[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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625: 2023/09/21(木)20:17 ID:rRwJbBdV(1) AAS
それはそれでアリ
そうやって、なんとなく断片的に掴んだところで、通しで基本を総ざらいしたくなる
そんなときに読んでもいい
626: 2023/09/21(木)23:52 ID:Squ1IhDa(1) AAS
>>623
皆大学行く時代やぞ
そんなん余裕で読めるはずや
627: 2023/09/22(金)00:06 ID:UgUjhZ8f(1) AAS
国立大学以外に行くだけ無駄だろう。専門学校とかで良くないか
628: 2023/09/22(金)00:36 ID:E1JjVU8m(1) AAS
極め本はPDFだと検索できるけどKindleだと無理
だから買うならPDFの方が良いかと
629: 2023/09/22(金)01:01 ID:Pd4ODj8A(1) AAS
国立であろうが私立であろうが理系学部と文系学部の違いの方が大きい
630: 2023/09/22(金)04:01 ID:NhW1uXqN(1) AAS
分厚い本は紙のほうが読みやすい
631: 2023/09/22(金)05:24 ID:G1N31it2(1) AAS
初めて読むのがあんな分厚い本だと挫折するだろう。
作れる!学べる!Unreal Engine 4 ゲーム開発入門とかのが良いと思うわ
632: 2023/09/22(金)06:44 ID:c45oRGri(1) AAS
UEFNでいいと思う
633: 2023/09/22(金)07:24 ID:efQgIiyu(1/3) AAS
UEC++のAPIの本は殆ど出てないのかな?
ブループリントでUnityで組んだミニゲームを移植してみたらスパゲティ化がヤバかったからC++中心に書こうと決めた
634: 2023/09/22(金)11:54 ID:oUQAiwL6(1) AAS
こないだ本出てなかったっけ
APIっていうか、UEは くそでかいフレームワークなので、フレームワークを学ぶ感じ
BPでやってるけど、C++は読めますという人は、ソースコードをちょくちょく眺めとくといいぞ
たまに、要C++のままになってるGASみたいな機能もあるし スタブくらいは書かされる
いま(5.3)でもそうだよねたぶん
635: 2023/09/22(金)13:30 ID:WGSyTOQR(1) AAS
UE5のC++は深淵で纏められるのかという
把握しきれないけどいちいちソースコード確認しないと不安
全部中身把握したAIでもあれば聞けるのにとか思ってしまう
636: 2023/09/22(金)19:18 ID:efQgIiyu(2/3) AAS
boothで売ってる電子書籍のことかな?極め本と一緒に買ってみようかな
ところでブループリントだと動的に生成したクラスのコンストラクタに引数渡すことってもしかして出来ないのか…?
637: 2023/09/22(金)19:23 ID:efQgIiyu(3/3) AAS
自決しました
docにUObjectはコンストラクタ引数はサポートしてないって書いてあったわ
パラメータを渡す自作関数を設定しておいて、インスタンス生成時にその自作をコールする必要があるのか
638: 2023/09/22(金)21:03 ID:KOfC71m3(1) AAS
よし、ストーリー設定が粗方終った
これより制作に入る
639: 2023/09/22(金)21:35 ID:FJzve2Ez(1) AAS
>自決しました
成仏してください
640: 2023/09/22(金)21:57 ID:3DtZIjnF(1) AAS
チンチンシュッ
641: 2023/09/22(金)23:39 ID:UEWt6E62(1) AAS
インターフェイスって便利ね
642: 2023/09/23(土)00:09 ID:LdOddAuA(1) AAS
理解するのに時間かかった…というかいまだに完全に理解しきれてないがなんとなく便利なことはわかる
643: 2023/09/23(土)04:35 ID:4XV75SEO(1/2) AAS
インターフェース最初訳分からなかったけどプレイヤーが使える物に対して使うようにしたら一気に理解出来た
644: 2023/09/23(土)07:03 ID:lQPLmsZ2(1) AAS
C++には標準機能でインターフェースは存在しないから抽象クラス利用したハックで実現するんだろうけど、UE5のインターフェースも内部的には同じなのかな?
645(1): 2023/09/23(土)07:47 ID:OU0ptcKj(1) AAS
AnimNotifyStateのブループリントをプレイヤーキャラクターのブループリントからCastしようとした時にObjectピンに何を繋げればいいのか教えてください。
今までCastはプレイヤーキャラクターのブループリントしかできたことがありません、よろしくお願いします!
646: 2023/09/23(土)10:16 ID:3+xSwR8g(1/5) AAS
>>645
どういうこと
CharacterをAnimNotifyStateにかえる方法ってこと?できないよ別のクラスだし
CharacterからAnimNotifyStateを得ることもBPじゃできない
AnimNotifyStateからCharacterを取得するならできるけど
なにがしたいかも書けよ
647(1): 2023/09/23(土)10:30 ID:rGSeSqBm(1) AAS
手探りで進めてるけど分かり辛い
ブループリントエディタ上で変数が左パネルと右の詳細パネルの両方にアクセス修飾子の設定項目があるのって、左はpublicかprotectedかの設定で右はprotectedかprivateかの設定なのか?
648: 2023/09/23(土)11:22 ID:OTWrjr79(1/2) AAS
UE5 (Unreal Engine 5) のブループリントエディタにおける変数のアクセス修飾子の設定に関する質問ですね。
Unreal Engine 4 (UE4) の経験をベースに説明しますが、UE5でも基本的な概念は変わっていないと思います。
左パネル (変数リスト):
こちらのパネルで設定されるアイコンは変数の可視性を示します。具体的には、変数が他のブループリントからアクセス可能かどうかを示しています。
アイ:変数が公開されている(Public)。
閉じたアイ:変数が保護されている(Protected)。
右パネル (詳細パネル):
省4
649: 2023/09/23(土)11:23 ID:OTWrjr79(2/2) AAS
わかりづらいってなにが?
650(1): 2023/09/23(土)12:10 ID:so+5Rex+(1/3) AAS
UE5は規模がデカくなりすぎてるから全部は理解しようとしない方がいいよ
651: 2023/09/23(土)12:12 ID:QiLahOjH(1/4) AAS
protectedっていうのは派生クラスからのアクセス可否であってエディタ上の保護云々ではないよ
書籍確認したけどブループリントのメンバ変数にはpublicかprivateしかないのか
エディタ上ではUPROPERTYがアクセス修飾子より優先される一方ビルドしようとするとアクセス修飾子が優先されてコンパイルエラーが出るらしいし、C++のアクセス修飾子とUE独自のアクセス制限が入り混じってるぽいなブループリントって
652: 2023/09/23(土)12:30 ID:QiLahOjH(2/4) AAS
>>650
そうしたいけど最低限はやっぱり理屈から覚えとかないとどこかで引っ掛かりそうで怖い
653(1): 2023/09/23(土)12:30 ID:3+xSwR8g(2/5) AAS
>>647
左は宣言(新規追加)時に操作するところで型の変更もそこでてきる
右は詳細情報だからもちろん変数の型も変更できる
どっちでもできるってだけだよ、難しく考える必要はない
654(1): 2023/09/23(土)12:33 ID:3+xSwR8g(3/5) AAS
アクセス修飾子よりローカル変数とグローバル変数がわかりにくい
関数だと引数は勝手にローカル変数が作られてる、これに気が付かないとどこで変数宣言してどこで代入してるんだって延々探すハメになるな
655(1): 2023/09/23(土)12:34 ID:3+xSwR8g(4/5) AAS
おれはこれで飯食ってんだなんでも聞いてくれよな
656(1): 2023/09/23(土)12:45 ID:QiLahOjH(3/4) AAS
>>653-655
色々とサンクス
折角だから聞いちゃうけど、左側で目を開く(public)指定しつつ右側でprivateにチェック入れるような矛盾がエディタ上だと出来るけどその場合どういう挙動になりますか?
あとブループリント上で参照のみ可能で書き換え不可なフィールドを作成したい場合は、フィールドをprivateにして参照取得専用関数を実装するしかないのかな?
C++にC#のプロパティみたいな機能はないけどUE5はかなりC#や他の新しい言語に近い機能が搭載されてるから気になる
657: 2023/09/23(土)12:46 ID:so+5Rex+(2/3) AAS
ブループリントの変数はC++では触れない
C++の変数はどちらからも触れる
C++の変数とブループリントの変数は同名でも何故か別扱い
んじゃC++で変数定義して継承させるかってなるけど
面倒くさい人もいるでしょ
いきなり理解出来る人ってそんなに…
はっきりC++とブループリントわけてないからカオスだよな
省1
658(1): 2023/09/23(土)13:59 ID:3+xSwR8g(5/5) AAS
>>656
気安く話しかけんなボケが
目はアクターをレベルに置いたときなど詳細パネルにその変数が出てくるかどうか
右のInstanceEditableの項目が目になってる
Privateはそのままで他のBPからアクセスできるかどうか
参照のみにするのはその変数を右の詳細からBlueprint Reed Onlyにすればいい
659: 2023/09/23(土)14:46 ID:QiLahOjH(4/4) AAS
>>658
草
なるほどね
左側の目アイコン・右側のInstanceEditableチェックボックスはエディタ上でシリアライズ化された値を編集できるかの設定項目か
クラス間のアクセス制限は右側のprivateチェックボックスだけか
サンクス
660: 2023/09/23(土)15:35 ID:4XV75SEO(2/2) AAS
ゲーム開発者って性格悪い方が色々と教えてくれる人多い印象あるわ
661: 2023/09/23(土)15:56 ID:so+5Rex+(3/3) AAS
性格いいゲーム開発者は仕事を頼まれすぎてすぐ病む印象があるわ
冗談になってないけど
662(1): 2023/09/23(土)17:50 ID:tj0bNIIh(1) AAS
プログラマーは口が悪いのがデフォみたいなところある
663: 2023/09/23(土)17:58 ID:odimTaP9(1) AAS
パソコン画面から発せられるブルーライトとかなんかでストレス耐性が低くなるらしいから、必然と口悪いやつが多くなるのは頷ける
664: 2023/09/23(土)18:12 ID:+cX/is5M(1/2) AAS
慢性的にストレス感じてると癌になるからなあ
665: 2023/09/23(土)18:39 ID:+cX/is5M(2/2) AAS
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外部リンク:3dnchu.com
666(1): 2023/09/23(土)23:31 ID:EQC3aC6U(1) AAS
飯食ってるやつが色々教えるわけ無いやろ
667: 2023/09/23(土)23:54 ID:ac0/CQhM(1) AAS
教えられても誰もが稼げる製品を作れるわけではない
668: 2023/09/24(日)08:49 ID:E0AoR5rZ(1/3) AAS
しっかり理解してから作る人と
手を動かしながら理解してく人
それぞれだからな
669: 2023/09/24(日)09:05 ID:thZifbbn(1/2) AAS
はしごを登る時手がマッチしてるんだけどあれはどうやってるのかな
670(1): 2023/09/24(日)09:54 ID:E0AoR5rZ(2/3) AAS
外部リンク:ueblog.futuresoftware.dev
こういう事?
671: 2023/09/24(日)11:12 ID:aMtWglBz(1) AAS
>>666
なんで?
672(1): 2023/09/24(日)18:10 ID:iveCM9GA(1/4) AAS
metahumanに自作の服を着せ替えたりしたいんだが、良い方法あるかね?
673(2): 2023/09/24(日)18:48 ID:w/poX50P(1/3) AAS
え?気軽に着せ替え出来ないの?
674: 2023/09/24(日)19:27 ID:E0AoR5rZ(3/3) AAS
面倒くさそうな方法しか知らないし見つからないね
675(1): 2023/09/24(日)20:31 ID:1Zps7KLu(1) AAS
>>672
Unityなら超簡単だぜw
676(1): 2023/09/24(日)20:46 ID:w/poX50P(2/3) AAS
そもそもUnityにメタヒューマンレベルのものねえじゃんwww
677: 2023/09/24(日)20:53 ID:QUpVbheS(1) AAS
>>675
Unity、メタヒューマン使えるの?
678: 2023/09/24(日)21:08 ID:CG9gT3Nx(1) AAS
チンチンシュッ
679: 2023/09/24(日)21:14 ID:iveCM9GA(2/4) AAS
>>673
元々メタヒューにあるやつじゃない
メタヒューに合わせてモデリングした服をメタヒューのアニメーションを対応させたいって話
680: 2023/09/24(日)21:14 ID:iveCM9GA(3/4) AAS
>>673
元々メタヒューにあるやつじゃない
メタヒューに合わせてモデリングした服をメタヒューのアニメーションを対応させたいって話
681: 2023/09/24(日)21:17 ID:iveCM9GA(4/4) AAS
通信エラーで連投なた
682: 2023/09/24(日)21:20 ID:OUS8ZFrL(1) AAS
メタヒューマン触った事ないけど頭と胴体を透明化したモデルを用意して頭差し替えやったことある
683: 2023/09/24(日)21:28 ID:w/poX50P(3/3) AAS
馬鹿なんだろうな
684: 2023/09/24(日)21:33 ID:thZifbbn(2/2) AAS
>>670 handIK試してみますあるがとう。
685: 2023/09/24(日)22:55 ID:pPj6KJWk(1/2) AAS
アンリアルエンジン 初心者です
空のプロジェクトを作ってランドスケープを選択した状態でランドスケープ マテリアルを設定したんですがマテリアルが反映されません 何が原因なんでしょうか?
素人質問ですいません
686(1): 2023/09/24(日)23:05 ID:/f8Antta(1) AAS
初心者ならまずサードバーソンやってからやね
687: 2023/09/24(日)23:17 ID:pPj6KJWk(2/2) AAS
>>686
サードパーソンでも試しましたがランドスケープマテリアルが反映されませんでした
688: 2023/09/25(月)01:21 ID:gcbhoubt(1) AAS
自己解決しました
ランドスケープを作成する前にマテリアルを反映しないと反映されないみたいですね
689(1): 2023/09/25(月)03:07 ID:ZgJs/gLr(1/2) AAS
>>676
メタヒューマンよりリアルなEnemies知らねーとはなw
690(1): 2023/09/25(月)07:18 ID:K9kVqbX/(1) AAS
アニメ調、それこそグレイマンみたいなキャラ大好きな俺、MetaHuman(利用権一式)は宝の持ち腐れw
691: 2023/09/25(月)07:24 ID:G9Wh/JRu(1) AAS
>>662
発達障害系だね。
そういう性格だと実生活じゃ相手にされない。なのに人との関りを求めたり承認欲求はあり、匿名掲示板で嫌な教え魔になるパターン。
まぁボランティアだと思って質問してあげるしかないね。
692: 2023/09/25(月)18:00 ID:hbN3Jmy4(1/2) AAS
>>690
勿体なさすぎるw
693(1): 2023/09/25(月)18:07 ID:hbN3Jmy4(2/2) AAS
>>689
落ちぶれたものが背伸びしても意味無いよw
694: 2023/09/25(月)19:08 ID:evwQuaHP(1) AAS
新しいマネキン未だに慣れないグレイマンのほうが落ち着く
695(1): 2023/09/25(月)22:11 ID:5EA2uesK(1) AAS
Githubダラダラ見てたらテンセントってAI関係にもやたらと手を出してるんだな
696: 2023/09/25(月)22:35 ID:ZgJs/gLr(2/2) AAS
>>693
無知が今度は背伸びとか言い訳かよ…バカ丸出しだなw
笑いすぎて屁が漏れてしまった…すまんw
697: 2023/09/25(月)22:51 ID:Sw2eW+YR(1) AAS
スタイライズドなメタヒューマンでてくれんかの
698: 2023/09/25(月)23:01 ID:H4iztgWQ(1) AAS
>>695 わかる。ウルトラマンみたいだもんな。UE4のグレイマン使ってる
699: 2023/09/26(火)00:55 ID:2U8Hxlda(1) AAS
pythonで自動化ツール作ってたらC++にしかない機能使わないといけなくて作りなおしになった
bluerprintに公開するみたいに気楽に連携できればいいのにな
700: 2023/09/26(火)13:34 ID:qQd6wxfk(1/2) AAS
bluerprintとして公開すればpythonでも使えた
名前がpython風にかわるけど
無駄にならなくて済んだわ
701: 2023/09/26(火)13:36 ID:dDecpNHw(1) AAS
それは有意義な情報だね
702: 2023/09/26(火)13:54 ID:qQd6wxfk(2/2) AAS
誤情報を残したらいけないから
訂正の書き込みしただけだけどウザかったらすまん
703: 2023/09/26(火)18:45 ID:34638pR5(1/2) AAS
荒らしが消えて落ち着いたな
704: 2023/09/26(火)19:26 ID:u/ZZKb7Z(1) AAS
今日は階段からアクターを転がす物理だけで延々と遊んでたわ
ワイ幼児だった…
705: 2023/09/26(火)20:12 ID:34638pR5(2/2) AAS
草
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