[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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922
(1): 2023/10/06(金)17:29 ID:GeUjZOT5(2/3) AAS
>>918
今も続いてるんだが…
923: 2023/10/06(金)17:35 ID:eEsSEOVM(8/11) AAS
>>922
まじか、それはやばい
PCリカバリしてUnity入れ直すわw
924: 2023/10/06(金)17:48 ID:GeUjZOT5(3/3) AAS
最高裁が上告を受け付けるかを1月に決めるらしいし早くても再来年とかなんじゃね?
それまでアップストアにUE製ゲームは出せません
925: 2023/10/06(金)18:07 ID:Y3P+I1hi(1/3) AAS
iPhone持ってない俺、低見の見物
926
(2): 2023/10/06(金)18:26 ID:dXYvtw9q(1/2) AAS
映像制作用途が有料化だってよ。せっかく覚えたのに悲しい。
927: 2023/10/06(金)18:26 ID:4PXHoK3C(1) AAS
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
凄すぎて草
928: 2023/10/06(金)18:29 ID:eEsSEOVM(9/11) AAS
>>926
ご愁傷様です…
929: 2023/10/06(金)19:00 ID:4gNs1jUw(1/2) AAS
あのード素人質問なんですが、SteamやEpicなどにある最低スペック、推奨スペックがあるじゃないですか。
あれはどういう方法で大量の機材を調達及び測定しているのですか?
930
(1): 2023/10/06(金)19:00 ID:4gNs1jUw(2/2) AAS
あのード素人質問なんですが、SteamやEpicなどにある最低スペック、推奨スペックがあるじゃないですか。
あれはどういう方法で大量の機材を調達及び測定しているのですか?
931: 2023/10/06(金)19:32 ID:O5MpYS57(5/7) AAS
>>930 作る作品によるとしか言えないんじゃない?
932: 2023/10/06(金)19:36 ID:eEsSEOVM(10/11) AAS
UE房は的はずれな返事しかできないのかよ…情けない
933: 2023/10/06(金)20:19 ID:Y3P+I1hi(2/3) AAS
>>926
あんまり驚かないんだが、ソースぷりーず
速報かな
934: 2023/10/06(金)20:38 ID:O5MpYS57(6/7) AAS
Unreal Fest 23にて映画&テレビ&自動車&建築などの業界はサブスクなどの有料モデルに移行する事について言及
935
(1): 2023/10/06(金)20:46 ID:Y3P+I1hi(3/3) AAS
他の用事してたら解説記事あった
外部リンク:gigazine.net

終わりの始まりになるとしたら、つまらん始まり方だな そうならんことを願おう
936: 2023/10/06(金)20:58 ID:X1C88RiV(2/2) AAS
そら半年前にunityがやっちゃってるからな
値上げすると言ってみて反応みたくはなる
937: 2023/10/06(金)21:29 ID:dXYvtw9q(2/2) AAS
俺も勉強始める段階でこれ使うってことは
活かすも殺すもエピックゲームズ次第って事だよなと思ってたので
驚くって言うよりやっぱりかって感じたんだけど
こんなに早く有料化するとはね。

有料化するならCG制作ソフトとしては使いづらいのを完成度高めてほしい。
938: 2023/10/06(金)21:38 ID:UhqS3Aht(1) AAS
昔からゲーム以外の分野は有料のUnrealStudioってのを使わせたがってたからそこまで驚かんな
むしろUnityのやらかしがあったから料金を明確化したプランを用意しましたって感じか
939: 2023/10/06(金)21:38 ID:eEsSEOVM(11/11) AAS
諦めて違うソフト使ったほうが安心じゃね?
940: 2023/10/06(金)21:39 ID:64GTCUsD(1) AAS
非ゲーム用途で使ってないからどうでもいいけど
Unity Industryが65万位だから同等の価格にするのかね
941: 2023/10/06(金)21:45 ID:yzxJ64zF(1) AAS
漫画とかの静止画も映像用途に含まれるんだよね。貧乏な漫画家とか使いにくくなりそう
942: 2023/10/06(金)22:00 ID:RZbi8tyH(1) AAS
アメリカは制約細かいからコミックという文言が入ってなければ無料のままやろな
943: 2023/10/06(金)22:02 ID:dy4v/cVr(1) AAS
漫画描くのはデジタルもアナログもそれなりにかかる
アニメも同じだよ

unityの無茶な料金改定を擁護したりしなきゃよかったのにな
4月の時点でかなり批判されてたのにバカが擁護するから
無理矢理ゲーム入れる事で逃れる愚策
同じことやんのかな
944: 2023/10/06(金)22:17 ID:O5MpYS57(7/7) AAS
「商業プロジェクトに最低収益基準を設けることを明らかにしました。」ってあるからスタジオレベルの話じゃないの?
945: 2023/10/06(金)22:43 ID:Vcsw1Sed(1) AAS
質問スルー辛い。
もうここも駄目なのか...
946: 2023/10/07(土)00:49 ID:L6CLPBIb(1) AAS
質問いいですか?
外部リンク:imgur.com
この赤い線で囲った部分が全く編集できないんだけどどういうことなんですかね?
947: 2023/10/07(土)01:15 ID:sp4ynAaN(1) AAS
GameModeにBP_ThirdPersonGameModeを選ぶと編集出来るようになるよ
948
(1): 2023/10/07(土)02:27 ID:cnPlxyew(1/5) AAS
それかブループリント作成でクラスをGameModeBaseに自前のGMを作成して登録する
949: 2023/10/07(土)03:07 ID:SSGa/ISl(1) AAS
>>914
AppleはとにかくAppStore以外で決済させたくない守銭奴だからな
950: 2023/10/07(土)05:23 ID:/CJL5F17(1) AAS
>>948
GameModeにBP_ThirdPersonGameModeに設定したと
すると
この部分を編集した際にBP_ThirdPersonGameModeにも変更が加わるから注意な
951: 2023/10/07(土)05:24 ID:SXIoXnA/(1) AAS
>>935
>もともと映画やテレビ番組などを含む商業プロジェクトの場合はEpic Gamesにロイヤリティを支払うことなく無料で使用することができたのですが、これが有料に移行する模様。

こりゃしゃあねえわなwつか当たり前かと
使用される分野も規模も加速度的に増加してる中でそのサポートや開発には人件費やコストがかかってる、それをいつまでも無料提供は不可能だわなw
952: 2023/10/07(土)06:26 ID:gjUiV0vM(1) AAS
アンリアルエンジンでのゲーム開発は無料だけど、こういうエンジンは低額のサブスクでもいいと思うよ。
プロ仕様の神エンジンなんだから遠慮せずに全員から低額で定額とればいいのに。
953: 2023/10/07(土)06:47 ID:kf8H3lsU(1) AAS
community edition みたいのはほしいね
954: 2023/10/07(土)07:15 ID:bK5BZJ+B(1) AAS
まあフォートナイトでまだしばらく稼げそうだし、その間はEpicの懐事情心配しなくても大丈夫だろう

【フォートナイト】同時接続プレイヤー数が統計開始以降最多を記録。(2023年8月26日)
外部リンク:fnjpnews.com
955: 2023/10/07(土)08:25 ID:WKX3KYv1(1/4) AAS
質問いいですか?
Cookしても一部成功したり失敗したりするuassetがあって困ってます
エンジンのプラグインのアセットだから手が出せません
なんか手がないですか
956: 2023/10/07(土)08:38 ID:zKcOYlJC(1) AAS
空のプロジェクトにそのアセットのみ移行してそれでもエラーになる?
957: 2023/10/07(土)08:48 ID:Cw+vbECI(1) AAS
ログなんか出てない?
958: 2023/10/07(土)09:13 ID:WKX3KYv1(2/4) AAS
Warning: Unable to find package for cooking
って出てますね
959: 2023/10/07(土)09:38 ID:WKX3KYv1(3/4) AAS
LogAssetRegistry: Error: Package
とか出るし
時間かかりそうだなあ
マルチプロセスクック使いたい…
まぁ公式に投げます
960: 2023/10/07(土)10:51 ID:Pw/XNdvz(1) AAS
プラグインのuassetとかContent以下にいれても
インポート自体に失敗するからバージョンがあってないんでしょうな
しょうがない
961
(1): 2023/10/07(土)11:27 ID:RUJ3H4EG(1) AAS
逆にUnityは映像や工業系の顧客を得るためにタダにしたな
962: 2023/10/07(土)11:54 ID:WKX3KYv1(4/4) AAS
???
何言ってるの?この人
963: 2023/10/07(土)12:04 ID:aFGtbURI(1) AAS
>>961
マジかっ!Unityインストールしよw
964
(1): 2023/10/07(土)13:13 ID:moWE/vfV(1/3) AAS
要はゲーム用途以外Unityみたいなサブスクになるって話だろコレ
年収制限あるところまで一緒だからどっちに移っても多分あんま意味ないぞ

ツールに金払う可能性を一切消したいならもうUEもUnityも使えないな
965: 2023/10/07(土)13:33 ID:Cr+6QGsB(1) AAS
頭の構造が違うから説明してもソイツには理解できないよ
966: 2023/10/07(土)15:59 ID:6MKLp2F7(1/2) AAS
パワポ代わりにリッチに使ったれ、と思ってたけど、条件次第では、その用途では他のん併用を考えないとだ

正直、ライセンス警察が煩くないところがいい UEはそれを満たしてた
967: 2023/10/07(土)16:33 ID:jRUIAm9g(1/3) AAS
Unityのライセンスフィーを良くわかってないやつにスレチだが一応説明するとUnityは工業、映像で使う人を取り込むためにインストールしなければ問題ないライセンスフィーを導入した
工業系もただのツールでインストールする人間も限られており売り上げには直結しないのでタダ
映像系はそもそもインストールしないでいいしな
968
(1): 2023/10/07(土)16:39 ID:cnPlxyew(2/5) AAS
熱狂的なUnity信者で1年かけたShinobiSoulを発売前に逃亡した忍者君
969: 2023/10/07(土)16:41 ID:jRUIAm9g(2/3) AAS
>>968
1年かけてないだろ…
お前は何を見とんじゃ
970
(1): 2023/10/07(土)17:32 ID:cnPlxyew(3/5) AAS
しらんがな。
971: 2023/10/07(土)17:44 ID:N3iVC0A2(1/2) AAS
>>970
お前が適当な人間だと証明された
適当にUEとともに死んでくれマヌケw
972: 2023/10/07(土)18:01 ID:DNnlNWms(1) AAS
一人になったからって均等割りくん必死すぎ
973
(1): 2023/10/07(土)18:19 ID:moWE/vfV(2/3) AAS
急にインストールとか言い出して何のことだろうと思ったんだけど
まさかライセンスフィーってRuntime Feeのこと言ってるんじゃないだろうな…?
974: 2023/10/07(土)20:18 ID:jRUIAm9g(3/3) AAS
>>973
それだそれ
975
(1): 2023/10/07(土)21:03 ID:moWE/vfV(3/3) AAS
いや冗談だろマジでRuntime Feeの話してんのかよ
このUEの件は要するに工業用途でUnity使って年収100万ドル超えたらUnity industry入れってのと同じで、
収入多い奴はライセンス購入が必須になるって話だからRuntime Feeとくに関係ねえよ

だから>>964
「ツールに金払う可能性を一切消したいならもうUEもUnityも使えない」
って言ったんだよ
映像制作用途でももしUnity使って収入年20万ドル超えたらPROライセンス必要なんだから
省1
976: 2023/10/07(土)21:21 ID:iuLYjSS8(1/2) AAS
ここは結構儲けてる人らがイッパイ居るのね(笑)
977: 2023/10/07(土)21:28 ID:cnPlxyew(4/5) AAS
初心者のUnity信者が、UE下げるためにあばれてるからスルーがいいよ
978: 2023/10/07(土)21:50 ID:6MKLp2F7(2/2) AAS
職場のプレゼンテーションに使ったときは、職場(法人)の売上が問われるから
ゲームにしか使えないんなら、儲かるまでなんともないけど
979: 2023/10/07(土)21:51 ID:1n/LWnwz(1) AAS
ここを荒らすより自分のゲーム制作を頑張ったら良いのに…
980: 2023/10/07(土)22:16 ID:iuLYjSS8(2/2) AAS
自分に自信がないから他人を気にするんだよね

何があろうと例えばUnityやUEがなくなっても
技術力あれば他の言語に慣れるだけなんだけど
あぁ昔話おじさんプログラマとかにいたわ
コボルはいいっ!っていいはるおっさん
981: 2023/10/07(土)22:35 ID:cnPlxyew(5/5) AAS
地罰を粘着して真似てUnityで一年かけてShinobiSoul作ったらしいけど講談社に相手にされず。頼みの無料体験版も不評で諦めたらしいよ。
怒りの矛先がUEという。青葉みたいな人だからスルーが吉。
982
(1): 2023/10/07(土)23:49 ID:N3iVC0A2(2/2) AAS
Unityスレが荒らされてるから報復ですよw
やられたらやり返す、当たり前だよな?
恨むならアホの佐藤信者を恨んでくれw
983: 2023/10/08(日)00:38 ID:epxGMhOG(1/2) AAS
>>975
20万$超えても20万インストールされなきゃ徴収されないよ
あれ"または"じゃなくて"かつ"だから
if(1年の収益 > 20万$ && インストール数 > 20万インストール)
{
1インストールにつき0.2$
}
省1
984: 2023/10/08(日)00:41 ID:epxGMhOG(2/2) AAS
"かつ"と"または"の違いわからなくてよくゲームが作れるものよな
映像作ってる人?
ならしゃーない
985: 2023/10/08(日)01:06 ID:GPLP9b+K(1) AAS
Runtime feeは初めからゲームにしか言及してないし、
そもそもPersonalはとっくにRuntime feeの対象外になって年20万ドル以上収入あるならPro買えに変更されてる
以上

スレチなのでもうこっちからは触らんわ
986
(1): 2023/10/08(日)01:14 ID:RusneuBO(1/4) AAS
>>982 一人で自演しながら荒らしてるんだろう。他人のせいにしたらあかん
試しに荒らすの辞めてみたら?荒らしは止まるから。
987: 2023/10/08(日)01:25 ID:+9emDJ3U(1/4) AAS
>>986
は?お前何様?
勝手にお前らが自演と思い込んでるんだろ?
988
(1): 2023/10/08(日)01:50 ID:RusneuBO(2/4) AAS
半年5ch見てるがゲーム板で独りよがりのコメントで荒らしてるのは君しか思い浮かばない。
989: 2023/10/08(日)01:53 ID:+9emDJ3U(2/4) AAS
>>988
君って誰のことだよ?
また忍者くんと勘違いしてるのか?w
990
(2): 2023/10/08(日)01:55 ID:RusneuBO(3/4) AAS
今月、Unityで10万本売れるゲームをリリースするんだろう。仕上げでUEスレであらしてる暇ないだろう、
991: 2023/10/08(日)01:58 ID:+9emDJ3U(3/4) AAS
>>990
お前病院行って来いや
俺は忍者くんじゃねーってw
992
(1): 2023/10/08(日)02:01 ID:RusneuBO(4/4) AAS
体験版遊んでみたが、モンスターの足が浮いてるの直せ。法線が裏返ってるの直せ。地面を突き抜けるの直せ。重いの直せ。背景がハリボテなのを直せ。
993: 2023/10/08(日)02:07 ID:+9emDJ3U(4/4) AAS
>>992
アカの他人と会話してて虚しくないか?w
994: 2023/10/08(日)02:28 ID:fqBT38Z9(1/2) AAS
リターゲットする際にコンテンツ内でIKリグ作成からログでメッシュ検索するはずなんですがメッシュ検索が出ずにIKリグだけ作成される場合はどうしたらいいんでしょうか
995: 2023/10/08(日)02:28 ID:fqBT38Z9(2/2) AAS
リターゲットする際にコンテンツ内でIKリグ作成からログでメッシュ検索するはずなんですがメッシュ検索が出ずにIKリグだけ作成される場合はどうしたらいいんでしょうか
996: 2023/10/08(日)03:14 ID:PEy0WsET(1) AAS
ここは荒らしが沸くのでUEの質問はUnityスレで聞いてくれ
997: 2023/10/08(日)03:33 ID:7P4JOgbn(1) AAS
もう1000なので次スレ立てた

【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
2chスレ:gamedev
998: 2023/10/08(日)07:22 ID:3XLy/P4W(1) AAS
おつ
999: 2023/10/08(日)08:08 ID:cjlt3N0W(1) AAS
ガチガイジはIDコロコロしてもすぐわかるだろ
無視してくれ
1000: 2023/10/08(日)08:30 ID:gBPXrRMM(1) AAS
ワッチョイ入れたかったな
この板ってSLIPの設定でワッチョイ付きには出来ないけど
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 80日 18時間 2分 14秒
1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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