[過去ログ] 戦略シミュレーションゲームを作るスレ (163レス)
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99(6): 2013/10/23(水)05:44 ID:GIbp3+NN(1) AAS
段階的戦略シミュレーションゲーム開発戦略
【レベル1】ヘックスマップを処理する
・ゲーム画面に6角形を敷き詰めたマップを表示する
・マウス操作の場合、ポインタが指す位置にある6角形を特定する(色を変えるなどで表示)
・任意にスクロールやズームイン・アウトできるとよい
レベル2以降は誰か書いてくれ。
101: 2013/10/24(木)21:29 ID:Zo0Mr8O7(2/2) AAS
>>99
とりあえず【レベル1】これでいい?
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
106: 99 2013/10/27(日)10:51 ID:YqI8n2yC(1) AAS
段階的戦略シミュレーションゲーム開発戦略
【レベル2】マップ単位の付帯情報(地形データ)を扱う
・各マップチップに、>>16に示されているような地形のアトリビュートを保持させる
・マップ表示画面上で地形が区別できるように、アトリビュートに応じて
6角形の色または画像を変えて描き分ける
・カーソル地点の地形の名称を別ウィンドウまたはステータスバーに表示する
・地形の属性の初期値は乱数で与えてもよし、マウスで編集できるようにしてもよしで、
省1
110: 99 2013/11/02(土)07:25 ID:jQwqv5o+(1) AAS
段階的戦略シミュレーションゲーム開発戦略
【レベル3】マップ上にユニットを配置する
・マップ上の任意の位置を指定し、ユニット(部隊)を配置できるようにする
・すでにユニットが配置済みの場所を指定した場合、部隊情報表示とメニューを開く。
(部隊情報にはとりあえずユニット番号程度を表示する)
(メニュー項目にはとりあえず「撤収」だけは実装する)
・マップ上に配置可能なユニットの総数を、後で調整可能なようにコーディングするとよい。
省2
116: 99 2014/02/14(金)21:35 ID:+uRFqr6k(1) AAS
段階的戦略シミュレーションゲーム開発戦略
【レベル4】配置したユニットを移動する
・レベル3で配置したユニットのひとつを選択した際、規定の移動コスト内で
移動可能な範囲を示し、プレイヤーの指示により移動させられるようにする。
・設置済みユニットをクリックしたときのメニューに「移動」を追加する。
・「ユニット」と「現在位置の地形」「隣接する移動先の地形」を引数に、
1マス分の移動コストを計算する関数を作ると良い。
省3
127: 99 2014/07/25(金)22:15 ID:cWwNsUdv(1) AAS
段階的戦略シミュレーションゲーム開発戦略
【レベル5】プレイヤーターンを処理する
複数(5部隊程度)を適当な初期位置に配置した状態から開始し、
各隊について一回ずつ、レベル4の方法による移動を行う。
すべての隊が移動したとき、ターン終了の表示を行い、
再度全部隊を移動可能にする、ということを繰り返す。
他の隊が存在する場所を通過することはできるが、
省3
133: 99 2015/12/14(月)22:05 ID:bKkbpMNx(1) AAS
段階的戦略シミュレーションゲーム開発戦略
【レベル6】簡易な戦闘を処理する
各隊を移動後、その周囲6マスに敵のユニットがある場合、攻撃するようにする。
複数の敵ユニットがいる場合、いずれかを選択できるようにする。
あらかじめ各ユニットに耐久力(例えば初期値10)を設定しておき、
攻撃の際、ランダムで0〜3ポイント減少させる。
耐久力が0になったユニットは消滅する。
省3
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