[過去ログ] 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
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(2): 2009/12/26(土)16:13 ID:ase1nd3d(1) AAS
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4
2chスレ:gamedev

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
2chスレ:gamedev

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
2chスレ:gamedev

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
省7
2: 2009/12/26(土)18:53 ID:/Py/3bHL(1) AAS
>>1
3
(1): 2009/12/26(土)20:04 ID:sJzwogYm(1) AAS
DirectX必携買ったけど、ちょっと印刷品質が悪いな。
写真の絵が良く分からない物が多い・・・・
4: 2009/12/26(土)21:59 ID:GdyrfzAK(1) AAS
中身見ずに自費出版物買うおとこのひとって
5: 2009/12/27(日)03:33 ID:0zj44ZOQ(1) AAS
>>1
6: 2010/01/02(土)14:20 ID:X1WEcwoJ(1) AAS
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術を書いた平山尚のサイトに、
ゲームプログラミングの始め方ってテーマでテトリスとテニスゲー制作のチュートリアルが置いてあった
計300p超のpdfとサンプルで、かなり気合い入ってんなー
外部リンク:www.page.sannet.ne.jp
外部リンク[zip]:www.page.sannet.ne.jp
7: 2010/01/04(月)06:51 ID:791m3Swe(1) AAS
ひらしょー尊敬するわ
8
(1): 2010/01/07(木)15:56 ID:ksiGWCGu(1) AAS
ゲームキャラのアニメーションについて載ってる書籍や参考になる書籍ってありますか?
9
(1): 2010/01/07(木)16:51 ID:7DWpF4uC(1) AAS
2Dなら普通聞いてこないだろうから3D?
「3D格闘ゲームプログラミング」にスキニングの解説があるという話を聞いたな
10: 2010/01/07(木)21:01 ID:lxCtiFuR(1/2) AAS
3Dなんですが、やっぱりその本しかないんですかね
11: 2010/01/07(木)21:39 ID:eYJAziPK(1) AAS
>>8
解説サイトはいくつかあるよ。
外部リンク[html]:marupeke296.com
外部リンク:gpwiki.org
あとDirectX/XNAにスキニングアニメーションのサンプルがあるのでこれも参考になると思う。

Character Animation With Direct3D
外部リンク[html]:bookweb.kinokuniya.co.jp
省1
12: 2010/01/07(木)22:13 ID:lxCtiFuR(2/2) AAS
ありがとうございます
英語なら結構あるんですね
もっと勉強しないと駄目だなぁ
13: 2010/01/15(金)01:43 ID:XqHkGBgr(1) AAS
>9の本はオススメだな
3Dアニメーションのプログラムするなら持ってないと不安になる
14
(1): 2010/01/15(金)11:40 ID:+M3u9Oqg(1) AAS
セガの人の本の21章のまとめに習得し難いスキルって書かれてたけど
どの辺りが難しいんですかね
15: 2010/01/15(金)13:41 ID:0b3V7FF/(1) AAS
>>14
そのまとめにちゃんと書いてあるじゃん。
16: 2010/01/21(木)21:13 ID:3z0s89gO(1) AAS
「DirectX9 必携」ってどうですか。発売されたことに全く気づかなかったんですが。
17: 2010/01/22(金)00:11 ID:AxuLpD5v(1) AAS
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part26 【C】
外部リンク:www.unkar.org
854から
18: 2010/01/22(金)00:15 ID:GXxZW1jj(1) AAS
13歳からはじめる ゼロからのC言語ゲームプログラミング教室 入門編
1/25から出荷だそうな。売れているシリーズなんだろうなぁ。
19
(1): 2010/01/23(土)14:37 ID:wpH9/9dm(1/2) AAS
DirectX必携買ったけど>>3の言う通り、今回は品質悪いな。
紙の白色度が下がって全体的に暗くなった、携帯性を重視したのか厚さを1/2以下にした
結果、詰め込みすぎて読みにくくなった、CDなくなったかわりになぜか300円価格が上がった
と前書より悪くなった感がする。
まあ前書の文書量を考えれば、省略するか、詰め込むかしないとあのサイズにはならんわな。
つうわけで、前書のDirectX極意を持ってる人は買わなくてもいいんじゃないかなと思う。
今から買う人は、もし安く買えるなら前書を、買えないのではあればこれしかないかなと。
20: 2010/01/23(土)14:40 ID:wpH9/9dm(2/2) AAS
ああ、追記。
前書は1ページ2段組になってたけど、今回は段組がなくなったので文章部分は読みやすいかな。
以上
21: 2010/01/30(土)02:34 ID:pNH3yBpi(1) AAS
エロゲなんかだとDirectXをインストールさせるゲームが殆どですけど
OpenGLで仮にゲームを作った場合はOpenGLを配布させるんでしょうか???
22: 2010/01/30(土)05:36 ID:x4+WzS3P(1) AAS
誰に配布させるんだい
23: 2010/01/31(日)02:52 ID:HqDN9NMB(1) AAS
ビデオカードのドライバに入ってる
24
(1): 2010/02/06(土)03:49 ID:8g1orv5O(1) AAS
>>19
極意書の方はDSoundだかDMusicが載ってないのだが、
こっちにも載ってないの?
既に極意書は持ってるから、そうだとしたら買う価値ないな。
25: 2010/02/08(月)07:22 ID:1FnPcp1i(1) AAS
外部リンク:bit.ly
だれかこれ立ち読みした人いる?いたらレビュー頼む。
26: 2010/02/09(火)03:03 ID:+0gqanEi(1) AAS
それたしか通販のみ
27: 2010/02/09(火)05:47 ID:WgkhqCGS(1) AAS
え、そうなの…。買う前に中身が確認できないんじゃ買う気が起きないな。
28: 2010/02/09(火)09:19 ID:Q34esCt6(1) AAS
外部リンク:bit.ly

36人しか見てないのか 過疎スレになったな
29
(2): 2010/02/09(火)20:30 ID:cU/+nNbZ(1) AAS
OpenGLで作るiPhone SDKゲームプログラミングって本読んで思ったんだけど
俺が今までゲーム作れなかったのはマイクロソフトとdirectXのせいだなって思ったわ
30
(1): 2010/02/09(火)23:56 ID:/efHottl(1) AAS
AI Game Programming Wisdomってどこかでタダで見れましたっけ?
31: 2010/02/10(水)07:59 ID:ylizqvZM(1) AAS
おれんち
32: 2010/02/10(水)08:10 ID:ea1M6Zdz(1) AAS
>>30
一部だけなら。
外部リンク:books.google.co.jp

GPU Gemsなら全部無料で見れるんだけどね。
外部リンク[html]:developer.download.nvidia.com
33: 2010/02/12(金)09:38 ID:XsAYmyd5(1) AAS
>>29
言い訳すんな。おめーがボンクラなせいだろ。俺もだが
34: 2010/02/12(金)11:51 ID:2iQmsBIZ(1) AAS
>>29
XNAは良いよ
35
(1): 2010/02/13(土)02:31 ID:p5mWnAqs(1) AAS
>>24
今確認したら、Wavの再生ばかりでDirectMusicは一切記載されていない。
Wavの再生も極意本と同じだね。

基本的に新本は、極意本の誤字修正や章立ての変更レベルぐらいで、追記はほぼないと思う。
36
(1): 2010/02/14(日)16:31 ID:/pwHm/Me(1) AAS
>>35
ありがとう、参考になった。
良く考えるとこんな本よりネットのが詳しいんだよな・・・。
37: 2010/02/14(日)20:10 ID:hWD7kX7M(1) AAS
>>36
それを言ってはwww
けど、ちょっとしたことをいちいちネットでぐぐるのも面倒なので、ある程度
まとまってる本が手元にあった方がいいんだよね。

しかし、日本は技術本ってあんまりないよねぇ。
Gemsも海外の翻訳本だし。
38
(1): 2010/02/18(木)15:54 ID:PMtzQZA/(1) AAS
鎌田茂雄さん、ネバーシーンプロジェクトとかいう
壮大な3Dゲーム計画を遂行してたはずだけど、どうなったのかな
あまりにも大風呂敷感がすごかったんで、展開を楽しみにしてたのに
なぜかサイトからもすっかり情報が消えてしまっている
39: 2010/02/18(木)18:41 ID:r9Pq5stC(1) AAS
書籍の宣伝含む鎌田某に関する話題が全て本人の自演に見えて仕方がない。
自費出版って大変なんだな
40
(2): 2010/02/20(土)12:25 ID:xSBgsR4f(1) AAS
海外の学生が作ったフリーゲーム
外部リンク:www.4gamer.net

超クオリティのフリーウェア
外部リンク[htm]:www.northbrain.org
41: 2010/02/20(土)15:01 ID:RKo2qWg2(1) AAS
超クオリティって自分で言うのもどうかと思うけど
通信講座を受けるかどうかの判断材料にしてくれってことか
42: 2010/02/20(土)15:02 ID:uRu5nYs+(1) AAS
>40
つまり、宣伝乙
43: 2010/02/20(土)15:12 ID:SOIOl7PK(1) AAS
個人でやってるんだからほっといてやれよ
44: 2010/02/20(土)16:48 ID:usJ1VsOB(1) AAS
>>40
下の奴やってみたけど、UIやルールがわからん、グラがしょぼい。
個人としては作りかけで断念するやつが多い中、完成して公開までしてるので努力は買うけど。

上のはグラはすごいし、ゲームも単純・シンプルでいい。
ルールも簡単、操作も簡単。
ただステージ数少ないのと、いまいち物理演算すごいだろとデモを見せつけられてる感がする。

まあ、ゲーム作ったことないやつが批判しても意味ねーわな。
45: 2010/02/23(火)09:52 ID:JdqULkeY(1) AAS
最近すべての完成作品が輝かしく見えて困る
46
(3): 2010/02/23(火)10:15 ID:aN1zpk3o(1) AAS
インバースキネマティクスに関して詳しい書籍があったら教えて下さい
47: 2010/02/23(火)10:20 ID:QXz219wl(1) AAS
外部リンク:www.amazon.co.jp
48: 2010/02/23(火)18:43 ID:bLS5sT7b(1) AAS
Shadeの方がわかりやすいんすかね
ゲームってShadeって使われてるの?
XSIばっかりな印象あるけど
49: 2010/02/28(日)00:09 ID:xeaoBqJ/(1) AAS
gems8でるようだな
外部リンク:www.amazon.co.jp
50: 2010/02/28(日)03:30 ID:3IyhB2fL(1) AAS
# ハードカバー: 640ページ
# 出版社: Charles River Media (2010/03)
# 言語 英語, 英語, 英語

おい、幾ら何でも英語って強調しすぎだろw
51: 2010/02/28(日)05:00 ID:FLZsiwsa(1/2) AAS
東洋の猿が勘違いしてはいけないから、この本は全部英語ですよと強調してんだよ。
52: 2010/02/28(日)05:44 ID:ciod6ZdP(1) AAS
英語だから安いのか納得
53: 2010/02/28(日)15:10 ID:5SJeBRXg(1) AAS
×英語だから高い
○英語だから普通。日本語だから高い
54: 2010/02/28(日)17:35 ID:5ju70AEw(1) AAS
英語だから高いなんて書いてないけど?もしかして外人さん??
55: 2010/02/28(日)18:47 ID:kQrpKLns(1) AAS
Yes.
56: 2010/02/28(日)20:21 ID:FLZsiwsa(2/2) AAS
fack you!
57: 2010/02/28(日)20:44 ID:tQtpLYJp(1) AAS
oh
58: 2010/03/06(土)17:15 ID:d+8oj7KY(1) AAS
misspell
59: 2010/03/06(土)18:10 ID:nzrZSkRz(1) AAS
dispell
60
(2): 2010/03/07(日)10:50 ID:DwQvYpz6(1) AAS
外部リンク:www.amazon.com
の翻訳きたね。
外部リンク:www.amazon.co.jp
微妙に章構成違ってる?
61: 2010/03/07(日)12:13 ID:CQZl//k1(1/2) AAS
イラネー
62: 2010/03/07(日)12:20 ID:fvKxlI/O(1/2) AAS
>また本書は、世界的ベストセラー「グランツーリスモ」シリーズ・プログラマ手島 孝人氏(株式会社ポリフォニー・デジタル)が監修。日本のゲーム開発現場事情も反映させ、綿密にリファインされています。

なんで世界的延期企業が名著を改悪するのよ…
63: 2010/03/07(日)14:00 ID:CQZl//k1(2/2) AAS
ネームバリューということだろ。
そもそもこの本自体、必要か?
ゲームの作り方ならSEGA本あるし。
テクニックとかならGEMSあるし。
正直、微妙な感じ。
買って読んでないから、あくまでイメージだけど。
64
(1): 2010/03/07(日)14:10 ID:0hZ1tMUl(1) AAS
こっちのがお薦め

ゲームコーディング
外部リンク:www.amazon.co.jp
65: 2010/03/07(日)14:33 ID:fvKxlI/O(2/2) AAS
>>64
鎌田消えろ
66: 2010/03/07(日)14:38 ID:DenwSrBl(1) AAS
通信教育もよろしくね
外部リンク[htm]:www.northbrain.org
67
(1): 2010/03/07(日)19:57 ID:MOL711O6(1/2) AAS
>>60
一流になるための(笑)とか恥ずかしい邦題やめてほしいわ。てことで原著ぽちった
68: 2010/03/07(日)20:00 ID:MOL711O6(2/2) AAS
つかこの邦題マジ恥ずかしい。Twitterやブログで紹介もできないくらい。
出版社に猛省を要求する。
69: 2010/03/07(日)23:18 ID:wloWVfaA(1) AAS
>>60
それ原書の第二版持ってるけど、名前が似ているからってCode Completeと同じレベルを期待するとガッカリするよ。
多少でもゲームプログラミングした事ある人だったら、Game Engine Architectureの方がオススメです。
70: 67 2010/03/08(月)01:02 ID:z+lCK+vJ(1/2) AAS
キャンセルした
71
(1): 2010/03/08(月)01:39 ID:7b6buzXH(1) AAS
□「ゲームプログラミング入門」 GAME PROGRAMMING PRIMER
気になってるだが誰かレビュー書いてくれないか
外部リンク[htm]:www.northbrain.org
72: 2010/03/08(月)02:02 ID:+o7/GWa9(1) AAS
>>71
やめた方がいいと思うぞ

>NEGAAというライブラリを補助として、C++、DirectXプログラムを書きながら、ゲームの基本アルゴリズムを
>習得していく内容になります。「はじめての3Dゲーム開発」よりも分かりやすく、なおかつ、「はじめての3Dゲーム
>開発」よりも有益な事、高度な事を習得できるものと思っています。これらを実現するために、DirectXを直接
>運用するのではなく、DirectXを単純化するライブラリを補助的に使います。

つまり面倒な部分は独自のライブラリで隠蔽させて、それ以外のとこを習得しようというつもりだと思う。
省2
73: 2010/03/08(月)03:01 ID:RQE5HjIf(1/2) AAS
俺も昔はそう思ってたけど、今はライブラリ使った方が楽だし、ゲームジャンルごとの骨格を学んだ方が汎用性があって良いと悟った
考え方は人それぞれだけどね
74: 2010/03/08(月)03:34 ID:vM79zw8+(1) AAS
内容がよければどっちでもいいや。でも通販オンリーじゃレビューのしようがないわな。せめて最初の一章くらい公開すりゃいいのに。
75: 2010/03/08(月)11:49 ID:z+lCK+vJ(2/2) AAS
商業でもミドルウェア使ってるんだから気にするこたねーよ。
だいたい今時DirectX直接いじってるやつって何人くらいいるの。もちろん俺様は9止まりだ!
76: 2010/03/08(月)17:47 ID:YNc78/XA(1) AAS
現実問題DirectXやOpenGLから説明されたら1000ページあっても足りないよね。
glVertex からアニメーション付きで勇者をレンダリングできるようになるまでが果てしなく遠い。
77: 2010/03/08(月)20:33 ID:RQE5HjIf(2/2) AAS
そのころには勇者も年金暮らししてるだろう
78: 2010/03/09(火)02:07 ID:5JjmCILf(1) AAS
ほとんどの人はライブラリで十分だし、必要のある人は入門書よりも専用の本やリファレンスを読んだ方がはやいということか。
79: 2010/03/09(火)03:01 ID:TShQXEg7(1) AAS
そうかもしれん。俺もNEGAAでやり直すわ
80: 2010/03/09(火)03:02 ID:wIX9Htmx(1) AAS
ライブラリでいいというのはわかるが、独自のライブラリじゃなぁ。
せめて有名且つフリーなライブラリでやってくれと思うが。

あとな、ライブラリでやるのはいいがそれは基本がわかってるからじゃないのか?
基本もわからずライブラリが簡単だからと使ってたら、いざライブラリで対処できない
ようなこととかお手上げじゃないのか?
81: 2010/03/09(火)07:51 ID:B2aHv/Xn(1) AAS
ゲームプログラマになる前に〜の本も独自のライブラリだったなあ。
”有名且つフリーなライブラリ”でゲームプログラミングの解説に適したものがあんまり無いような気がする。
DXライブラリで解説してる本は一冊あったけど。
あとDirectXもライブラリの一つであることに変わりはないので、DirectX=基本なのかということにも疑問を感じる。
読者がDirectXを必要としてるかどうかも分からないし、もし必要ならすでにDirectXの解説本は持ってるんじゃないだろうか。
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