現フロアのランダムな別の部屋にテレポートする
いろんなゲームでお馴染みの呪文
敵から遠く逃げたいときや探索が行き詰ったときなどに使えるが、移動後にターンが進む(=移動先に敵がいた場合攻撃される可能性がある)ので注意
詠唱時間がテスト版より減ったので、転移術または呪文詠唱のスキルが2になれば即時発動するようになった
省8
759: テキストRPG 2024/02/24(土)23:42 ID:C7BIrMcJ(1) AAS
イベントの手直し中……早速バグがぽろぽろ見つかり、先が思いやられる

そしてイベント関連のスクショを貼るのはネタばれということで、
これは・・・呪文紹介じゃな?(IWN坊主)

「砂礫の突風」 レベル:1 時間:1 消費:3 地/風
砂礫混じりの突風を起こし、敵グループにダメージを与える
地の精霊術か風の精霊術がレベル2以上なら敵全員にダメージを与える
レベル1呪文で複数の敵にダメージを与えられるのはこれと「氷の円環」のみ
省17
760: テキストRPG 2024/03/02(土)23:44 ID:+wXS+6qI(1) AAS
今週はゲ製する時間がけっこうあったが、イベント手直しの進み具合は全体の10%といったところ
何か8月リリースすら不安になってきた……

へば呪文紹介
需要?あー何言ってるかわかんねえよ(すっとぼけ)

「毒牙の矢」 レベル:2 時間:2 消費:4 破壊/毒
強力な毒素を含んだ矢を放つ
対象にダメージを与えつつ毒に侵す、毒耐性のない敵なら一撃で2段階目の毒に侵し、通常の毒耐性を持つ敵でも1段階目の毒に侵す
省10
761: テキストRPG 2024/03/11(月)00:38 ID:Qa66wZwc(1/3) AAS
イベントの手直し中……詰まっていたところを抜けてわりと順調に進んでいる
でも進捗としては全体の15%といったところ
何とか4月中に完了させて、6月にはゲームリリースしたい(適当計画)

したっけ呪文紹介
需要?わたしは一向にかまわんッッ(会話不成立)

「稲妻の矢」 レベル:2 時間:2 消費:4 破壊/風
強力な稲妻の矢を放つ
省10
762
(1): テキストRPG 2024/03/11(月)00:49 ID:Qa66wZwc(2/3) AAS
>>456
土日スレのシューティングゲームをプレイさせて頂きました(DLは>>456から)

・SUCCESS
バイクが自機の横スクロールシューティング
元ネタが分からなかったので少し調べたら「セクロス」(1986:日本物産)ってゲームですね、何てゲーム名だ!(驚愕)
レトロゲーらしいというか、ライフもバリアもコンティニューも無い硬派な仕様
まあシューティングゲームも得意なので(震え声)、300機くらいを犠牲にして軽くクリア出来ました
省10
763: テキストRPG 2024/03/11(月)01:02 ID:Qa66wZwc(3/3) AAS
あとバグというか気になる現象を見つけたので一応ご報告を

・遊び方には1万点ごとに残機が増えるとあるが、最初の1UPには2万点が必要
これはバグというか仕様なんだと思いますが……

・自機を画面外に出して半無敵状態
敵機に後ろから当たるなどして自機を画面外に出すことができます
その状態で弾を連射すると敵機が現れてもすぐ破壊できるし、砲台などの敵弾も当たらなくなるので地形以外に対して無敵状態になれます
一部ステージはこの裏技?を使うと容易にクリアできます
省8
764
(1): 456 2024/03/12(火)01:38 ID:BXKU5ob3(1/2) AAS
>>762
>・遊び方には1万点ごとに残機が増えるとあるが、最初の1UPには2万点が必要
あ、初期値設定間違えてるwまあええかw

>・自機を画面外に出して半無敵状態
まあこれ見つけるぐらいやる奴もおらんだろうからまあ(ry

>・さらに自機を上/下に動かすと完全無敵→バグステージ?登場
以下同文w
省9
765: 456 2024/03/12(火)01:45 ID:BXKU5ob3(2/2) AAS
近況
最近土日スレにお題が出る事も無くなったので作りかけのシミュレーションの続きをちまちまと
(というかお題やってると全く進まねえw)
画像リンク[png]:imgur.com
766: テキストRPG 2024/03/12(火)21:18 ID:3BZhWgKS(1) AAS
>>764
元ネタの開示ありがとうございます
なるほど3面は縦スク、5面は3Dのゲームだったんですね
元ネタも横スクだと思い込んでいたので見つけられませんでした

考えてみれば横スクのレースゲームってあんまないですよね、それこそエキサイトバイクくらいしか……何でだろう?
まあ今ならレースゲームと言えば3Dが当たり前ですけど、横スクのを出したら逆に新鮮味があってウケるかもしれないですね
誰か作って(決して自分では作らない製作者の屑)
767: テキストRPG 2024/03/16(土)22:41 ID:TQnn7BV6(1) AAS
イベントの挙動を確認しているとバグが見つかり、それを修正して挙動を確認するとまた新たなバグが見つかり……
と、三歩進んで二歩下がるような状況
ゲ製道とはデバッグ作業と見つけたり(再再再掲)

ふんじゃ呪文紹介
需要などフヨウラ!(HIPのYOU)

「焼夷の矢」 レベル:2 時間:2 消費:4 破壊/火
焼夷性のある炎の矢を放つ
省13
768: テキストRPG 2024/03/23(土)22:11 ID:N6xpW2fa(1) AAS
それなりに進んでイベントの数的には40〜50%くらい完了した
まあイベントによって手直しする量が全然違うからイベント数だけ数えても意味ないんだけどね
でもこういう数値にすると何となくやった気になって安心できるというか……分かるでしょ?(エア会話)

ほな呪文紹介
需要なんてないさ需要なんてうそさ(おばけなんてないさ風に)

「魔法の力場」 レベル:2 時間:2 消費:5 呪術
自分の周囲に魔法の力場を作り出す
省13
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