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戦略シミュレーションゲームを作るスレ (163レス)
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106
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99
2013/10/27(日)10:51
ID:YqI8n2yC(1)
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106: 99 [sage] 2013/10/27(日) 10:51:06.91 ID:YqI8n2yC 段階的戦略シミュレーションゲーム開発戦略 【レベル2】マップ単位の付帯情報(地形データ)を扱う ・各マップチップに、>>16に示されているような地形のアトリビュートを保持させる ・マップ表示画面上で地形が区別できるように、アトリビュートに応じて 6角形の色または画像を変えて描き分ける ・カーソル地点の地形の名称を別ウィンドウまたはステータスバーに表示する ・地形の属性の初期値は乱数で与えてもよし、マウスで編集できるようにしてもよしで、 データファイルに保存および読み込みできればさらによしとする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/106
段階的戦略シミュレーションゲーム開発戦略 レベル2マップ単位の付帯情報地形データを扱う 各マップチップにに示されているような地形のアトリビュートを保持させる マップ表示画面上で地形が区別できるようにアトリビュートに応じて 6角形の色または画像を変えて描き分ける カーソル地点の地形の名称を別ウィンドウまたはステータスバーに表示する 地形の属性の初期値は乱数で与えてもよしマウスで編集できるようにしてもよしで データファイルに保存および読み込みできればさらによしとする
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