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karasu ◆NS.a/zJknc
[sage] 2018/11/06(火) 00:18:25.80
ID:pXoy2zxa(1/5)
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144: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/06(火) 00:18:25.80 ID:pXoy2zxa ))) ('ω')休憩がてらにツクールMVの仕様をみる ピクセルからなんこまで横を何として ●●します というルールがたくさんあるんだなと 素材作るツールも販売されている すげー良さそう マップチップとウインドウまでいじれる 問題は ツクール内のキャラをアレして動かす時のルールが理解できるのかということ なんだか色々ある 一枚の画像にペタペタ貼ってコレだよって指定して呼び込んでもらうってことなんだろうなと... ツクール SAKANこの二個は必須 だが待てよ ぼくの困ったらCG画像ペタリで生き抜いた手法 たぶん刻まないとダメなのか? ))) ('ω')うーん CFさんみたいに覚えれたらいいなぁ アイテム管理とか色々不安が募る 体験版で以前 動かして あるものを使ってみたらテストプレイですぐ確認できていけるかもって思ったけど 自分素材投入やら何から何までわからない 邪眼手術後のヒエイのように戦闘力が初期化しるんだ 怖いな Blenderほどではないだろうからと考えるも たぶんCFさんでやった方が慣れてる あるものブッコム 細かいことは問われないという点で楽チンチンだけども ニコニコゲームには並べない....一年は見とかなきゃな... さらに参考書もいるか みてみっか いやそもそもだ... ))) ('ω')来年のぼくはどうなってんだろ とりあえず参考書見てこよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/144
休憩がてらにツクールの仕様をみる ピクセルからなんこまで横を何として します というルールがたくさんあるんだなと 素材作るツールも販売されている すげー良さそう マップチップとウインドウまでいじれる 問題は ツクール内のキャラをアレして動かす時のルールが理解できるのかということ なんだか色ある 一枚の画像にペタペタ貼ってコレだよって指定して呼び込んでもらうってことなんだろうなと ツクール この二個は必須 だが待てよ ぼくの困ったら画像ペタリで生き抜いた手法 たぶん刻まないとダメなのか? うーん さんみたいに覚えれたらいいなぁ アイテム管理とか色不安が募る 体験版で以前 動かして あるものを使ってみたらテストプレイですぐ確認できていけるかもって思ったけど 自分素材投入やら何から何までわからない 邪眼手術後のヒエイのように戦闘力が初期化しるんだ 怖いな ほどではないだろうからと考えるも たぶんさんでやった方が慣れてる あるものブッコム 細かいことは問われないという点で楽チンチンだけども ニコニコゲームには並べない一年は見とかなきゃな さらに参考書もいるか みてみっか いやそもそもだ 来年のぼくはどうなってんだろ とりあえず参考書見てこよう
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