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【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
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147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 23:24:25.48 ID:dr9V5sMo 奥浩哉とかアシ代に週刊連載分が吹っ飛ぶっていうてたし、他人を家に呼んで背景を描いてもらうより自分でロケーションきめてすぐ線画出たほうがいいんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/147
153: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 08:41:57.48 ID:gM57sUOA んでue5に話戻したいけど モデリング機能とかペイント機能とか充実させてきてるよね どのくらい皆んな使う事ある? 自分はせいぜいUVいじったりするくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/153
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/24(木) 19:53:48.48 ID:QgmPKWE1 そんな事ばっかいつまでもこだわってるやつはどっち使っても何もつくれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/224
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 17:52:23.48 ID:yHfBDpPT >>586 C#は使えません Unity使いましょう UnityはBlitやDrawMeshなど普通のゲームエンジンではOpenGLやDirectX使いましょうという部分までAPI用意してくれてるのでゲーム以外の3Dコンテンツソフトウェアも非常に作りやすいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/588
606: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 13:39:27.48 ID:X+vcf0Dd BPからテキストにしてBPに戻せるなら 皆テキストで保存すると思うんだけどあるの? 詳しくなくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/606
645: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 07:47:19.48 ID:OU0ptcKj AnimNotifyStateのブループリントをプレイヤーキャラクターのブループリントからCastしようとした時にObjectピンに何を繋げればいいのか教えてください。 今までCastはプレイヤーキャラクターのブループリントしかできたことがありません、よろしくお願いします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/645
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 22:51:17.48 ID:Sw2eW+YR スタイライズドなメタヒューマンでてくれんかの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/697
701: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 13:36:29.48 ID:dDecpNHw それは有意義な情報だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/701
779: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 08:05:59.48 ID:RSKwuiA4 世界中のビッグテックや投資家から出資の話が舞い込んでくるEpic 万年赤字垂れ流しのオワティ、、、何でこうなった(˶' ᵕ ' ˶) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/779
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 23:54:08.48 ID:jKTJF1FQ 武器持ち替えはほんと難しい、というか大手メーカーでも細かい調整は諦めてたりするし 剣と斧くらいならいいんだけど、槍とかだと構えのモーションから変えないといけないし、両手武器だとさらに手間がかかる ぶっちゃけ素人には無理なレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/849
906: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 04:02:51.48 ID:eEsSEOVM さっきUnityちょっと触ったけどめっち分扱いやすいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/906
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 06:25:04.48 ID:O5MpYS57 >>908 誰でもいいけど、Unityで1本ぐらいゲーム作ってから扱いやすいっていってくれ。 ShinobiSoulの人はUnity推しだったけど1本も完成させず逃亡したからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/909
952: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 06:26:20.48 ID:gjUiV0vM アンリアルエンジンでのゲーム開発は無料だけど、こういうエンジンは低額のサブスクでもいいと思うよ。 プロ仕様の神エンジンなんだから遠慮せずに全員から低額で定額とればいいのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/952
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 08:48:23.48 ID:Cw+vbECI ログなんか出てない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/957
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 07:22:39.48 ID:3XLy/P4W おつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/998
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