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【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
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5: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/19(水) 23:52:55.88 ID:Knz55Dy6 手書きのアニメエフェクトをスプライトシートに描き込みました。 これをflipbookマテリアルにして、widget内で配置したのですが、これがずっとループ再生しており、 1フレームから再生して最終フレームが再生されたら終了という動きができませんでした。 widget内でスプライトシートを1回再生する時、普通はどういうふうに作るものなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/5
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/24(木) 06:28:16.88 ID:0kHVDaiD 距離と角度を入力したら座標がわかるノードってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/216
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 15:20:06.88 ID:cg+nQPdQ >>372 だからわざわざ反論してやってるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/373
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 14:01:55.88 ID:OPjNcc9r >>458 だからこれからグラフィック詰めるって言ってるよね? お前の頭はピーマンか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/460
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 14:52:57.88 ID:gmfz7ZHl あれ、忍者ゲームを10月くらいに1000円で1万本売る ってことはいいんだよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/469
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 12:12:55.88 ID:2BhWVbek メモリコンパクションと呼ぶのが正解かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/740
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 09:08:34.88 ID:j53hvu1g それいいと思うけどスレチやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/810
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 21:54:03.88 ID:1pamoYKo まだUE触って2週間ちょいなんだけど タイムラインってlengthセットできるから 長めの作っでおいて変数で使うActorによって プラグで出力時間変更すれば欲しい値までとか取れるんだね これUnityみたいにデルタタイム掛けなくていいのが楽しないでだわ リバースとかあるし使いこなすと便利やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/898
930: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 19:00:33.88 ID:4gNs1jUw あのード素人質問なんですが、SteamやEpicなどにある最低スペック、推奨スペックがあるじゃないですか。 あれはどういう方法で大量の機材を調達及び測定しているのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/930
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