[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (976レス)
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1: 2023/07/19(水)14:28 ID:QjD5CBqw(1) AAS
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
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省14
896: 2023/10/04(水)21:37 ID:e9wYPTln(3/3) AAS
違うよ、UE房はなぜこんなに妄想が激しいのか…
全然うまく行かなくて病んでるんだな…
897: 2023/10/04(水)21:47 ID:KkGrshyR(1) AAS
duckだな
898: 2023/10/04(水)21:54 ID:1pamoYKo(8/8) AAS
まだUE触って2週間ちょいなんだけど
タイムラインってlengthセットできるから
長めの作っでおいて変数で使うActorによって

プラグで出力時間変更すれば欲しい値までとか取れるんだね

これUnityみたいにデルタタイム掛けなくていいのが楽しないでだわ

リバースとかあるし使いこなすと便利やね
899: 2023/10/04(水)23:27 ID:Z4d1YWWn(15/15) AAS
UEFN3月からマップクリエターに178億円払ってたらしいな
頭のいい人は気付いたかもしれないが1年で2000億じゃないの?
そう、このペースだと1年で350億円w
6分の1ですよw w w
もっと言えばフォートナイトの純利益は1000億円を切るということw
完全に終わりじゃね?w
900
(1): 2023/10/04(水)23:53 ID:i/xeIB+r(4/4) AAS
UEFNなんて佐藤とかいうキチガイしか取り上げてないので残当
胡散臭さMAXで普通のプログラマーは使わない
バースとかいう謎言語も選ばれにくくしてる原因
901: 2023/10/05(木)00:32 ID:0BYlTuPd(1) AAS
>>900
あー、インパクトの為赤ちゃんをダシにして小遣い稼ぎしようとしてたあれかw
生まれたばっかの赤ちゃん授かった女性があのゲーム(ゲームのうちに入らんかw)を見たら怒り心頭だろうなw
902
(1): 2023/10/05(木)02:33 ID:o6BC4LHx(1) AAS
フォートナイトの売上還元とかでアセット配ってるらしいから、売上下がってもいまだに毎月5万円ぐらいのアセット配ってありがたいね
903
(1): 2023/10/06(金)00:12 ID:llqEWEso(1) AAS
フォートナイトが終了したらUEも終わるかね?
もともとエピックって倒産寸前だった気がするんだが
少なくともアセットやゲームの無料配布はなくなるかもしれないな
そもそもあの配布はなんか意味があったのかな
904: 2023/10/06(金)00:47 ID:eEsSEOVM(1/11) AAS
>>903
1発屋だな、たまたまフォートナイトが当たっただけだろ
最近のやってることは誰が見ても目茶苦茶
今のうちUnityに移るわ
905: 2023/10/06(金)03:47 ID:O5MpYS57(1/7) AAS
現状、高いグラフィックの規模の大きいゲーム開発はUEしかないだろう。
906: 2023/10/06(金)04:02 ID:eEsSEOVM(2/11) AAS
さっきUnityちょっと触ったけどめっち分扱いやすいな
907: 2023/10/06(金)04:19 ID:O5MpYS57(2/7) AAS
そのUnityでShinobiSoulを未完成で逃亡した忍者くん、そろそろ荒らすのは辞めないか
908
(1): 2023/10/06(金)05:51 ID:eEsSEOVM(3/11) AAS
は?誰その人、人違いですよ
909
(1): 2023/10/06(金)06:25 ID:O5MpYS57(3/7) AAS
>>908
誰でもいいけど、Unityで1本ぐらいゲーム作ってから扱いやすいっていってくれ。
ShinobiSoulの人はUnity推しだったけど1本も完成させず逃亡したからね
910: 2023/10/06(金)06:31 ID:O5MpYS57(4/7) AAS
ちょうどいいスレがある。UEスレでUnity宣伝するより効果大だよ
日曜までカードゲームできるっしょ
2chスレ:gamedev
911: 2023/10/06(金)08:04 ID:dfwV4Lbq(1) AAS
>>902
流石としか言いようがない
まさにクリエイター・ファースト企業の代名詞
Unityの銭ゲバ経営陣どもには微塵も理解できない施策なんだろうなあ
912: 2023/10/06(金)09:25 ID:X1C88RiV(1/2) AAS
どうでもいいけど競い合ってよくなるなら歓迎だよ
悪い方に競い合い始めたのは嫌な予感するが
913: 2023/10/06(金)13:17 ID:eEsSEOVM(4/11) AAS
>>909
君はUEでゲーム作れたの?
914
(2): 2023/10/06(金)16:34 ID:GeUjZOT5(1/3) AAS
Apple「Unreal Engineにマルウェア仕込んでそうwwww」
外部リンク:gigazine.net
915: 2023/10/06(金)16:48 ID:YPtXT16z(1/2) AAS
新しいロードマップ発表されたな
UE 5.3はロードマップ発表からあっとういうまにリリースされたよな
naniteもlandscapeにも対応したし、テッセレーションも使えるようになったし
次あたりで一通り揃うのかな
916: 2023/10/06(金)16:48 ID:YPtXT16z(2/2) AAS
新しいロードマップ発表されたな
UE 5.3はロードマップ発表からあっとういうまにリリースされたよな
naniteもlandscapeにも対応したし、テッセレーションも使えるようになったし
次あたりで一通り揃うのかな
917: 2023/10/06(金)16:53 ID:eEsSEOVM(5/11) AAS
>>914
中華資本4割も入ってるしアップルグーグルスチームとも険悪な仲、やばい臭いしかしない
918
(1): 2023/10/06(金)17:19 ID:fOoSjhZs(1) AAS
3年も前の記事やん
919: 2023/10/06(金)17:22 ID:7iBn0WrC(1) AAS
appleがUEを排除しようとした正当な理由がないからトロイの木馬が仕込まれる可能性などと無理やり理由をこじつけただけの、
それももう何年も前の記事を嬉々として持ってきて何がしたいんだ
920: 2023/10/06(金)17:25 ID:eEsSEOVM(6/11) AAS
完全に信用がないということだな
921: 2023/10/06(金)17:28 ID:eEsSEOVM(7/11) AAS
アップルの規約違反してまでフォートナイトの独自の課金システム組んだんだろ?
常識外れだろ
922
(1): 2023/10/06(金)17:29 ID:GeUjZOT5(2/3) AAS
>>918
今も続いてるんだが…
923: 2023/10/06(金)17:35 ID:eEsSEOVM(8/11) AAS
>>922
まじか、それはやばい
PCリカバリしてUnity入れ直すわw
924: 2023/10/06(金)17:48 ID:GeUjZOT5(3/3) AAS
最高裁が上告を受け付けるかを1月に決めるらしいし早くても再来年とかなんじゃね?
それまでアップストアにUE製ゲームは出せません
925: 2023/10/06(金)18:07 ID:Y3P+I1hi(1/3) AAS
iPhone持ってない俺、低見の見物
926
(2): 2023/10/06(金)18:26 ID:dXYvtw9q(1/2) AAS
映像制作用途が有料化だってよ。せっかく覚えたのに悲しい。
927: 2023/10/06(金)18:26 ID:4PXHoK3C(1) AAS
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
凄すぎて草
928: 2023/10/06(金)18:29 ID:eEsSEOVM(9/11) AAS
>>926
ご愁傷様です…
929: 2023/10/06(金)19:00 ID:4gNs1jUw(1/2) AAS
あのード素人質問なんですが、SteamやEpicなどにある最低スペック、推奨スペックがあるじゃないですか。
あれはどういう方法で大量の機材を調達及び測定しているのですか?
930
(1): 2023/10/06(金)19:00 ID:4gNs1jUw(2/2) AAS
あのード素人質問なんですが、SteamやEpicなどにある最低スペック、推奨スペックがあるじゃないですか。
あれはどういう方法で大量の機材を調達及び測定しているのですか?
931: 2023/10/06(金)19:32 ID:O5MpYS57(5/7) AAS
>>930 作る作品によるとしか言えないんじゃない?
932: 2023/10/06(金)19:36 ID:eEsSEOVM(10/11) AAS
UE房は的はずれな返事しかできないのかよ…情けない
933: 2023/10/06(金)20:19 ID:Y3P+I1hi(2/3) AAS
>>926
あんまり驚かないんだが、ソースぷりーず
速報かな
934: 2023/10/06(金)20:38 ID:O5MpYS57(6/7) AAS
Unreal Fest 23にて映画&テレビ&自動車&建築などの業界はサブスクなどの有料モデルに移行する事について言及
935
(1): 2023/10/06(金)20:46 ID:Y3P+I1hi(3/3) AAS
他の用事してたら解説記事あった
外部リンク:gigazine.net

終わりの始まりになるとしたら、つまらん始まり方だな そうならんことを願おう
936: 2023/10/06(金)20:58 ID:X1C88RiV(2/2) AAS
そら半年前にunityがやっちゃってるからな
値上げすると言ってみて反応みたくはなる
937: 2023/10/06(金)21:29 ID:dXYvtw9q(2/2) AAS
俺も勉強始める段階でこれ使うってことは
活かすも殺すもエピックゲームズ次第って事だよなと思ってたので
驚くって言うよりやっぱりかって感じたんだけど
こんなに早く有料化するとはね。

有料化するならCG制作ソフトとしては使いづらいのを完成度高めてほしい。
938: 2023/10/06(金)21:38 ID:UhqS3Aht(1) AAS
昔からゲーム以外の分野は有料のUnrealStudioってのを使わせたがってたからそこまで驚かんな
むしろUnityのやらかしがあったから料金を明確化したプランを用意しましたって感じか
939: 2023/10/06(金)21:38 ID:eEsSEOVM(11/11) AAS
諦めて違うソフト使ったほうが安心じゃね?
940: 2023/10/06(金)21:39 ID:64GTCUsD(1) AAS
非ゲーム用途で使ってないからどうでもいいけど
Unity Industryが65万位だから同等の価格にするのかね
941: 2023/10/06(金)21:45 ID:yzxJ64zF(1) AAS
漫画とかの静止画も映像用途に含まれるんだよね。貧乏な漫画家とか使いにくくなりそう
942: 2023/10/06(金)22:00 ID:RZbi8tyH(1) AAS
アメリカは制約細かいからコミックという文言が入ってなければ無料のままやろな
943: 2023/10/06(金)22:02 ID:dy4v/cVr(1) AAS
漫画描くのはデジタルもアナログもそれなりにかかる
アニメも同じだよ

unityの無茶な料金改定を擁護したりしなきゃよかったのにな
4月の時点でかなり批判されてたのにバカが擁護するから
無理矢理ゲーム入れる事で逃れる愚策
同じことやんのかな
944: 2023/10/06(金)22:17 ID:O5MpYS57(7/7) AAS
「商業プロジェクトに最低収益基準を設けることを明らかにしました。」ってあるからスタジオレベルの話じゃないの?
945: 2023/10/06(金)22:43 ID:Vcsw1Sed(1) AAS
質問スルー辛い。
もうここも駄目なのか...
946: 2023/10/07(土)00:49 ID:L6CLPBIb(1) AAS
質問いいですか?
外部リンク:imgur.com
この赤い線で囲った部分が全く編集できないんだけどどういうことなんですかね?
947: 2023/10/07(土)01:15 ID:sp4ynAaN(1) AAS
GameModeにBP_ThirdPersonGameModeを選ぶと編集出来るようになるよ
948
(1): 2023/10/07(土)02:27 ID:cnPlxyew(1/3) AAS
それかブループリント作成でクラスをGameModeBaseに自前のGMを作成して登録する
949: 2023/10/07(土)03:07 ID:SSGa/ISl(1) AAS
>>914
AppleはとにかくAppStore以外で決済させたくない守銭奴だからな
950: 2023/10/07(土)05:23 ID:/CJL5F17(1) AAS
>>948
GameModeにBP_ThirdPersonGameModeに設定したと
すると
この部分を編集した際にBP_ThirdPersonGameModeにも変更が加わるから注意な
951: 2023/10/07(土)05:24 ID:SXIoXnA/(1) AAS
>>935
>もともと映画やテレビ番組などを含む商業プロジェクトの場合はEpic Gamesにロイヤリティを支払うことなく無料で使用することができたのですが、これが有料に移行する模様。

こりゃしゃあねえわなwつか当たり前かと
使用される分野も規模も加速度的に増加してる中でそのサポートや開発には人件費やコストがかかってる、それをいつまでも無料提供は不可能だわなw
952: 2023/10/07(土)06:26 ID:gjUiV0vM(1) AAS
アンリアルエンジンでのゲーム開発は無料だけど、こういうエンジンは低額のサブスクでもいいと思うよ。
プロ仕様の神エンジンなんだから遠慮せずに全員から低額で定額とればいいのに。
953: 2023/10/07(土)06:47 ID:kf8H3lsU(1) AAS
community edition みたいのはほしいね
954: 2023/10/07(土)07:15 ID:bK5BZJ+B(1) AAS
まあフォートナイトでまだしばらく稼げそうだし、その間はEpicの懐事情心配しなくても大丈夫だろう

【フォートナイト】同時接続プレイヤー数が統計開始以降最多を記録。(2023年8月26日)
外部リンク:fnjpnews.com
955: 2023/10/07(土)08:25 ID:WKX3KYv1(1/4) AAS
質問いいですか?
Cookしても一部成功したり失敗したりするuassetがあって困ってます
エンジンのプラグインのアセットだから手が出せません
なんか手がないですか
956: 2023/10/07(土)08:38 ID:zKcOYlJC(1) AAS
空のプロジェクトにそのアセットのみ移行してそれでもエラーになる?
957: 2023/10/07(土)08:48 ID:Cw+vbECI(1) AAS
ログなんか出てない?
958: 2023/10/07(土)09:13 ID:WKX3KYv1(2/4) AAS
Warning: Unable to find package for cooking
って出てますね
959: 2023/10/07(土)09:38 ID:WKX3KYv1(3/4) AAS
LogAssetRegistry: Error: Package
とか出るし
時間かかりそうだなあ
マルチプロセスクック使いたい…
まぁ公式に投げます
960: 2023/10/07(土)10:51 ID:Pw/XNdvz(1) AAS
プラグインのuassetとかContent以下にいれても
インポート自体に失敗するからバージョンがあってないんでしょうな
しょうがない
961
(1): 2023/10/07(土)11:27 ID:RUJ3H4EG(1) AAS
逆にUnityは映像や工業系の顧客を得るためにタダにしたな
962: 2023/10/07(土)11:54 ID:WKX3KYv1(4/4) AAS
???
何言ってるの?この人
963: 2023/10/07(土)12:04 ID:aFGtbURI(1) AAS
>>961
マジかっ!Unityインストールしよw
964
(1): 2023/10/07(土)13:13 ID:moWE/vfV(1/3) AAS
要はゲーム用途以外Unityみたいなサブスクになるって話だろコレ
年収制限あるところまで一緒だからどっちに移っても多分あんま意味ないぞ

ツールに金払う可能性を一切消したいならもうUEもUnityも使えないな
965: 2023/10/07(土)13:33 ID:Cr+6QGsB(1) AAS
頭の構造が違うから説明してもソイツには理解できないよ
966: 2023/10/07(土)15:59 ID:6MKLp2F7(1) AAS
パワポ代わりにリッチに使ったれ、と思ってたけど、条件次第では、その用途では他のん併用を考えないとだ

正直、ライセンス警察が煩くないところがいい UEはそれを満たしてた
967: 2023/10/07(土)16:33 ID:jRUIAm9g(1/3) AAS
Unityのライセンスフィーを良くわかってないやつにスレチだが一応説明するとUnityは工業、映像で使う人を取り込むためにインストールしなければ問題ないライセンスフィーを導入した
工業系もただのツールでインストールする人間も限られており売り上げには直結しないのでタダ
映像系はそもそもインストールしないでいいしな
968
(1): 2023/10/07(土)16:39 ID:cnPlxyew(2/3) AAS
熱狂的なUnity信者で1年かけたShinobiSoulを発売前に逃亡した忍者君
969: 2023/10/07(土)16:41 ID:jRUIAm9g(2/3) AAS
>>968
1年かけてないだろ…
お前は何を見とんじゃ
970
(1): 2023/10/07(土)17:32 ID:cnPlxyew(3/3) AAS
しらんがな。
971: 2023/10/07(土)17:44 ID:N3iVC0A2(1) AAS
>>970
お前が適当な人間だと証明された
適当にUEとともに死んでくれマヌケw
972: 2023/10/07(土)18:01 ID:DNnlNWms(1) AAS
一人になったからって均等割りくん必死すぎ
973
(1): 2023/10/07(土)18:19 ID:moWE/vfV(2/3) AAS
急にインストールとか言い出して何のことだろうと思ったんだけど
まさかライセンスフィーってRuntime Feeのこと言ってるんじゃないだろうな…?
974: 2023/10/07(土)20:18 ID:jRUIAm9g(3/3) AAS
>>973
それだそれ
975: 2023/10/07(土)21:03 ID:moWE/vfV(3/3) AAS
いや冗談だろマジでRuntime Feeの話してんのかよ
このUEの件は要するに工業用途でUnity使って年収100万ドル超えたらUnity industry入れってのと同じで、
収入多い奴はライセンス購入が必須になるって話だからRuntime Feeとくに関係ねえよ

だから>>964
「ツールに金払う可能性を一切消したいならもうUEもUnityも使えない」
って言ったんだよ
映像制作用途でももしUnity使って収入年20万ドル超えたらPROライセンス必要なんだから
省1
976: 2023/10/07(土)21:21 ID:iuLYjSS8(1) AAS
ここは結構儲けてる人らがイッパイ居るのね(笑)
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