[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
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1: 2023/02/23(木)11:30 ID:aVFYgFVL(1) AAS
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
省12
922: 2023/06/03(土)18:23 ID:aNln6R3o(2/9) AAS
>>915
どう見てもそうだろ
923: 2023/06/03(土)18:24 ID:aNln6R3o(3/9) AAS
>>916
これ
924: 2023/06/03(土)18:24 ID:aNln6R3o(4/9) AAS
>>920
ヒカキンゲーム作れなくね?
925(2): 2023/06/03(土)18:26 ID:skUlmNWt(1) AAS
逆に個人レベルでプロットフォーム無しで稼ぐの効率悪すぎて困難じゃね?w
ゲーム制作はUnityやUEやら使うしネットワークやサーバーも他所の上に作るし、作った作品も他所のプラットフォーム上にリリースするわけだし、SNS然り、、、大企業です他所のプラットフォームでビジネスする時代だよ?w
926: 2023/06/03(土)18:33 ID:aNln6R3o(5/9) AAS
>>925
お前UEFNがどんなもんかわかってるか?
ゲームのベース部分がプラットフォーム固定されるんだぞ?
理解できる?
927: 2023/06/03(土)18:34 ID:aNln6R3o(6/9) AAS
てか1億くらいVRChatのアーティストも稼いでそうだよな
日本はBothが販売経路になるけど
928: 2023/06/03(土)18:38 ID:wQtGVTyD(4/5) AAS
>>925
誰でも作れるフォートナイト用ツクールなんか全世界の学生がバイト感覚で作りまくってすぐにレッドオーシャンになり終わりだ、結局本格的に金かけてプランを立ててバランスよくしっかり作り込まないと難しいと推測する
929(1): 2023/06/03(土)18:39 ID:zI1zq7Hn(1) AAS
っマイクラ、ロブロックス
930: 2023/06/03(土)18:45 ID:aNln6R3o(7/9) AAS
>>929
マイクラはマイクラのプラットフォームの上でしかできないロブロックスってなんだ?
931: 2023/06/03(土)18:45 ID:aNln6R3o(8/9) AAS
いやお前らが作りたいのかマイクラみたいなやつならそれでもいいんだぞ?
932(1): 2023/06/03(土)18:52 ID:Vsf5XjvY(1/2) AAS
UE使いの俺でさえ匙を投げたUEFNをだれがやると言うんだ。BP使えないでverseのみなんだろ
933: 2023/06/03(土)19:01 ID:wQtGVTyD(5/5) AAS
それより毎日のように佐藤うんちゃらとか言う
訳のわからんやつのコビペやめろや
コイツの指示だったとしたら人格疑うわ
まじウゼー
934: 2023/06/03(土)19:07 ID:WBAVB1+o(1/6) AAS
Steamも既に年間1万本の新作がリリースされてるレッドオーシャンな件。
935: 2023/06/03(土)19:11 ID:aNln6R3o(9/9) AAS
>>932
UE使いの人間がなんでこんなとこにいんの?
936(1): 2023/06/03(土)19:27 ID:Vsf5XjvY(2/2) AAS
UEはやりつくして飽きたからUnity勉強してる
937(1): 2023/06/03(土)19:52 ID:8fJfQPC9(1/2) AAS
つかUnityとUE両方使ってるやつそれなりに多いだろっと
938(1): 2023/06/03(土)19:53 ID:8fJfQPC9(2/2) AAS
まあUnityオンリーのホビイストだとUEのC++使いこなすのは無理ゲ何だろうが逆は楽勝だから普通に両刀使い多いで^^
939(1): 2023/06/03(土)19:53 ID:WBAVB1+o(2/6) AAS
>>936
LTSが次々とエンバグし、202x.x or Laterと表記された公式サンプルが
同メジャーバージョンの最新LTSでも息をするようにとエラーを吐いてきたりする沼へようこそ。
使えば使うほど悲鳴を上げたくなっていくけど楽しいよ。
940: 2023/06/03(土)20:13 ID:Hmf9ifI0(1) AAS
wwwww
941(2): 2023/06/03(土)20:28 ID:o+X+rQDd(1/2) AAS
プログラミングバイブルって高いけど役に立つの?
近所の図書館においてあるかな…
942(1): 2023/06/03(土)20:44 ID:WBAVB1+o(3/6) AAS
>>941
役に立つかどうかはスキルややりたいこと次第だから何とも言えんけど、
近くに大きめの本屋があるなら立ち読みで内容チェックしてみるのが確実。
もし近所の図書館に無くても司書さんに頼めばどこかしらから取り寄せてもらえるんじゃないかな?
中古でいいならメルカリとかで買えば半額以下にはなると思うよ。
943(1): 2023/06/03(土)20:48 ID:DTg2qoef(1) AAS
>>941
図書館はリクエスト出せば購入or他の図書館から取り寄せしてくれるぞ
944: 2023/06/03(土)20:49 ID:EUvin/ca(1) AAS
Unityユーザーはお金が無いから
商売にならないね
945: 2023/06/03(土)21:00 ID:o+X+rQDd(2/2) AAS
>>942
>>943
ありがとう
とりあえず図書館に要望出してみる
946(2): 2023/06/03(土)21:02 ID:uDt9MXnG(1/4) AAS
いや何でも入っているUEと違いUnityは何も入ってないから、大きいのつくろうとするとアセットにカネがかかる。
ミニゲームじゃないなら金持ちじゃないと駄目なんよ
947(1): 2023/06/03(土)21:05 ID:APL6T8cH(1/4) AAS
>>937
多くねぇだろ
UnityやってたらUEなんて一生触りたくない
948: 2023/06/03(土)21:06 ID:APL6T8cH(2/4) AAS
>>938
C++使いたくないってカプコンの人が言ってた
C#でかけるからUnityは生産性が高いんだよな
949: 2023/06/03(土)21:07 ID:APL6T8cH(3/4) AAS
>>939
UEはシェーダーコンパイルもまともにできないからなぁ
950(1): 2023/06/03(土)21:08 ID:APL6T8cH(4/4) AAS
>>946
普通にプログラミングできればそんなこと無いけどな
951(1): 2023/06/03(土)21:18 ID:OWPnpf2t(1/3) AAS
>>946
これだね
個人でやる場合はUEの方が楽だな
952: 2023/06/03(土)21:19 ID:uDt9MXnG(2/4) AAS
>>950 プログラムする時間=人件費で計算してみ。
大きいゲーム作るのに経費どれくらいかかるか
953(1): 2023/06/03(土)21:32 ID:OWPnpf2t(2/3) AAS
動画リンク[YouTube]
この人も最初Unityの動画上げてたけどUEに乗り換えてこれよ
954(1): 2023/06/03(土)21:39 ID:WBAVB1+o(4/6) AAS
>>947
SNSやリアルイベントでの交流が無いから知らんのだろうけど、
UnityやめてUEに行ったり、両方使ってるフリークは結構多いぞ。
妄想で適当なこと言うのはやめような。
955(1): 2023/06/03(土)21:48 ID:OWPnpf2t(3/3) AAS
動画リンク[YouTube]
同じ人の二作目?
956(1): 2023/06/03(土)21:50 ID:uDt9MXnG(3/4) AAS
昔は一般人があつかえるのはUDKしかなかた。
古参でUnreal使ってる人ほとんどUnity出身だからどちらでも使えるだろう。
957(1): 2023/06/03(土)22:13 ID:TSHC9kE/(1) AAS
>>955
ゲーム作り始めた奴ってなんでみんな剣の3D ARPGを習作するんだろ
ね
958(2): 2023/06/03(土)22:14 ID:V+snYr4m(1) AAS
UEFNはC++使う必要がないのな
Verseって新言語でロジックを書くから、UE屋、Unity屋でそこまで学習コストに差はないだろう
さすがにウンコエンジン派生の糞UIなだけに使いにくいが、慣れればすぐにゲームもどきも作れると思った
959: 2023/06/03(土)22:20 ID:WBAVB1+o(5/6) AAS
>>956
UDK懐かしい。
当時はUnityもフリー版だとソフトシャドウ使えないとか変な制約一杯あったよね。
ウニみたいな表紙のオライリー本持ってた。
960: 2023/06/03(土)22:39 ID:uDt9MXnG(4/4) AAS
グローとかシャドーやりたくてStandard?買ったらUE無償化にあわててUnityまで無償化して愕然とした。
Pro買った人凄いおこってたなぁ
961: 2023/06/03(土)22:54 ID:WBAVB1+o(6/6) AAS
>>958
1~2年前まで配列の並び替えすら標準じゃなかったUnityを棚に上げてそれ言う?
962(1): 2023/06/04(日)00:35 ID:kuCVPod9(1/2) AAS
Unity2の頃から使ってるけどTPS作るならUE一択するぞ。現実をみろ
963: 2023/06/04(日)00:59 ID:A8Sj5Zzx(1/6) AAS
redditのUEとUnityのサブレで、トータルの購読人数はUnityの方が多いんだが
オンライン(どう求めてるのか知らんが)人数はUEの方が多くて草
日本語みたいな言語障壁が少ない海外ではUE優勢になりつつある?
964(2): 2023/06/04(日)01:01 ID:A8Sj5Zzx(2/6) AAS
UE 750人
Unity 440人
965: 2023/06/04(日)01:27 ID:qjpgW5a1(1/3) AAS
UE 45.6%
Unity 17.1%
966(1): 2023/06/04(日)01:28 ID:qjpgW5a1(2/3) AAS
↑冗談です
実際は
Unity 45.6%
UE 17.1%
967: 2023/06/04(日)01:30 ID:qjpgW5a1(3/3) AAS
>>966は【最強ゲームエンジン】シェア率ランキング
968: 2023/06/04(日)01:34 ID:pZACc7TS(1) AAS
BOOTHで売ってるVRCのアバターがほとんどUnity用だからトゥーン調のキャラ使うのにUnityは避けて通れないのよね
969(1): 2023/06/04(日)01:45 ID:A8Sj5Zzx(3/6) AAS
何余裕ぶっこいてんだよ
昔は>>964もUnityが上だったんじゃないか?
それがUEに負けた始めてんだよ
どんどんUnityの牙城が崩れつつある
970(1): 2023/06/04(日)02:10 ID:zpj5+5Qm(1) AAS
顔真っ赤だぞ
971: 2023/06/04(日)03:02 ID:kuCVPod9(2/2) AAS
実際、純粋なUnity使いか、UE(Unityも使える)派かだよなぁ。
972(1): 2023/06/04(日)03:16 ID:A8Sj5Zzx(4/6) AAS
だね
一般のプログラマーもだいたい同じだよね
プロは複数言語や環境使うの当たり前、雑魚は一つ
ゲーム業界も複数環境使いこなせる(Unityも使えるUE派)と一つだけの雑魚のUnity派
973: 2023/06/04(日)05:02 ID:WWR94uCt(1) AAS
これしか出来ない、なんて奴は余程でないと仕事にならんだろ。
でかい会社ならそれでも仕事はあるとは思うけど、使いにくい奴扱いされるから給料に響く
974: 2023/06/04(日)07:08 ID:CY2yVrKb(1/17) AAS
>>951
逆
テンプレート通りのクソ詰まんねぇ金太郎飴ゲームしかできねぇじゃん
お前がそれ作りたいならいいけども
975: 2023/06/04(日)07:09 ID:CY2yVrKb(2/17) AAS
>>953
そりゃこいつプログラムも書けないゴミ人間だもの
976: 2023/06/04(日)07:09 ID:CY2yVrKb(3/17) AAS
>>954
いないよ
977: 2023/06/04(日)07:10 ID:CY2yVrKb(4/17) AAS
>>957
うんこエンジンはそれしか作れないからだよ
978: 2023/06/04(日)07:11 ID:CY2yVrKb(5/17) AAS
>>958
ただそんなプラットフォームで誰もゲームなんて作らねぇわな
979: 2023/06/04(日)07:12 ID:CY2yVrKb(6/17) AAS
>>962
どこが?
980(1): 2023/06/04(日)07:13 ID:CY2yVrKb(7/17) AAS
>>969
うんこエンジンがUnityに勝てることなど一生ありえない
とりあえず俺が生きてる50年後まではな
981: 2023/06/04(日)07:14 ID:CY2yVrKb(8/17) AAS
>>972
C++なんて使いたくねぇってカプコンの人言ってるけど?
現実を見ろ
982: 2023/06/04(日)07:15 ID:CY2yVrKb(9/17) AAS
てかC#書ければC++勉強すればできるだろ
C++なんか一生使いたくないけど
983: 2023/06/04(日)07:20 ID:CY2yVrKb(10/17) AAS
970がたぶんUnityアンチだろうから980踏んだ俺が立ててやったぞ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39
2chスレ:gamedev
よろこべ
984: 2023/06/04(日)09:38 ID:UQ9lBEUN(1) AAS
ワッチョイ付けとけ無能
985(1): 2023/06/04(日)10:40 ID:WFIY5+VP(1) AAS
C#は有能だけどUnity自体はUEに色々後れを取ってるでしょ。
結局最先端技術の殆どはUnityの中じゃなくてMihoyoしかり各社のオレオレUnityの中にしかない。
ネットワークの整備に誇張抜きに10年足踏みして、結局本命のDOTS Netcodeも間に合わず
買収したMLAPIを名前だけNetcode for GameObjectsにすげ変えてお茶濁してるんだから。
Twitterリンク:warapuri
Unity有識者でも羨むのがUEの標準ネットワーク機能。
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
986: 2023/06/04(日)13:06 ID:A8Sj5Zzx(5/6) AAS
>>964
UE 2666人
Unity
987(1): 2023/06/04(日)13:09 ID:A8Sj5Zzx(6/6) AAS
UE 2666人
Unity 440人
いやいや何この人数???
まじでどうなってんの??
人数で負け始めると他でも負け始めるぞ
988: 2023/06/04(日)13:26 ID:PGBIojsX(1/2) AAS
たたでさえ中身で負けてんのに外側でも負け出したら手に負えなくなるぞw
989(1): 2023/06/04(日)13:27 ID:PGBIojsX(2/2) AAS
予想だけどそう遠くないうちにMSあたりに身売りするんじゃないかと思ってる@Unity
990(1): 2023/06/04(日)15:12 ID:XhdLWegw(1/2) AAS
昨日も書いたけどUnityC#でメインゲーム開発、UEFN+Verseでクソゲー乱造の小遣い稼ぎが正解
VerseはUE信者も使い始めたばかりだからUnity使いと差はない。C++職人ならまだしも、ブループリントでチマチマやってるもどきより
日頃からプログラム書く習慣のあるUnity使いの方が有利
991: 2023/06/04(日)15:16 ID:XhdLWegw(2/2) AAS
目的は金を稼ぐことなんだから、利用できるもんは何でも使えば良い。
無料なんだから損はない
992: 2023/06/04(日)15:42 ID:CY2yVrKb(11/17) AAS
>>985
どのへんが?
UEなんてブループロトコルに9年かかるゴミエンジンじゃん
圧倒的にUnityなんだが
993: 2023/06/04(日)15:42 ID:CY2yVrKb(12/17) AAS
>>987
それどこ情報?
994: 2023/06/04(日)15:43 ID:CY2yVrKb(13/17) AAS
>>989
むしろそうなったらなお最強になるな
.NETと融合してさらに高みを目指せるわけよ
995(2): 2023/06/04(日)15:47 ID:CY2yVrKb(14/17) AAS
これUnityな?
動画リンク[YouTube]
996: 2023/06/04(日)15:50 ID:CY2yVrKb(15/17) AAS
ソースはMade With Unityの0:15~
動画リンク[YouTube]
997(2): 2023/06/04(日)15:51 ID:CY2yVrKb(16/17) AAS
バトルスーツのデザイナーがマクロスやアーマードコア手掛けてる日本人だから日本の会社のゲームかと思ったら外国企業なのな
外部リンク:sf.nvsgames.com
998: 2023/06/04(日)15:55 ID:CY2yVrKb(17/17) AAS
大規模ゲームもこれからUnityが牛耳って行くよ
C++なんかみんな使いたくないし
BPなんてもってのほかでしょ
999: 2023/06/04(日)16:06 ID:opOSsWCV(1/2) AAS
>>995
>>997
それ見て日本かと思ったって本気で言ってんの?
素人が見ても分かるくらいの典型的な中華スマホアプリやろ。
ゲーム初心者か?
1000: 2023/06/04(日)16:06 ID:opOSsWCV(2/2) AAS
>>995
>>997
それ見て日本かと思ったって本気で言ってんの?
素人が見ても分かるくらいの典型的な中華スマホアプリやろ。
ゲーム初心者か?
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 101日 4時間 35分 26秒
1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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