[過去ログ] 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
46
(3): 2010/02/23(火)10:15 ID:aN1zpk3o(1) AAS
インバースキネマティクスに関して詳しい書籍があったら教えて下さい
184
(3): 2010/05/03(月)05:38 ID:0wSce+Dq(1) AAS
>>182
外部リンク[php]:wiki.game-develop.com
一応、まとめWikiはあるみたいだよ。
そろそろカテゴリ別にまとめ直してもいいかもしれんけど。
あと今更だけど推薦する人用のテンプレほしい。テキトーだけど↓みたいなやつ。
【書籍名】ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
【著者/出版社】平山 尚(株式会社セガ) /秀和システム
省3
216
(3): 2010/05/30(日)15:18 ID:WrZa1ex8(2/3) AAS
>>214
とはいっても1級や準1級を中2で取らせるのは無理だろさすがに。
中3でようやく3級相当って人が大半なのに。

>>215
「ゼロからのC言語」がCの文法をマスターしてること前提って
いったい何が書いてあるんだその本はw
244
(4): 2010/06/09(水)00:07 ID:9QtKM7Ys(1) AAS
>>234
Physically base rendering
AI Game Programming wisdomシリーズ
Collision Detection in Interactive 3D Environments

Game Engine Architectureもオススメだが、翻訳始まったらしい。
308
(3): 2010/11/19(金)03:25 ID:Yn27i6qv(1) AAS
先にDXライブラリ使って後からDirectXの勉強ってスタイルでも良いよね。

最初からライブラリ使っちゃうと後からやったら躓きやすくなっちゃう気がしたので。
325
(6): 2010/11/30(火)15:42 ID:twncyQNR(1) AAS
たかだか雑誌1冊でゲーム作りを語るのは無理がある。
どっか実用的なオープンソースのFPS、TPSを作ってほしい。
それを元にした解説本を1冊書く。
これでゲーム作りのノウハウが全部学べる。
459
(5): 2011/04/17(日)03:17 ID:xdroUWTp(1) AAS
「DirectX10/11プログラミング」 先行予約!
外部リンク[html]:www.northbrain.org
553
(3): 2011/12/02(金)20:33 ID:Ad6yCZpv(1/2) AAS
とりあえずシステムはほとんど完成した。問題なのはドット絵とシナリオだ。
で、ドット絵とシナリオで良い本無い?
555
(3): 2011/12/03(土)00:43 ID:bZGRx43O(1) AAS
>>553
何でドット絵描けないのにドット絵使いたいのか分からんが
外部リンク:www.amazon.co.jp
外部リンク:www.amazon.co.jp
小サイズ
外部リンク:www.amazon.co.jp

理論
省4
685
(3): toya 2013/10/03(木)01:24 ID:uManYYp+(1) AAS
>>683
>>684
返信ありがとー。
こんな感じでどうだろう。

*プログラミング-言語
//プログラミング言語そのものに関する本。
*プログラミング-ゲームプログラミング全般
省14
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.660s*