少しずつゲームを作るスレ (952レス)
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691
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テキストRPG
2023/09/02(土)23:33
ID:H5MIQtGi(1)
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>>690
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691: テキストRPG [sage] 2023/09/02(土) 23:33:07.56 ID:H5MIQtGi >>690 なるほど800以上もユニットがあったら新たにデータを打ち込むは大変……って800!? はえー第二次世界大戦って800以上も兵器があったんですねー(幼並感) わしならアイコンを作るだけで、いやユニット名を打ち込むだけでギブアップしそう そして自分のゲームの方は相ちま とりあえずネタがないときのry 「リザードマン」 珍しい盾を装備したクリーチャー 1匹でもタフなのに集団で出てきて、さらに防御までしてくるので物理で倒すのはかなりきつい https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/562/0491.png 「フィーンド」 上位の悪魔で他の悪魔系クリーチャーを召喚してくる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/563/0492.png 大きなイベントはあと一つとなったが小ネタ的なイベント実装や既存イベントの補完などやることはまだまだ残っている 吟遊詩人の歌とかあんのじょうネタが思いつかないんだけど誰かボスケテ(自業自得) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/691
なるほど以上もユニットがあったら新たにデータを打ち込むは大変って はえー第二次世界大戦って以上も兵器があったんですねー幼並感 わしならアイコンを作るだけでいやユニット名を打ち込むだけでギブアップしそう そして自分のゲームの方は相ちま とりあえずネタがないときの リザードマン 珍しい盾を装備したクリーチャー 匹でもタフなのに集団で出てきてさらに防御までしてくるので物理で倒すのはかなりきつい フィーンド 上位の悪魔で他の悪魔系クリーチャーを召喚してくる 大きなイベントはあと一つとなったが小ネタ的なイベント実装や既存イベントの補完などやることはまだまだ残っている 吟遊詩人の歌とかあんのじょうネタが思いつかないんだけど誰かボスケテ自業自得
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