[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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124: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/04(日) 00:10:05.45 ID:bUln6y/y(1/6) AAS
)))
('ω')ある程度のコンセプトとして鳥
この鳥感は一旦忘れて
多重構造化した肩プレートアーマー風にガッツリしたのに上から何かこう装飾を試すか
水平というか直線的に作ってあとである程度の流れをつけて
四角からの三角 んでよくわからないが強そうで
オスかメスかと問われたらメスぽかったのを凶悪な感じで
オスぽく かつジオニックほど兵隊ぽくない
うーん
125: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/04(日) 15:37:01.88 ID:bUln6y/y(2/6) AAS
)))
('ω')良し いい感じに鳥フォーム維持して
ほぼできた
あとは武器の調整して
細部に機械ですよっていう説得力部品をつけて
ほぼ腰腕以外別で作り直すことになった
どうせなら フルアーマー化まで一気にやって
腕を武器腕にして すんごい連射力と貫通力を持った大口径炸裂弾とか内蔵した弾種切り替え型のユニット化だ
そうなるとだ ロングライフルがいらなくなる
またブレードの射程が実際大きいけどまだ横STGには短い
もっと大きくすっか
サイコザクみたいに
背部のブースターになんかつけて 背部に広範囲をカバーする
チェインガン
結構なごちゃごちゃした機体になるけどいいか
ブースターユニットも新しくするかリフォームの必要がある

)))
('ω')となるとだ...
追加装甲をつけていくと ブレード触れないんじゃないかという問題
横でなく縦に振らせるか またはフルアーマーは近接無し
または 強引に降る むしろ槍にしてしまって
中距離までぶっ刺すか?
そもそもいらないかもしれない ミサイルやらチェインガンやら
大口径ビームやら連射が効くのだから クールタイムに穴が無いから特に必要がないような気もする
そうなるとだ右手が特に意味がなくなる
126: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/04(日) 15:46:37.92 ID:bUln6y/y(3/6) AAS
)))
('ω')通常機体はロングライフル
ブレード
頭部機銃
何かしらの強みが欲しいとこだ
ロングライフルの貫通力をフルアーマー以上にして
こっちにも通常弾を撃たせて線の連射力を与えて
面攻撃はないが貫通力と線の攻撃に特化としる
拡散コウシミサイルも残すとして
クールタイムによる 射撃の穴が出るけども 狙って当てれば強い系にして
群が来たらまぁ 撃ち漏らすよねって機体にしる
必殺技も欲しい こいつの何か 一応連撃を試すか

)))
('ω')形ができるのが一週間として ほかの機体もあるからして
年内にあるコンテストには間に合いそうにない
無念
127: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/04(日) 18:05:55.86 ID:bUln6y/y(4/6) AAS
)))
('ω')良し 垓本体の完成
ブレードは発生装置が盾状ゆえに変更しても目立たず...
続投 ロングライフルもこのまま
ミサイルなどが形状の変更により合わなくなった
腕部にウエポン凝縮したなんとか作ったり とにかくやっと武器のターン
過去最高の機体となったがこっからだ 実際に骨入れて動かしてどうなのか?
そこが問題 まだ気が抜けない まずはミサイルなど作り直してから 骨入れて動かしてみる
背中の翼が大きくてミサイル積む場所に困るけど
実在兵器じゃないんだ 強引に付ける 難しい場合はビットのように機体に追従する攻撃型ユニットとするか
128: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/04(日) 19:36:10.49 ID:bUln6y/y(5/6) AAS
)))
('ω')追加装甲がつけれない
形的に付けるとより大きくなってまう
けれどもっと明確な差が必要なんだ
スネ 腕 そして 胸辺りに装甲板見たいのをペタペタしたとして
あとは明確に武装が違うとして
シルエットでああ 違うとわかるにはさらにサイズが大きくなる
色か 色による違う感じを出すか
うーん ビームキャノン見たいのも肩にあるとだいぶシルエットに差が出る
付けるか?
そうなっと マルチチェインガンがあんまり目立たないな
さてどこに積むか
骨も鬼のような大変さなんだろうな...
129: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/04(日) 21:55:14.85 ID:bUln6y/y(6/6) AAS
)))
('ω')キャノンを付けるとごちゃごちゃしすぎるな...
ウエポン云々とチェイン云々
ミサイルも拡散コウシミサイルだけじゃなくて
連続発射型の範囲攻撃する殲滅兵装
親ミサイルから子ミサイル出すか 30連発ミサイルみたいな派手なのがいる
チェイン云々の攻撃は扇状にするとしたら
機体上部後方だと 機体のグラ貫通して弾が発射される
これはまずい
かといって下方向をカバーできないと
基本自機は下に位置どりとなる
また いろいろ付けていくから 変なとこにもう配置もできない
となると... 肩と胴体の関節手前に配置してある程度の存在感を出し扇状に弾を撃たせる
8-16くらいの方向に高速でランダムに弾幕を形成する
群排除用ということでいいか
弾の形状もある程度考慮して 発射口は一箇所であるが 強烈な連射をするわけだから
ロングマガジンがある感じか
)))
('ω')今日はフルアーマー完成までやって 寝るか 忘れてしまいそうだ
130: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/05(月) 00:13:51.89 ID:svO/pss8(1/13) AAS
)))
('ω')なんかフルアーマーのはずが 地味だ
半端に武器を腕にくっつけたら
地味だ
左右反転で楽しようと左右同じ武装にしたらクッソ地味だ
背部の羽根に干渉しないように多連装ミサイルラック
またはニードル発射装置でもつけてみっか?
何かこう地味だ...
そもそも形状が三角ぽいので 追加のアーマーを被せるのが困難である...
フルアーマーじゃないんだこれ...
軽装になってるなっちまった もっと武器を大型化して
迫力を出さないとな
キャノンは横視点の時 設置位置により 頭部を隠してしまう
それを防ぐには高い位置に設置となる
だがそれをすると発射位置が15mmくらいズレるだろうなと...
これは良くない
かといって砲身が短いのも地味後方に設置するのもブサイクになる
脇を通すヴェスバータイプだと武器腕が見えなくなる
またはほぼ重なる
変形機構を設けてやるとするとボタン同時押し問題を抱えることになる
さてどうするか?
131: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/05(月) 00:46:33.85 ID:svO/pss8(2/13) AAS
)))
('ω')うーん
こうなったら 翼状に大型ミサイル配置かと考えるが羽根と思いっきり干渉する
いっそフルアーマーから羽根をとってだ...
武器の翼を設置してしまうか?
そうすればだ 強引につけたチェインガンもより目立てるし
ミサイルと組み合わせた一体型武器
火力ゴリ押し感も出るか...
若干高い位置に火力が集中すっけどもうこれで行くか
たぶん かっこよくなるはず
こっから強引にアーマー付けるか もう無理矢理アーマーだ
何かこう アーマー付ける事まで想定したデザインを作る実力がなかった

)))
('ω')最初の一機でこれだからたまらんな...
全部戦闘機ならばだいぶ楽だけども そうはいかん
やはり 左右対称であることが何か説得力を阻害しているような
132: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/05(月) 00:52:23.09 ID:svO/pss8(3/13) AAS
)))
('ω')寒い... 電気毛布くん どこやったかな
133: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/05(月) 11:54:17.26 ID:svO/pss8(4/13) AAS
)))
('ω')お掃除しなきゃ
武器大きく 左右やっぱり同じじゃない感じにしる
そうそう 翼をミサイルでつくる
ミサイル的な奴
羽根を排除しる
骨格は同じだからモーションは使いまわせるとして
もっとも面倒なとこが最初に来る
雑魚の配置なんかは 雑魚部屋作って もう動きとかパターン化して そこからコピペしていけばゲーム感覚で楽できそう
BOSSのデザインが横に耐えれないのがいくつかある
作り直しと 部位破壊と いろいろあるか
まぁ どうにかなる
全部の機体のモーション完成 ここが一個の区切りとして
次は想定される雑魚のモーションと動きと弾の発生頻度
そして新しくデザインし直す追加雑魚も必要か
134: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/05(月) 12:02:16.84 ID:svO/pss8(5/13) AAS
・全部の機体のモーション
・全部の雑魚の動きを完成させる
・全部のエリアの背景を完成させて 障害物なんかを配置
・全部のbossのデザイン完成
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
)))
('ω')んで組み立てる 流石に年内は終わらねーな
いかにして集中して取り組めるかだな
で この雑魚パターンライブラリ化でだいぶステージ構築しやすそうだ
後はbossの数だけエリア構築もできそうだ
ステージにもコンセプトを持たせるとしてある程度の雑魚使い回しはやる
動き方が違うだけで 印象が違うはず そしてもっとシンプルな雑魚いるな
135: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/05(月) 13:02:28.09 ID:svO/pss8(6/13) AAS
)))
('ω')ミサイルを積むというコンセプトが悪かった
尻尾のようにつけて
垂直マイクロミサにしればいいんだった
まず上に上がって前に展開する 鬼連打マイクロミサイル
・腕部一体型ウェポンラック
・垂直マイクロミサ
・チェインガン
チェインガンの位置が頭部より上になる
いっそスペリオルガンダムのようなインコムが楽な気がするが
もうオプションみたいに漂わせるか?
漂わせるならキャノンの方か?
いっそチェンガンをなくしてキャノンをブラスターてことにしてある程度の弾幕を出すか?
それにしてはデカイ 無理
チェンガンのデザインを変更して強引に背部に連結しるしかないか
この後のアーマーを考えると気が滅入るな...
脚と胴体に被せる感じのアーマーシルエットを阻害しない程度のアーマー
白黒赤のどれかの色で着色し 必要なら腕にもか
グラ的にアーマー付いてるよねっていうとこ
)))
('ω')できるか?
136: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/05(月) 14:28:29.74 ID:svO/pss8(7/13) AAS
)))
('ω')弱るな流石に早く終わらせて
組み上げる面白いターンに行きたいモデリングは楽しい方だけど
モーションという鬼門を感じて辛いな
もう二度とモーション作らねーくらいの気持ちで頑張ろう
137: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/05(月) 17:48:45.20 ID:svO/pss8(8/13) AAS
)))
('ω')脚がモコモコしてて アーマーがデザインできね...
強引に被せると芋い
ここで考えられる対策は1つ脚をフルアーマータイプの脚を作るということだ....
フルアーマー感がない
ちょっとサイコザクは特に装甲増えてなかったような気もするが
ガンダムは明らかにガッチガチだった
さらに装甲の隙間にミサイルも仕込んであったな

武装ができなんとかキャノンもここかなってとこに収まった
胸には装甲付けるのは容易だった
脚!!
モコモコフットが...
色変えてコーティングされてます感を出してみていけるならそれか?
できれば色は変えたらいかん気がしる
脚 作り変えてカッコいいの作れるか自信ないな

フルアーマーっていったら四角のゴツゴツ感だ

)))
('ω')?反応装甲みたいにペタペタしてどうにかなっかなぁ?
いやいや ならないわな 小さくなるゲーム中小さくなるんだ
ノーマルバージョン出さなければフルアーマーなんだなっていけるがノーマルと比較しるわけだから
フルアーマーではなくフルアームドってことならいけんことはないような
フルアームドってあるんだろか?
調べてこよう
138: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/05(月) 17:58:52.10 ID:svO/pss8(9/13) AAS
)))
('ω')うっほ あるんだ フルアームドって言葉 概念
まぁ 一応の逃げ道はできた
脚制作にもう少し努力してできるだろうけど
これダメな奴ってなれば 仕方ない フルアームドって事で
強襲型として
ちょっと色変えてステルス機ぽくするか赤っぽくして
機体を荷電粒子が保護している的なアレで個性だそう
脚地獄はもう嫌だな シンプルかつ四角的ゴツゴツであり
原型をとどめていてある程度
あるものにプラスした形 フルアーマー
その在るものである脚がモコモコでなんか付けることにとても適していない....
別に脚をっていう発想もおかしい気もするけどしかねーな
もう一回だけ挑戦すっか
この労力 多分既存機体の武装追加と リフォームに匹敵しる
半額定食まで頑張ろう
139: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/05(月) 18:02:23.77 ID:svO/pss8(10/13) AAS
)))
('ω')サンドロックみたいなボボボ バリバリ機体も欲しいけど
ああいうのは相当難しそうだ
特に胸がパカって開いてドルルル....!!
カッコイイがぼくの性能では困難
妄想と実力のいいポイントで折り合いつけないと終わらねーな
140: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/05(月) 20:03:32.17 ID:svO/pss8(11/13) AAS
)))
('ω')こりゃダメだ何も浮かばない
あれだな下絵を描いてそれに沿ってって言う人体モデリングのような叩き出しでやったがいいかもしれない
レゴ式のぼくは曲線を整形する技術が欠落している
よし フルアームド仕様に決定だ
脚はこのまま もっと武装をと思ったけどこれ以上武装をつけると
武器切り替えが大変なことになる
ショートカットやボタン式にしたとしても 多分機能が似てる またはコレいらね コレでいいおってなる
・ウエポンアーム
・チェインガン
・キャノン
・垂直ミサ
・ブレード
)))
('ω')なんか少ないきもしるな
よしウエポンアームさんは3種類の弾を発射 切り替え式だ
威力の高い炸裂弾 鬼連射のレールガン 分裂式レーザー
コレで7種類の武器がある
切り替えが大変なことになるので
クルマのミッションみたいにボタン押しながら十字キーで操作して変えるか
ボタンから派生させるか 初っ端から最高難易度の設定だな
よし 骨入れの前に少し休もう
141: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/05(月) 21:56:46.23 ID:svO/pss8(12/13) AAS
)))
('ω')魚てうしぃく行くぞーーー!!!!!!
骨は前垂れ向かって右から再開
142: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/05(月) 23:31:30.55 ID:svO/pss8(13/13) AAS
)))
('ω')食った
もうボーン入れ嫌だけど やんなきゃ動かねーもんな
骨元のやつ流用したら腕の位置以外ほぼ一緒
流用して微調整でもちかれるなコレ
あと二機ある....
フルアームドはノーマル兼用できるけども
武装が少ない他の機体はある程度楽か....
あ 戦闘機のミサイルどうすっかな....
ま 後で考えよう
143: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/06(火) 00:11:21.65 ID:C0CALO9s(1) AAS
カラスてセーラームーンで抜いてそう
144: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/06(火) 00:18:25.80 ID:pXoy2zxa(1/5) AAS
)))
('ω')休憩がてらにツクールMVの仕様をみる
ピクセルからなんこまで横を何として
●●します
というルールがたくさんあるんだなと
素材作るツールも販売されている すげー良さそう
マップチップとウインドウまでいじれる 問題は
ツクール内のキャラをアレして動かす時のルールが理解できるのかということ
なんだか色々ある 一枚の画像にペタペタ貼ってコレだよって指定して呼び込んでもらうってことなんだろうなと...
ツクール SAKANこの二個は必須
だが待てよ ぼくの困ったらCG画像ペタリで生き抜いた手法
たぶん刻まないとダメなのか?
)))
('ω')うーん CFさんみたいに覚えれたらいいなぁ
アイテム管理とか色々不安が募る
体験版で以前 動かして あるものを使ってみたらテストプレイですぐ確認できていけるかもって思ったけど
自分素材投入やら何から何までわからない
邪眼手術後のヒエイのように戦闘力が初期化しるんだ 怖いな
Blenderほどではないだろうからと考えるも
たぶんCFさんでやった方が慣れてる あるものブッコム 細かいことは問われないという点で楽チンチンだけども
ニコニコゲームには並べない....一年は見とかなきゃな...
さらに参考書もいるか みてみっか いやそもそもだ...

)))
('ω')来年のぼくはどうなってんだろ とりあえず参考書見てこよう
145: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/06(火) 00:25:30.44 ID:pXoy2zxa(2/5) AAS
)))
('ω')買う前からツクールにビビってしまった
バカだから規格というものが怖い...
メタセコイアのボーン半年理解に苦しんだ
参考書読んでもバカだから 繋ぐ箇所違う気付くのに時間がかかった...
怖い よくわからないなりにCFはグリグリしつつ動画で使う部分は理解できた

)))
('ω')ツクールの用意された投稿先 魅力的...
しかし怖いな うん
まあと数日ある 考えよう
146: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/06(火) 19:12:01.80 ID:pXoy2zxa(3/5) AAS
)))
('ω')終わりが見えないぞと...
明日はPC触ったらダメな日だから今夜進めて明日は
ノンビリ
147: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/06(火) 20:59:31.29 ID:pXoy2zxa(4/5) AAS
)))
('ω')長い砲身のキャノンがきちんと後方から前方へ向きを変えてくれたが
ダブルじゃないからこれ 撃ったらバランスおかしいだろって気がしたけど
まぁ いいよな ダブル砲身だとなんか弾2発どうすんのって思っちったんだ
多様ズラすとしたら真横からレンダリングと行かなくなるからな
あと何箇所だろ?
ミサイルマイクロあったような無いような
盾とブレード 胸部追加装甲 チェインガン

)))
('ω')追加装甲にチェインガンつけりゃ良かったんだ
まぁいいか
148: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/06(火) 22:40:50.98 ID:pXoy2zxa(5/5) AAS
)))
('ω')うーん 今夜中にモーションまで作っておきたいけど
難しいかな
すぐ弱っちまう うーん ゆで卵でも作って
食いながらノンビリやるとして
モーション書き出しまでやれれば試しに動かしてみるのも悪くないか
大型の機体をどれくらい大きくするか?
脳内では20倍大きい予定だったけども そんなにでかいと地形でやられるし
敵の弾を回避不能だ
2倍くらいに抑えたとしても 喰らい判定が単純に2倍であるからして難易度は逆に高いわけか
そうなるとだ...
デカイけども圧倒的な耐久力や自己修復機能なんかが欲しい
とにかくタフである
そして操作もシンプルであるべきだな

)))
('ω')まだコンセプトによる個性が思いつかない
弾に属性でもつけるか?
実弾 爆発系 ビーム系 またはアレだ 弾速やサイズ 面か点か?
またはクールタイムの有無
大型機体 弾が切れないとかいいかもしれない
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