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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
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388: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/12(金) 12:31:40.84 ID:rFPzU0VH >>386 それあんたの願望よねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/388
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 12:38:25.84 ID:XIIjO+dN >>515 普通にAI使えるようになった方が早いと思う というかこれからAIにフルコミットしていくクリエイターや若き才能の前ではひろはすやり方は陳腐化して無意味 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/518
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 01:20:42.84 ID:L/nGrLK9 >>553 ハイポリメッシュの描画性能はUnityのほうが上 (ConputeShader及びDotsでGPU処理ができるから) リアルタイムGIあるやんけ https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/LightMode-Realtime.html その他描画最適化機能も圧倒的にHDRPが上 シェーダーも書けないやつが何言ってんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/555
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 01:41:17.84 ID:NOSyOqsL >>650 UE使ってる層はUnreal Engineクエスト程度でワキャワキャやってるしょーもない奴ら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/656
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 07:22:08.84 ID:Ir4JpB8j 使ってるやついるかもしれんけどUnityベースのマテリアル成形ソフト見つけた 画像からベースマップ、ノーマルマップ、ハイトマップ、アンビエントオクルージョンとかを生成できるソフト https://www.boundingboxsoftware.com/materialize/index.php GitHubも載せとく https://github.com/BoundingBoxSoftware/Materialize http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/679
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 03:08:14.84 ID:p/6aZxbR その逆は結構キツイというか無理な割と奴いそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/731
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 09:44:23.84 ID:NjyWKQ+s ノー書きは成功してから言えと言いたい 過去成功したからと言って自分能力を過信し過ぎて大風呂敷を広げすぎて失敗したやつを5万と見てきた 過信し過ぎてる奴は基本応援しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/847
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 19:57:35.84 ID:jtlaLQgr >>858 めっちゃいいじゃん クソわかり易い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/859
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 15:43:21.84 ID:CY2yVrKb >>989 むしろそうなったらなお最強になるな .NETと融合してさらに高みを目指せるわけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/994
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