[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
147: 2023/08/10(木)23:24:25.48 ID:dr9V5sMo(5/6) AAS
奥浩哉とかアシ代に週刊連載分が吹っ飛ぶっていうてたし、他人を家に呼んで背景を描いてもらうより自分でロケーションきめてすぐ線画出たほうがいいんじゃないか?
153: 2023/08/11(金)08:41:57.48 ID:gM57sUOA(2/2) AAS
んでue5に話戻したいけど
モデリング機能とかペイント機能とか充実させてきてるよね
どのくらい皆んな使う事ある?
自分はせいぜいUVいじったりするくらい
224: 2023/08/24(木)19:53:48.48 ID:QgmPKWE1(1) AAS
そんな事ばっかいつまでもこだわってるやつはどっち使っても何もつくれん
588: 2023/09/19(火)17:52:23.48 ID:yHfBDpPT(1) AAS
>>586
C#は使えません
Unity使いましょう
UnityはBlitやDrawMeshなど普通のゲームエンジンではOpenGLやDirectX使いましょうという部分までAPI用意してくれてるのでゲーム以外の3Dコンテンツソフトウェアも非常に作りやすいです
606(1): 2023/09/20(水)13:39:27.48 ID:X+vcf0Dd(2/2) AAS
BPからテキストにしてBPに戻せるなら
皆テキストで保存すると思うんだけどあるの?
詳しくなくて
645(1): 2023/09/23(土)07:47:19.48 ID:OU0ptcKj(1) AAS
AnimNotifyStateのブループリントをプレイヤーキャラクターのブループリントからCastしようとした時にObjectピンに何を繋げればいいのか教えてください。
今までCastはプレイヤーキャラクターのブループリントしかできたことがありません、よろしくお願いします!
697: 2023/09/25(月)22:51:17.48 ID:Sw2eW+YR(1) AAS
スタイライズドなメタヒューマンでてくれんかの
701: 2023/09/26(火)13:36:29.48 ID:dDecpNHw(1) AAS
それは有意義な情報だね
779: 2023/09/30(土)08:05:59.48 ID:RSKwuiA4(3/3) AAS
世界中のビッグテックや投資家から出資の話が舞い込んでくるEpic
万年赤字垂れ流しのオワティ、、、何でこうなった(˶' ᵕ ' ˶)
849(1): 2023/10/03(火)23:54:08.48 ID:jKTJF1FQ(1) AAS
武器持ち替えはほんと難しい、というか大手メーカーでも細かい調整は諦めてたりするし
剣と斧くらいならいいんだけど、槍とかだと構えのモーションから変えないといけないし、両手武器だとさらに手間がかかる
ぶっちゃけ素人には無理なレベル
906: 2023/10/06(金)04:02:51.48 ID:eEsSEOVM(2/11) AAS
さっきUnityちょっと触ったけどめっち分扱いやすいな
909(1): 2023/10/06(金)06:25:04.48 ID:O5MpYS57(3/7) AAS
>>908
誰でもいいけど、Unityで1本ぐらいゲーム作ってから扱いやすいっていってくれ。
ShinobiSoulの人はUnity推しだったけど1本も完成させず逃亡したからね
952: 2023/10/07(土)06:26:20.48 ID:gjUiV0vM(1) AAS
アンリアルエンジンでのゲーム開発は無料だけど、こういうエンジンは低額のサブスクでもいいと思うよ。
プロ仕様の神エンジンなんだから遠慮せずに全員から低額で定額とればいいのに。
957: 2023/10/07(土)08:48:23.48 ID:Cw+vbECI(1) AAS
ログなんか出てない?
998: 2023/10/08(日)07:22:39.48 ID:3XLy/P4W(1) AAS
おつ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.044s