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148
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karasu ◆NS.a/zJknc
[sage] 2018/11/06(火) 22:40:50.98
ID:pXoy2zxa(5/5)
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148: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/06(火) 22:40:50.98 ID:pXoy2zxa ))) ('ω')うーん 今夜中にモーションまで作っておきたいけど 難しいかな すぐ弱っちまう うーん ゆで卵でも作って 食いながらノンビリやるとして モーション書き出しまでやれれば試しに動かしてみるのも悪くないか 大型の機体をどれくらい大きくするか? 脳内では20倍大きい予定だったけども そんなにでかいと地形でやられるし 敵の弾を回避不能だ 2倍くらいに抑えたとしても 喰らい判定が単純に2倍であるからして難易度は逆に高いわけか そうなるとだ... デカイけども圧倒的な耐久力や自己修復機能なんかが欲しい とにかくタフである そして操作もシンプルであるべきだな ))) ('ω')まだコンセプトによる個性が思いつかない 弾に属性でもつけるか? 実弾 爆発系 ビーム系 またはアレだ 弾速やサイズ 面か点か? またはクールタイムの有無 大型機体 弾が切れないとかいいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/148
うーん 今夜中にモーションまで作っておきたいけど 難しいかな すぐ弱っちまう うーん ゆで卵でも作って 食いながらノンビリやるとして モーション書き出しまでやれれば試しに動かしてみるのも悪くないか 大型の機体をどれくらい大きくするか? 脳内では倍大きい予定だったけども そんなにでかいと地形でやられるし 敵の弾を回避不能だ 倍くらいに抑えたとしても 喰らい判定が単純に倍であるからして難易度は逆に高いわけか そうなるとだ デカイけども圧倒的な耐久力や自己修復機能なんかが欲しい とにかくタフである そして操作もシンプルであるべきだな まだコンセプトによる個性が思いつかない 弾に属性でもつけるか? 実弾 爆発系 ビーム系 またはアレだ 弾速やサイズ 面か点か? またはクールタイムの有無 大型機体 弾が切れないとかいいかもしれない
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