[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1: 2023/02/23(木)11:30 ID:aVFYgFVL(1) AAS
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
省12
2: 2023/02/25(土)19:55 ID:wTwcK17N(1/2) AAS
89 それでも動く名無し 2023/01/24(火) 23:26:51.53 ID:pA5+SQtP0
痴漢ものAVと違ってこういうガチ痴漢は臨場感が違うわ
抵抗されて上手く行かなかったり、たまに他の客にバレて逃走してるからな
マジで興奮する
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
省6
3: 2023/02/25(土)19:55 ID:wTwcK17N(2/2) AAS
すみません、誤爆しました
4: 2023/02/26(日)15:37 ID:paoAPI24(1) AAS
勃起するからやめて
5: 2023/03/09(木)04:20 ID:x9A91LpN(1) AAS
U
6: 2023/03/09(木)08:56 ID:PcCQFKBT(1) AAS
誤爆ネタ糞つまねーわ
死ね
7: 2023/03/14(火)00:22 ID:xlZ8MamV(1/6) AAS
AIシェーダー来たぞー
ちなみに俺はこの動画出る前からGitHub巡回してたから知ってた
星ももう付けてる
8: 2023/03/14(火)00:23 ID:xlZ8MamV(2/6) AAS
GitHubってUnityのツールとかかなり置いてあるよな
ビヘイビアツリーも置いてあった
9: 2023/03/14(火)00:37 ID:xlZ8MamV(3/6) AAS
3年前の動画だけどめちゃくちゃ有用なやつ見つけた
血の表現とか煙の表現とかに使えそう
動画リンク[YouTube]
モバイル向けではないが
10: 2023/03/14(火)05:12 ID:F9pi9ND9(1/6) AAS
AIシェーダー……?
何ができるんだそれ
11: 2023/03/14(火)05:13 ID:F9pi9ND9(2/6) AAS
なんだ結局中身はGPTかよ
おもんな……
12: 2023/03/14(火)05:15 ID:aer3JH4L(1) AAS
AIにお伺いしないと何もできなくなるって怖いな。それもう史上最強最悪の宗教じゃないの
13: 2023/03/14(火)05:16 ID:F9pi9ND9(3/6) AAS
こいつ使ってthresholdが1に近づくにつれ波紋のようなエフェクトがテクスチャ全体にかかるシェーダーを書けるようになってから出直してきて
thresholdに使う外部からのインプットはオブジェクト位置
あとShader Graphのスクショぽいって投げられるようになって
どうせGPTシリーズだしBLIP通そうが何しようが無理なんだろうけど
14: 2023/03/14(火)06:15 ID:Lefbqjrq(1) AAS
今ある大規模言語モデル系のAIは専門的なものは実用レベルでは使いものにならないからな
入門レベルの動くものがもしかしたら少しの手直しで出せるかもしれないって程度
初学者にはいいツールになりそうだが
15: 2023/03/14(火)06:25 ID:BK8Vdz1d(1/3) AAS
UEはAI使いにくいから益々利用者に差が付きそうだ
16: 2023/03/14(火)07:12 ID:xlZ8MamV(4/6) AAS
ディゾルブシェーダーとかディストーションシェーダーとか有名なやつは何も言わないで作ってくれそうだけどね
17: 2023/03/14(火)07:17 ID:xlZ8MamV(5/6) AAS
ChatGPTAPI使ったらRPGのNPCの会話でもプレイヤーの入力からリアルタイムで内容返信してくれるNPCとかできそうだよな
AIシェーダーと同じように最初にプロンプトで爺さん口調でとかおねいさん口調でとか指定しておくとその村人に適した口調で返してくれる
18: 2023/03/14(火)07:35 ID:F9pi9ND9(4/6) AAS
むしろそっちが先にあるでしょ
Twitterでクソほど見飽きたわ
19: 2023/03/14(火)07:36 ID:F9pi9ND9(5/6) AAS
GPTに送り付けるAPIにroleっていうキーがあってそれをSystemにして「あなたはおねえさんです」ってプロンプト入れとけばそこはユーザーに見えないけどGPTには渡るみたいな
そんなに難しくはない
20: 2023/03/14(火)07:37 ID:F9pi9ND9(6/6) AAS
なお有料
21: 2023/03/14(火)12:39 ID:BK8Vdz1d(2/3) AAS
AI生成は他の素材でも出来るだろうけどそれはそれで問題にりそうだ
22(1): 2023/03/14(火)14:33 ID:tl3YFLMr(1) AAS
GPTをゲームに組み込むのはまだ時期尚早だろうな。俺もモブのセリフに使えないかと思ったが
おっさん設定のAIがうっかり人種差別発言してプレイヤーにキャプチャされたら
開発者が考えたセリフとして人生終了する可能性がある
Z世代が東日本大震災の被害者を侮辱して話題になっていたが、同じ事をAIがやらない保証はない
23: 2023/03/14(火)17:09 ID:xlZ8MamV(6/6) AAS
>>22
なるほどw
24: 2023/03/14(火)22:35 ID:BK8Vdz1d(3/3) AAS
これテクスチャ使ったシェーダーに対応しないのか?アセット選定するのも大変なんだけど
25: 2023/03/15(水)18:58 ID:OgDXjsFx(1) AAS
なんかフラッシュディールが話題になってないな
前回のときはサーバーが落ちるくらいだったのに
26: 2023/03/15(水)22:48 ID:u8nCC57A(1) AAS
フラッシュは個数制限なしで確実に手に入るようになって嬉しいけど欲しいのなかった
27: 2023/03/16(木)06:26 ID:OIUCO0vT(1/2) AAS
Unityってビヘイビアツリーないとか言われるけどステートマシンで実装余裕だよな
28: 2023/03/16(木)15:45 ID:fezC8EIH(1/2) AAS
てかステートマシンと行動木ってなんか違うの
29: 2023/03/16(木)15:49 ID:fezC8EIH(2/2) AAS
自決
単位が状態か行動か
30: 2023/03/16(木)15:58 ID:9MMwRc+K(1) AAS
待て早まるな
31: 2023/03/16(木)16:22 ID:OIUCO0vT(2/2) AAS
ステートマシンも条件2つとか決められるから作れるけどね
距離が近い場合SetInt0,距離が遠い場所SetInt1とかしてやって
そっからint1かつ他がトリガーされれば~みたいな
できないって人結構な割合でいらっしゃるけど
32: 2023/03/23(木)09:30 ID:0IA5Uo57(1) AAS
Enemiesのアセット公開されたね。The Hereticはキャラ単位でしか公開されなかったけど
今回はシーンまるごとアセット公開だね。Unityでもリアル系作る人が増えるかも?
33: 2023/03/23(木)14:27 ID:U5iNDhd2(1) AAS
Adamのキャラクターもいつの間にか再配布されてた
外部リンク:assetstore.unity.com
34: 2023/03/24(金)21:37 ID:RGXXu/f7(1) AAS
UnityのVFXGraphでエフェクト作るの面白すぎワロタ
35: 2023/03/25(土)09:59 ID:7yOytXWO(1) AAS
マイナーエンジンからUnityに乗り換えて出来ることが増えたのはいいけど、これはこれで学ぶこと多いし、
やればやっただけ綺麗な画を出せるようになるから、どこかで妥協して止めないと永久に完成にたどり着けないな
36: 2023/03/25(土)10:05 ID:3t63NLUJ(1) AAS
完成してから綺麗な画をですね
ゲームってまず作らないと動かないけど
作ってしまえばグラフィックなんであとからどうとでもなる
37: 2023/03/26(日)00:51 ID:VIEhaQby(1) AAS
8bit時代からゲーム作ってるしこれで完成と言えば完成と思うけどやっぱ完成させたほうがいいのかな
38: 2023/03/26(日)02:46 ID:nY3JD6kf(1) AAS
完成って状態が何を意味するかにも寄るけど、それでも完成させた本数が多い方が経験が多いと言えると思う。
動きもしない物を放置して完成とは流石に言わないだろうから、完成させた=デバッグしてバグをほぼ取りきった経験が多くある、だとも思うし。
39: 2023/03/26(日)08:20 ID:fxWdEe2U(1) AAS
ある程度出来てきて
あとはこうすれば完成するな…
ってわかるととたんに熱が冷める
40(1): 2023/03/26(日)12:33 ID:S3naGAfX(1) AAS
俺はゲーム製作に限ったことではないが、とにかくダサくても適当でもいいから始まりから終わりまでを形だけでも作る
これで一応できた、でもこんな恥ずかしいものを世に出すわけにはいかない、そう思うとココとココをもっと見栄え良くしようと具体的なアイデアが湧いてくる
最初から勢いこんで最良のモノを作ろうとすると考え過ぎて何も進まない
41: 2023/03/27(月)03:10 ID:FBMQDFlH(1) AAS
Unityが迷走してるって言われるの運営自体がゲーム完成させてないからだよね
42: 2023/03/27(月)07:26 ID:EgpJzFgA(1/4) AAS
Unreal Engineのほうがよっぽど迷走してると思うけど
43: 2023/03/27(月)07:28 ID:EgpJzFgA(2/4) AAS
Unity迷走してるって思ってる人って公式の動画全く見なくてそう言ってるとしか思えないんだが…
UnityJapanがこれでもかと有益な情報アップデートして言ってるのに…
未だにビルドインレンダーパイプラインしか知らない人なんかなぁ???
44: 2023/03/27(月)08:23 ID:HUiz7Ftg(1) AAS
ほら気持ちいいんだろぅ???
みたいなこと言うロリレイプ犯みたいに気色悪い奴だな
45(1): 2023/03/27(月)12:47 ID:1Dw2wcYt(1/2) AAS
突然ですが揺れ物はMagicaClothが人気だけどアニメテイストなモデルだとSpringBoneの方が見映えもパフォーマンスもいいですよっと
なぜならClothは重力が余計だから。
おすすめはUnityChanSpringBoneかSPCRJointDynamics。後者はSpringじゃないけどSpringの動きが考慮されてる。両方貫通耐性高い設定ある
最近ソシャゲでもMagicaClothが使われてて間違った方向に進んでる気がするの。低FPSでぐちゃぐちゃになってるし。MagicaClothにもSpring版はあるけどあれはコライダが設定できない(ロードマップにはあるみたい)
UnityはUCSBちゃんとメンテして。放置してるからまともな企業は独自Spring作る手間負ってるし、スキルレベルの低い企業や個人はミスマッチな場面でもCloth使うおかしなことになってるのよー
46(1): 2023/03/27(月)12:55 ID:EgpJzFgA(3/4) AAS
>>45
コロプラの人は動画でスプリングボーン改良したって言ってたな
プリンシプルズのやつ
動画リンク[YouTube]
47: 2023/03/27(月)15:58 ID:1Dw2wcYt(2/2) AAS
>>46
あれすごいよねー多分サイゲームスもSpringBone改良してるんだ
誰か公開してくれーい…
Magicacloth良いアセットなんだけど人気すぎてまずい方向に進んでるなと思ったので書いた
48: 2023/03/27(月)20:12 ID:1UbMk0oI(1) AAS
Magicacloth重力切れるけどな
49: 2023/03/27(月)23:13 ID:+Rz/BdB1(1) AAS
重力切ってスプリングボーンみたいな動きにするなら最初からスプリングボーンでいいじゃーん計算コスト桁違いなんだし
50: 2023/03/27(月)23:50 ID:EgpJzFgA(4/4) AAS
.NET CoreCLRに対応したがってるみたいだなUnity
なんでも.NET CoreのVector3が良いらしい
51: 2023/03/29(水)01:27 ID:eN1opfa5(1) AAS
2D URPでドット絵STG作っててCRTエフェクト入れようと思ったら、
Pixel Perfect Cameraのupscale rander textureでポストエフェクトも解像度下がるから完全敗北した
レンダラーからフルスクにシェーダーグラフ使ったマテリアル当てたら描画ぶっ壊れるしなぁ…
52: 2023/03/30(木)08:53 ID:MLBSL2JG(1) AAS
UnityデフォルトのTreeオブジェクトいいな
簡単に植物系のオブジェクト作れる
動画リンク[YouTube]
プラントエフェクト作ったからもしよかったら参考にしてくれ
このオブジェクトに外部から拾ったテクスチャ貼り付けてシェーダーグラフで下から上にアルファクリッピングしてるだけ
53: 2023/03/30(木)09:07 ID:fRUXHz/2(1) AAS
重そう
54: 2023/03/30(木)17:42 ID:4U3iFhDR(1) AAS
これがワイの考えた最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
55: 2023/03/30(木)19:00 ID:qj4G7dI5(1) AAS
目の前のティッシュを突っ込んでほしいんだろw
お前だけじゃない、みんな同じだw
56: 2023/03/31(金)12:48 ID:PY0pO4Xr(1) AAS
そういえば慶次郎さんがStableDidffusion for Unityみたいなの開発してるわ
外部リンク:github.com
57: 2023/04/08(土)12:09 ID:UhQLpR/G(1/4) AAS
新しいURPのサンプルシーンかなりリッチだな
動画リンク[YouTube]
58(1): 2023/04/08(土)12:21 ID:EbVBq22z(1/2) AAS
mateのサムネしか見てないけど原神風スタイライズドか
UE開発者のダクソ風並に流行りそう
59: 2023/04/08(土)14:00 ID:UhQLpR/G(2/4) AAS
>>58
いやかなりフォトリアルよりの日本風景だが…
60: 2023/04/08(土)14:03 ID:UhQLpR/G(3/4) AAS
スマホのスクショで悪いが…
画像リンク[png]:i.imgur.com
61: 2023/04/08(土)15:07 ID:EbVBq22z(2/2) AAS
ほんまや
クソリプすぎてすまん
62: 2023/04/08(土)20:49 ID:b1qvJohb(1/2) AAS
でもワイも今Unityに求めてんのは原神くらいハイクオリティなスタイライズドURPサンプルEnvironmentだからそう思うのは当然だと思いますわ
UnityURPにフォトリアルなんか求めてねぇ〜
63: 2023/04/08(土)20:51 ID:GjV/zdgO(1) AAS
2D専門の俺は様子を見ている
64: 2023/04/08(土)20:52 ID:b1qvJohb(2/2) AAS
と思ったけど動画みたらスタイライズドシェーディングで草
どこがフォトリアルやねん
65(1): 2023/04/08(土)22:08 ID:UhQLpR/G(4/4) AAS
どのへんがスタイライズドシェーディングなんだ?
フォトリアルだろ
鏡とか障子とか畳とか
66(1): 2023/04/08(土)22:16 ID:MkhcAg4Z(1/2) AAS
Unity触るんだったら初めから3D作ったほうがいい
2Dなんか3Dの劣化版なんだし
67(1): 2023/04/08(土)23:02 ID:NwhjvZY/(1) AAS
>>65
動画内でもstylized PBRだって言ってるよ
68(1): 2023/04/08(土)23:16 ID:N1PeGzI+(1/4) AAS
>>66
劣化って決めつけるのはあれだが確かに2DをUnityでやる必要はない気がする
もちろん2Dについて便利なツールたくさんあるのはあるけどね
69: 2023/04/08(土)23:16 ID:N1PeGzI+(2/4) AAS
>>67
そうなのか
俺が間違ってた…
70(1): 2023/04/08(土)23:28 ID:N1PeGzI+(3/4) AAS
WetaDigitalっていう超有名VFX会社(キングコング、アバター、ロードオブザリングで有名)買収してるけどこれUnityに降りてくることあんのかな?
物理シュミレーションをVATにエクスポートしたりしたいんだがHoudini高いからこういうのに期待してるけどUnreal Engineみたいに買収したところ無料で提供するのって難しいんだろうか?
外部リンク:blog.unity.com
71(1): 2023/04/08(土)23:35 ID:MkhcAg4Z(2/2) AAS
>>68
劣化は修正するよ
2D作りたい人にとっては3Dいらないからな
ただ、最終的に3Dを作りたい人けど難しそうだから手始めに2D触るってのは無駄かな
72: 2023/04/08(土)23:38 ID:N1PeGzI+(4/4) AAS
>>71
これはあるね
3Dと2Dで求められるもんが全然違うから3Dやるためにまずは2Dやろうってのはやめておいた方がいい
3Dゲームを作りたいなら3Dから作ったほうが遥かに良い
73: 2023/04/09(日)07:30 ID:QUDAjqxi(1) AAS
アプリでもUnityでも2Dは2Dで需要あるのに主観で3Dのほうがいいみたいなこと言わないほうがいいよ。別に3Dがゲームとして上なわけじゃないし何が好きかはユーザーの勝手
74: 2023/04/09(日)08:00 ID:FFMpgH2f(1/4) AAS
>>70
大人しくHoudini買っとけ
75: 2023/04/09(日)08:02 ID:FFMpgH2f(2/4) AAS
VATの書き出しはROPでExport使うから書き出せないけど
その直前まではできるからそこまでできたらもうサブスクしとけ
断言出来るがこれから5年経ってもHoudiniは腐らん
76: 2023/04/09(日)08:10 ID:BvtZJXp2(1) AAS
houdiniは課金し続けなければ使えなくなるのがね。自分が欲しい機能は他で代用出来るから課金やめちゃった
77: 2023/04/09(日)08:13 ID:FFMpgH2f(3/4) AAS
どっこい40万で買いきれます!!!!
MaxやらMayaやらが200万で買い切り出してた時代もあったらしいし実質無料
78: 2023/04/09(日)08:15 ID:jNdy3a+U(1/2) AAS
40万!
高すぎw
79: 2023/04/09(日)08:16 ID:jNdy3a+U(2/2) AAS
NVIDIAがオムニバースって無料で使える環境用意してあってあそこでもシミュレーションできるようだけどVATに書き出せるのかわからん
80(1): 2023/04/09(日)08:16 ID:FFMpgH2f(4/4) AAS
パーティクルとシェーダーでできるエフェクトであればVFX GraphやNiagaraで十分どころかそっちの方が軽いし
ソフト特有の方言みたいなのさえクリアすればBlenderでも破壊とかはできるし
確かに無理してHoudini使う必要も無い
VATのテクスチャの仕様忘れたけど1行ごとに中心から見た時の頂点の位置が詰まってるんだっけ
そのためのスクリプト書く必要はあると思うけどBlenderでできなくもないと思う
というか誰かもうアドオン化してそうな気もする
81: 2023/04/09(日)08:19 ID:voK2UZ1U(1) AAS
>>80
頂点情報の書き出しとかできれば何も問題ないんだけどね…
ちょっと色々探してみます
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 921 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.026s*