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戦略シミュレーションゲームを作るスレ (163レス)
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2014/07/25(金)22:15
ID:cWwNsUdv(1)
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127: 99 [sage] 2014/07/25(金) 22:15:43.56 ID:cWwNsUdv 段階的戦略シミュレーションゲーム開発戦略 【レベル5】プレイヤーターンを処理する 複数(5部隊程度)を適当な初期位置に配置した状態から開始し、 各隊について一回ずつ、レベル4の方法による移動を行う。 すべての隊が移動したとき、ターン終了の表示を行い、 再度全部隊を移動可能にする、ということを繰り返す。 他の隊が存在する場所を通過することはできるが、 目的地にする(2つの部隊が重なる)ことは禁止する。 移動が終わった隊は、プレイヤーが判別しやすいように色を変えるか、目印をつける。 ・移動しない(待機)を選べるようにするか、「ターン終了」コマンドを実装するとよい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/127
段階的戦略シミュレーションゲーム開発戦略 レベル5プレイヤーターンを処理する 複数5部隊程度を適当な初期位置に配置した状態から開始し 各隊について一回ずつレベル4の方法による移動を行う すべての隊が移動したときターン終了の表示を行い 再度全部隊を移動可能にするということを繰り返す 他の隊が存在する場所を通過することはできるが 目的地にする2つの部隊が重なることは禁止する 移動が終わった隊はプレイヤーが判別しやすいように色を変えるか目印をつける 移動しない待機を選べるようにするかターン終了コマンドを実装するとよい
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