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【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
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128: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 06:00:14.07 ID:dr9V5sMo Lumen使わなくていいってから負荷はそんなになさそうだけど、GPUはイイのを積んどけ てか重くてよく落ちるUE5を使うより、さくさくモデリングでPencil+まででてるBlender使うんじゃないか? アニメーターがFps視点で動かせるのが良いっていっていたけど漫画ならアセット自分で作れたほうがいいべ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/128
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 07:01:38.07 ID:yUPUcFww ALSって色んな機能詰め込みすぎて複雑で使いにくくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/155
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 23:28:39.07 ID:GjGkgSJT 初カキコ…ども… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/243
281: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/02(土) 19:35:33.07 ID:eM/YcsAp ツクールやUnity(有料アセット)だと使わないアセットを削除してパッケージ化できるんだけど、UEは使ってないアセットを含まないでパッケージできますか? 探し回ったけどそれらしい機能が見つからないのでみなさんどうやってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/281
365: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 08:16:03.07 ID:mxPzPFZ0 UEはソニーからの莫大な出資もあるからしばらくは余裕やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/365
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 12:48:33.07 ID:U3+b20Lh talk追い出されたからねこの害虫は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/451
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 17:12:17.07 ID:+1X9AHF6 弾幕シューティング作るとしたらNiagaraのほうがいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/609
696: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 22:35:16.07 ID:ZgJs/gLr >>693 無知が今度は背伸びとか言い訳かよ…バカ丸出しだなw 笑いすぎて屁が漏れてしまった…すまんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/696
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 13:04:42.07 ID:Cb15f5OA >>789 ほんとにそう思ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/790
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 01:53:47.07 ID:gI8olaIW あと、UEで「できる」を公言できるのは、不自然さがほぼ潰されてる状態 たとえば、剣を抜いて持ち替えるっていうとき、手が逆手でもダメ、コマ送りで見て何かはみ出してもダメ もちろん俺はまだできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/860
941: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 21:45:40.07 ID:yzxJ64zF 漫画とかの静止画も映像用途に含まれるんだよね。貧乏な漫画家とか使いにくくなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/941
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