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134
:
karasu ◆NS.a/zJknc
[sage] 2018/11/05(月) 12:02:16.84
ID:svO/pss8(5/13)
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134: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/05(月) 12:02:16.84 ID:svO/pss8 ・全部の機体のモーション ・全部の雑魚の動きを完成させる ・全部のエリアの背景を完成させて 障害物なんかを配置 ・全部のbossのデザイン完成 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ))) ('ω')んで組み立てる 流石に年内は終わらねーな いかにして集中して取り組めるかだな で この雑魚パターンライブラリ化でだいぶステージ構築しやすそうだ 後はbossの数だけエリア構築もできそうだ ステージにもコンセプトを持たせるとしてある程度の雑魚使い回しはやる 動き方が違うだけで 印象が違うはず そしてもっとシンプルな雑魚いるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/134
全部の機体のモーション 全部の雑魚の動きを完成させる 全部のエリアの背景を完成させて 障害物なんかを配置 全部ののデザイン完成 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー んで組み立てる 流石に年内は終わらねーな いかにして集中して取り組めるかだな で この雑魚パターンライブラリ化でだいぶステージ構築しやすそうだ 後はの数だけエリア構築もできそうだ ステージにもコンセプトを持たせるとしてある程度の雑魚使い回しはやる 動き方が違うだけで 印象が違うはず そしてもっとシンプルな雑魚いるな
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