[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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5: 2023/07/19(水)23:52:55.88 ID:Knz55Dy6(1) AAS
手書きのアニメエフェクトをスプライトシートに描き込みました。
これをflipbookマテリアルにして、widget内で配置したのですが、これがずっとループ再生しており、
1フレームから再生して最終フレームが再生されたら終了という動きができませんでした。
widget内でスプライトシートを1回再生する時、普通はどういうふうに作るものなのでしょうか?
216(1): 2023/08/24(木)06:28:16.88 ID:0kHVDaiD(1) AAS
距離と角度を入力したら座標がわかるノードってありますか?
373: 2023/09/14(木)15:20:06.88 ID:cg+nQPdQ(2/2) AAS
>>372
だからわざわざ反論してやってるんだが
460: 2023/09/15(金)14:01:55.88 ID:OPjNcc9r(6/10) AAS
>>458
だからこれからグラフィック詰めるって言ってるよね?
お前の頭はピーマンか?
469(1): 2023/09/15(金)14:52:57.88 ID:gmfz7ZHl(1/6) AAS
あれ、忍者ゲームを10月くらいに1000円で1万本売る
ってことはいいんだよな?
740: 2023/09/28(木)12:12:55.88 ID:2BhWVbek(2/2) AAS
メモリコンパクションと呼ぶのが正解かな
810: 2023/10/02(月)09:08:34.88 ID:j53hvu1g(1) AAS
それいいと思うけどスレチやね
898: 2023/10/04(水)21:54:03.88 ID:1pamoYKo(8/8) AAS
まだUE触って2週間ちょいなんだけど
タイムラインってlengthセットできるから
長めの作っでおいて変数で使うActorによって
プラグで出力時間変更すれば欲しい値までとか取れるんだね
これUnityみたいにデルタタイム掛けなくていいのが楽しないでだわ
リバースとかあるし使いこなすと便利やね
930(1): 2023/10/06(金)19:00:33.88 ID:4gNs1jUw(2/2) AAS
あのード素人質問なんですが、SteamやEpicなどにある最低スペック、推奨スペックがあるじゃないですか。
あれはどういう方法で大量の機材を調達及び測定しているのですか?
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