[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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544: 2023/09/17(日)13:10 ID:AnDUV3OA(1) AAS
どちらもファイナルソードの足元にも及ばない
なんだかんだで完成されたゲームは素晴らしい
545: 2023/09/17(日)13:14 ID:0qRp9K50(1) AAS
シノビズソウル(笑)
546: 2023/09/17(日)19:43 ID:vHnoxQaI(2/2) AAS
ファイナルファンタジーがクソゲーなんやけど何やこれ
UIデザインで世界観壊してんちゃうぞゴラァ
547: 2023/09/17(日)20:28 ID:QmXuhvy9(1) AAS
FFがクソゲーじゃないといつから思っていた?
548: 2023/09/17(日)20:30 ID:7t+xeXVu(1/4) AAS
テンセントは依然としてエピックゲームズの大株主だからUE5使いたいからと、迂闊にここのアカウント作ってしまうと中国に情報を抜き取られてしまうの?
549: 2023/09/17(日)20:39 ID:xY1bIhjN(1/2) AAS
お前の中ではな
550: 2023/09/17(日)20:42 ID:jgQA1UrU(1) AAS
テンセントってEPIC除いてもゲーム開発関係で見かける事多いからスゲーと思う
テンセントとは関係ないけどAI関係も中国ばっかだし人口多いとしても発展速度ヤバすぎだろ
551: 2023/09/17(日)20:48 ID:f9egP7ZB(5/8) AAS
数年前の中華ゲーは日本のパクリゲーばかりつくってたけど今は超えてるんじゃねって作品多い
552: 2023/09/17(日)20:49 ID:7t+xeXVu(2/4) AAS
いや情報抜き取られるのか取られないのかどっちなんだよ。
アメリカが規制を検討してたりソニーが買収考えてるらしいけど、テンセントがエピックから撤退する気配はないの?
553: 2023/09/17(日)21:00 ID:xY1bIhjN(2/2) AAS
君が危惧してる出来事が起こる流れを少しでも想像した?
それを確認できる人がこんなとこにいると思ってるのがすごいと思うよマジで
554: 2023/09/17(日)21:04 ID:7t+xeXVu(3/4) AAS
そう言われてもな。2020年ごろから情報が止まってるからここでいろいろ聞こうと思ったんだよ。
555
(1): 2023/09/17(日)21:25 ID:2XN05sTc(1) AAS
EpicGames自体がゲーム開発者ですら無いやつに「UnityよりUnreal Engineの方が良い」と嘘をつくように指示する悪徳業者だからな
親会社のテンセントもそうだろ
556
(1): 2023/09/17(日)21:47 ID:7t+xeXVu(4/4) AAS
>>555
我が社のほうが優れていますというのはどこもやることなんじゃないかな。少なくとも大手カプコンが珍しくunityで作ったアンブレラコープは評判悪いよね。

俺はsteamに電話番号認証を設定した途端に変なところから電話がかかってくるようになったんだけどなんかそういう話はないんだろうか。
557
(1): 2023/09/17(日)22:03 ID:f9egP7ZB(6/8) AAS
アンブレラコープは講演会で開発者がUNITYの開発で愚痴ったもんな。
もうUnityはごめんさよならって感じを受けた
よほど現場は大変だったんだろう。
558
(1): 2023/09/17(日)22:32 ID:d+7/zEJk(5/9) AAS
>>556
評判悪くないが?
カプコンの誰かが言ってたの?
クソゲーと評価してる動画のコメ欄見たけど普通にやり込んでたって人のコメントかなりあったわ
559
(1): 2023/09/17(日)22:33 ID:d+7/zEJk(6/9) AAS
>>557
それどこにある?
560: 2023/09/17(日)22:34 ID:d+7/zEJk(7/9) AAS
アンブレラコープじゃなくてアンブレラコアな?
561: 2023/09/17(日)22:34 ID:d+7/zEJk(8/9) AAS
君等コアをコープって言う人なの?
アーマードコアをアーマードコープって言う人?
562: 2023/09/17(日)22:56 ID:zcm3fiKV(1) AAS
それ言い出したらコーアとコーオの中間みたいな発音だからそもそもコアですらねーよ
国内タイトルは字面の問題かコアになってるが
563
(2): 2023/09/17(日)23:06 ID:f9egP7ZB(7/8) AAS
>>559 前からゲーム開発してたならみな知ってるだろう。
どっかに記事あるから自分で探せ!
564: 2023/09/17(日)23:15 ID:d+7/zEJk(9/9) AAS
>>563
無いんだが?
妄想か?
565: 2023/09/17(日)23:20 ID:T1sSILcD(1/2) AAS
>>563
見つかったわサンキュー
566
(2): 2023/09/17(日)23:21 ID:f9egP7ZB(8/8) AAS
>>558 >評判悪くないが?

君はそれともUnityを擁護しないと死ぬ病気かね
アンブレラコア出た時の海外のスコアは
メタスコア47 ユーザースコア4.2。
今もSteamでも好評36%どれくらい低いかわかるだろう。

で不評だったのはUnityの○○だみたいな発言して叩かれただろ。記憶ないんか
567
(1): 2023/09/17(日)23:24 ID:T1sSILcD(2/2) AAS
ここUEのスレだよね?
568: 2023/09/17(日)23:30 ID:GMhHltaB(1) AAS
>>567
なんGやら各所で暴れておいだされたC#ガイジが暴れてるから無視
569
(1): 2023/09/18(月)00:04 ID:mRExQUOZ(1) AAS
>>566
Unity貶してUE持ち上げるバカが居るからね

そのUnityの〇〇だ発言なんか知らんのだが
570: 2023/09/18(月)00:06 ID:5QBxVylE(1) AAS
なんだかんだ言ってもUnityが一番使いやすいからなあ
571: 2023/09/18(月)00:07 ID:WgX7V3HC(1) AAS
>>569
まあUEスレですしそれはしゃあない
572: 2023/09/18(月)00:22 ID:vDGA9xTO(1/3) AAS
Fpsテンプレートを解読しているのだけど、PickUpRifleに衝突した時にFPSキャラクターにコンポーネントをADDするんだけど
そのコンポーネントってどうやって作ればいいの?
アクターとはアイコンが違ってるし・・・
573: 2023/09/18(月)00:34 ID:epUQwfmW(1) AAS
言語は適当に切り替えてね
外部リンク:docs.unrealengine.com
574: 2023/09/18(月)01:25 ID:oMVgIxCt(1) AAS
本日のNG推奨
ID:mRExQUOZ
575
(1): 2023/09/18(月)01:52 ID:AT5ee9KV(1) AAS
>>566
加えて出来が良くないのにコンペティブ(競技性の高い)TPS!とかイキってたのも不評の理由かな。
このコンペとコアが混ざってアンブレラコープとか言ってしまったお恥ずかしい…。
でもさ昔のクソゲーのタイトルなんかいちいち覚えてられるかよ。
576: 2023/09/18(月)17:31 ID:vDGA9xTO(2/3) AAS
>>773 ありがとうございます。ドキュメントに詳しくあり理解できました
577: 2023/09/18(月)18:01 ID:vDGA9xTO(3/3) AAS
>>575 わかる。当時でもバイオのサブタイトルなんだっけってなってた
578
(1): 2023/09/18(月)22:48 ID:vle7VFXQ(1) AAS
アンリアルエンジン今月から勉強し始めたけど大体理解できた
今日から暇つぶしにゲーム作るべ
579: 2023/09/19(火)06:27 ID:tbCisjLC(1) AAS
BP楽しいじゃんノードンまんまだね
これで単品のアプリにビルドするとこまで持って行けるのはすごいな
580
(1): 2023/09/19(火)07:41 ID:K6J/3SUZ(1) AAS
UEFNならビルドすら要らない
作ったその瞬間からオープンメタバースの頂点フォトナの全世界億ユーザーに公開されるのゴイスー
ゲ制の夢だは
581
(1): 2023/09/19(火)10:31 ID:jv9yhcSp(1) AAS
>>580
おこちゃまには良いかもな
582: 2023/09/19(火)10:40 ID:hWrFBjwp(1/2) AAS
>>578 手始めに5chのジャムに出すのも手。先週は球体 今週は1ボタンらしい
583: 2023/09/19(火)11:36 ID:7ftxo9Vk(1/5) AAS
MathExpression なんてなものもある 上手く使って行こう

>>581
課金系なので、エンジンに対してなんでもかんでもできてしまうBPを解放しきれないんだと思った

だからって、イチから、別系統のverse持ってくるとは思わなんだがw
トランザクションが扱えるってのは魅力 BPにもそういうの来てほしい
584: 2023/09/19(火)12:13 ID:/Y3D7OF5(1/3) AAS
ゲーム作り始めるなら、ぷちコン派
オンライン配信と景品でモチベが上がる
今回のは終わったばかりでタイミング悪いが
585: 2023/09/19(火)13:55 ID:hWrFBjwp(2/2) AAS
アンリアルクエスト早くこないかなぁ
次こそ出す そして参加症のアンリアルTシャツGetsだ
586
(2): 2023/09/19(火)17:44 ID:RU+WoBY0(1) AAS
UEは、C#での開発には使えないのですか?
ぐぐった感じだとC++と独自?スクリプトしか見つかりませんでしたが本当ですか?
587: 2023/09/19(火)17:49 ID:7ftxo9Vk(2/5) AAS
ぷちコン・アンリアルクエストは、最低限できれば参加賞が出るけど、
だんだん、人に見せるレベルの提出物にしたくなってくるのがいい

運営の紹介に選ばれる、を目標にしてもいい
アンリアルクエストでそれをやると、準備期間数日プラス、24時間毎提出になる
588: 2023/09/19(火)17:52 ID:yHfBDpPT(1) AAS
>>586
C#は使えません
Unity使いましょう
UnityはBlitやDrawMeshなど普通のゲームエンジンではOpenGLやDirectX使いましょうという部分までAPI用意してくれてるのでゲーム以外の3Dコンテンツソフトウェアも非常に作りやすいです
589: 2023/09/19(火)18:00 ID:/Y3D7OF5(2/3) AAS
C#使えるプラグインもあるみたいなことも聞いたことあるけど、どうなんだろね
590: 2023/09/19(火)18:04 ID:c/3p0X2S(1) AAS
>>586
UnrealCLRというのがある模様。
591
(1): 2023/09/19(火)18:05 ID:7ftxo9Vk(3/5) AAS
MonoUEってのがあるみたいけど、数年前から開発止まってるような
C#できるんなら、BPもできるよ心配いらない

古い記事に基づいて、AIがUnrealScriptですよって言ってくるけど、
いまはブループリントとverse(UEFN)が主流 あとはC++ Pythonもつかえる?
592: 2023/09/19(火)18:08 ID:7ftxo9Vk(4/5) AAS
UnrealCLRみてきた .NET 6.0.1 までは達してたね
593: 2023/09/19(火)19:10 ID:/Y3D7OF5(3/3) AAS
ぷちコンは未完成でも動画でそれっぽく見せればOKなところある
賞もらっちゃうと提出を求められるからプレイできる程度には作らないといけないけどな!
594: 2023/09/19(火)23:35 ID:X966eO0z(1) AAS
>>591
そのブループリントがC#に比べて面倒くさい作業の連続なんですが
595: 2023/09/19(火)23:39 ID:RSK7r20j(1) AAS
本日のNG推奨
ID:M7098qdY
ID:yHfBDpP
ID:X966eO0z
596: 2023/09/19(火)23:46 ID:fJ+Gh43X(1) AAS
個人開発ならたいていはBPでこと足りる
雑魚のくせにいきなり最上級求めるな
597: 2023/09/19(火)23:47 ID:7ftxo9Vk(5/5) AAS
Unity界隈と行き来する人も増えるかもしれないし(どちらもできますというプロが増えるという意味)、
UnrealCLRみたいなのが今後盛り上がってくるかも

UEもビルドシステムに.NET使ってるから、「すぐそこ」にあるっちゃあるんだよね
598: 2023/09/20(水)00:09 ID:+1X9AHF6(1/3) AAS
BPだと見た目で何となくわかるのとコンパイル早いから、チーム制作で動画共有しながら検証と調整には便利と思った
599
(1): 2023/09/20(水)00:11 ID:M8cIasug(1) AAS
むしろチーム制作には差分の比較やマージがし辛くてBPは不向きでは?
600: 2023/09/20(水)01:06 ID:sG9Fxuh8(1) AAS
チーム制作にBPは不向き
人の書いたちょっと込み入ったBPは何書いてるのかわからん
画面の見えない部分にイベント書いてたりするから分からん
601: 2023/09/20(水)02:31 ID:VgSuULwS(1/4) AAS
そういやエフェクトをSpawnするときPoolで再利用出来る作りにしてるのに、アクターをスポーンするときPoolシステムないね
みんな弾幕とかどうしてるの_?
602: 2023/09/20(水)03:33 ID:OpbG/n1y(1/3) AAS
ああいう超大量の小物は、Niagaraって習った
Niagaraって、当たり判定(コリジョン)と連動できたはず(やったことはまだない
603
(1): 2023/09/20(水)03:34 ID:OpbG/n1y(2/3) AAS
って、エフェクトって書いてたね こないだ知ったばかりでつい
604: 2023/09/20(水)09:09 ID:X+vcf0Dd(1/2) AAS
BPは関数化してファイルわけるしか
リファクタツールかテキスト変換がほしい
605: 2023/09/20(水)11:37 ID:phnK0JbB(1) AAS
テキスト変換はあるんじゃないっけ?
エディタに貼り付けたら文字になったような
606
(1): 2023/09/20(水)13:39 ID:X+vcf0Dd(2/2) AAS
BPからテキストにしてBPに戻せるなら
皆テキストで保存すると思うんだけどあるの?
詳しくなくて
607: 2023/09/20(水)14:25 ID:VgSuULwS(2/4) AAS
>>606 どっかサイトにコピペするサイトあるよ。みんな使ってないんじゃないか
プロジェクト2つ立ち上げてコピペするのが現実的かも
608: 2023/09/20(水)14:26 ID:VgSuULwS(3/4) AAS
>>603 ありがとうナイアガラでコリジョンためしてみるよ
609: 2023/09/20(水)17:12 ID:+1X9AHF6(2/3) AAS
弾幕シューティング作るとしたらNiagaraのほうがいいのかな?
610: 2023/09/20(水)18:01 ID:OpbG/n1y(3/3) AAS
ああいうの見ててあこがれるんだけど、まず自分が解けないw

そんなだから、実験したことないんだったり すまそ
611: 2023/09/20(水)18:43 ID:xcHVIOHQ(1) AAS
俺は玉をアクターでスポーンさせてたな
ナイアガラだとどうか分からんけど、直線上のヒット……

ナイアガラが良いわ!
612: 2023/09/20(水)19:12 ID:sHXZiINe(1) AAS
GPUがおなくなりになられたので…ハッピーセット買ってくる
613: 2023/09/20(水)19:31 ID:Ae27N4WO(1) AAS
>>599
チームならPerforce等のバージョン管理使うかな、BPの差分取れるし

>>606
コピーしたのテキストエディタに貼れるしBPに戻せるよ
テキストの可読性は無いに等しいけど
614: 2023/09/20(水)19:36 ID:VgSuULwS(4/4) AAS
ナイアガラで弾幕する動画あった
動画リンク[YouTube]
615: 2023/09/20(水)20:19 ID:+1X9AHF6(3/3) AAS
弾一つ一つをアクターにするより負荷が軽いなら取り入れてみたいなぁ
616
(1): 2023/09/21(木)08:29 ID:GfjflNPC(1/2) AAS
極め本買ってみた
勉強スルゾ
617
(1): 2023/09/21(木)14:35 ID:sFpCUBzy(1) AAS
>>616 UE初心者でもわかりそう?
618: 2023/09/21(木)15:59 ID:VHGAJl3q(1) AAS
物量に挫折しそう
619: 2023/09/21(木)17:33 ID:C22hB9yw(1) AAS
UE初心者がわからなかったら誰向けなんだ
620: 2023/09/21(木)17:40 ID:FcprWERj(1) AAS
ゲーム完成までの全体の流れやチーム分業についても書かれてるので全体の復習にも使えるよ
ブループリントでの制作についてはこれ一本で十分かと
一方でプログラミングやグラフィックなんかの専門性は全く無い
621: 2023/09/21(木)17:41 ID:lmBelyhB(1) AAS
入門者は極め本をやって損はない
俺は買わずにネット検索で終わらせたけど
622: 2023/09/21(木)18:01 ID:/70v64Pd(1) AAS
見てみたいが値段がな
623
(1): 2023/09/21(木)19:22 ID:GfjflNPC(2/2) AAS
>>617
まだまだ序盤なんでなんとも言えんが物量がやばいのはそう
電子書籍だけど835ページあって57章まである
予備知識の説明はすごく丁寧親切にやってくれるけど、そのさらに前提となるPC知識とか必要最低限の数学は知ってる体で書かれてる感じ
現時点での個人的な第一印象としては「PCを日常的に使ってる高卒以上向け」
624: 2023/09/21(木)19:54 ID:4e4QftO6(1) AAS
最初からUEFN触ってサクッとコンテンツ作った方がモチベーション激上がりそう
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