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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
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72
: 2010/03/08(月)02:02
ID:+o7/GWa9(1)
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72: [sage] 2010/03/08(月) 02:02:04 ID:+o7/GWa9 >>71 やめた方がいいと思うぞ >NEGAAというライブラリを補助として、C++、DirectXプログラムを書きながら、ゲームの基本アルゴリズムを >習得していく内容になります。「はじめての3Dゲーム開発」よりも分かりやすく、なおかつ、「はじめての3Dゲーム >開発」よりも有益な事、高度な事を習得できるものと思っています。これらを実現するために、DirectXを直接 >運用するのではなく、DirectXを単純化するライブラリを補助的に使います。 つまり面倒な部分は独自のライブラリで隠蔽させて、それ以外のとこを習得しようというつもりだと思う。 ゲームループとかその辺りを。 確かにありといえばありだろうけど、直接DirectX触らせた方がいいと思うけどなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/72
やめた方がいいと思うぞ というライブラリを補助としてプログラムを書きながらゲームの基本アルゴリズムを 習得していく内容になりますはじめてのゲーム開発よりも分かりやすくなおかつはじめてのゲーム 開発よりも有益な事高度な事を習得できるものと思っていますこれらを実現するためにを直接 運用するのではなくを単純化するライブラリを補助的に使います つまり面倒な部分は独自のライブラリで隠蔽させてそれ以外のとこを習得しようというつもりだと思う ゲームループとかその辺りを 確かにありといえばありだろうけど直接触らせた方がいいと思うけどなぁ
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