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【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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648
: 2023/09/23(土)11:22
ID:OTWrjr79(1/2)
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648: [] 2023/09/23(土) 11:22:53.13 ID:OTWrjr79 UE5 (Unreal Engine 5) のブループリントエディタにおける変数のアクセス修飾子の設定に関する質問ですね。 Unreal Engine 4 (UE4) の経験をベースに説明しますが、UE5でも基本的な概念は変わっていないと思います。 左パネル (変数リスト): こちらのパネルで設定されるアイコンは変数の可視性を示します。具体的には、変数が他のブループリントからアクセス可能かどうかを示しています。 アイ:変数が公開されている(Public)。 閉じたアイ:変数が保護されている(Protected)。 右パネル (詳細パネル): このパネルでの設定は、変数が編集可能かどうかを制御します。具体的には、変数がエディタで調整できるかどうかを示しています。 編集可能:変数がエディタで編集できる。 編集不可:変数がエディタで編集できない。 したがって、左パネルのアイコンは変数の可視性(他のブループリントからのアクセス可否)を示し、右パネルは変数がエディタ内で編集可能かどうかを制御する設定となります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/648
のブループリントエディタにおける変数のアクセス修飾子の設定に関する質問ですね の経験をベースに説明しますがでも基本的な概念は変わっていないと思います 左パネル 変数リスト こちらのパネルで設定されるアイコンは変数の可視性を示します具体的には変数が他のブループリントからアクセス可能かどうかを示しています アイ変数が公開されている 閉じたアイ変数が保護されている 右パネル 詳細パネル このパネルでの設定は変数が編集可能かどうかを制御します具体的には変数がエディタで調整できるかどうかを示しています 編集可能変数がエディタで編集できる 編集不可変数がエディタで編集できない したがって左パネルのアイコンは変数の可視性他のブループリントからのアクセス可否を示し右パネルは変数がエディタ内で編集可能かどうかを制御する設定となります
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