[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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128: 2023/08/10(木)06:00:14.07 ID:dr9V5sMo(2/6) AAS
Lumen使わなくていいってから負荷はそんなになさそうだけど、GPUはイイのを積んどけ
てか重くてよく落ちるUE5を使うより、さくさくモデリングでPencil+まででてるBlender使うんじゃないか?
アニメーターがFps視点で動かせるのが良いっていっていたけど漫画ならアセット自分で作れたほうがいいべ?
155: 2023/08/12(土)07:01:38.07 ID:yUPUcFww(1) AAS
ALSって色んな機能詰め込みすぎて複雑で使いにくくね
243: 2023/08/26(土)23:28:39.07 ID:GjGkgSJT(1) AAS
初カキコ…ども…
281: 2023/09/02(土)19:35:33.07 ID:eM/YcsAp(1) AAS
ツクールやUnity(有料アセット)だと使わないアセットを削除してパッケージ化できるんだけど、UEは使ってないアセットを含まないでパッケージできますか?
探し回ったけどそれらしい機能が見つからないのでみなさんどうやってるの?
365: 2023/09/14(木)08:16:03.07 ID:mxPzPFZ0(1) AAS
UEはソニーからの莫大な出資もあるからしばらくは余裕やね
451: 2023/09/15(金)12:48:33.07 ID:U3+b20Lh(1/2) AAS
talk追い出されたからねこの害虫は
609: 2023/09/20(水)17:12:17.07 ID:+1X9AHF6(2/3) AAS
弾幕シューティング作るとしたらNiagaraのほうがいいのかな?
696: 2023/09/25(月)22:35:16.07 ID:ZgJs/gLr(2/2) AAS
>>693
無知が今度は背伸びとか言い訳かよ…バカ丸出しだなw
笑いすぎて屁が漏れてしまった…すまんw
790(1): 2023/09/30(土)13:04:42.07 ID:Cb15f5OA(6/6) AAS
>>789
ほんとにそう思ってる?
860: 2023/10/04(水)01:53:47.07 ID:gI8olaIW(2/5) AAS
あと、UEで「できる」を公言できるのは、不自然さがほぼ潰されてる状態
たとえば、剣を抜いて持ち替えるっていうとき、手が逆手でもダメ、コマ送りで見て何かはみ出してもダメ
もちろん俺はまだできない
941: 2023/10/06(金)21:45:40.07 ID:yzxJ64zF(1) AAS
漫画とかの静止画も映像用途に含まれるんだよね。貧乏な漫画家とか使いにくくなりそう
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