少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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テキストRPG
2023/12/03(日)23:40
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716: テキストRPG [sage] 2023/12/03(日) 23:40:02.11 ID:+bnUMlxG が、その後イベント作成があまり進まずまだ2/5のまま 来週中に完了するかあやしくなってきた すかさず呪文の紹介を続ける 需要?一向に聞こえませぬ 「開錠」 レベル:1 時間:2 消費:2 呪術 鍵のかかった扉や箱を開錠する 深い階層に行けば行くほど鍵つき扉が増え、鍵開け難度も高くなっていくので、覚えておくと快適に探索ができる 罠のかかった箱に唱えた場合、罠の解除難度を少し下げる効果もあるので気休め程度に唱えておくのも良い https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/595/0524.png 「施錠」 レベル:1 時間:1 消費:1 呪術 鍵のかかっていない扉や箱を施錠する 扉には安全に休憩したいときや敵の追跡を遮断したいときに使う、一定時間経つとで施錠は解除される 箱に唱えた場合は次に開けるまで永久的に施錠されるので安全にアイテムをしまっておくことができる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/596/0525.png 「魔力の感知」 レベル:1 時間:1 消費:1 予見 周囲のアイテムや持ち物に魔法がかかっているかどうか判別する(魔法のアイテムは青色で表示される) 装備品の簡易的な鑑定に使える、と見せかけて魔法の武器防具は「光る」や「輝く」などの接頭語がつくことが多く、 指輪や護符には大抵魔法がかかっているため、この呪文に頼るケースはあまりない じゃあ何に使えるのか……ここから先はキミ自身の頭で考えてみてくれ!(思考投棄) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/597/0526.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/716
がその後イベント作成があまり進まずまだのまま 来週中に完了するかあやしくなってきた すかさず呪文の紹介を続ける 需要?一向に聞こえませぬ 開錠 レベル 時間 消費 呪術 鍵のかかった扉や箱を開錠する 深い階層に行けば行くほど鍵つき扉が増え鍵開け難度も高くなっていくので覚えておくと快適に探索ができる のかかった箱に唱えた場合の解除難度を少し下げる効果もあるので気休め程度に唱えておくのも良い 施錠 レベル 時間 消費 呪術 鍵のかかっていない扉や箱を施錠する 扉には安全に休憩したいときや敵の追跡を遮断したいときに使う一定時間経つとで施錠は解除される 箱に唱えた場合は次に開けるまで永久的に施錠されるので安全にアイテムをしまっておくことができる 魔力の感知 レベル 時間 消費 予見 周囲のアイテムや持ち物に魔法がかかっているかどうか判別する魔法のアイテムは青色で表示される 装備品の簡易的な鑑定に使えると見せかけて魔法の武器防具は光るや輝くなどの接頭語がつくことが多く 指輪や護符には大抵魔法がかかっているためこの呪文に頼るケースはあまりない じゃあ何に使えるのかここから先はキミ自身の頭で考えてみてくれ!思考投棄
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