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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
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27: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/16(木) 06:26:44.65 ID:OIUCO0vT Unityってビヘイビアツリーないとか言われるけどステートマシンで実装余裕だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/27
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 02:46:05.65 ID:nY3JD6kf 完成って状態が何を意味するかにも寄るけど、それでも完成させた本数が多い方が経験が多いと言えると思う。 動きもしない物を放置して完成とは流石に言わないだろうから、完成させた=デバッグしてバグをほぼ取りきった経験が多くある、だとも思うし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/38
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 21:15:27.65 ID:CcxPqKGz ハゲハゲ言うな!くそっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/98
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 17:15:28.65 ID:WBUs/qVm Webの方のエンジニアだけどこっちじゃRxライブラリ使ってた人はasyncawaitとreact hooksに淘汰されていなくなったわ Unityじゃ今もRxみたいなパターンて現役なんか?UnityEventとasyncawaitでよくね感それあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/314
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 22:37:16.65 ID:IDu3Fduq むしろなんでUnityのIL2CPPわざわざ使わなあかんねん 普通に考えて自社のインハウスツールやろ 気になって調べたけどCEDEC2016の時点ではUnityのとは別物と明言されてるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/465
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 05:31:27.65 ID:f/wRCK6j そういう下心もあるのかもしれないけど、やることは山積みだろうからアセットで対応できるところはそっちに任せて、アセットで対応できないところを優先してるという見方もできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/502
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 15:58:16.65 ID:X4jgAPyY >>512 質問 UIにつけたスクリプトをプレイヤークラスから呼び出す方法を教えてください 回答 プレイヤーのクラスに public UIScript uiScript を記入UIオブジェクトをプレイヤーのスクリプトにアタッチ uiScript.関数名でいけます UIScriptなんてクラスないしGetCompornentしないとそのスクリプト使えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/514
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 02:38:09.65 ID:Amh+eFmN 一人で開発はやはり時間かかるなあ アクションが病みつきになる?のが売りなのかな?刺さる人には刺さるのかもね 前向きな気持ちは応援したいけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/660
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 21:08:16.65 ID:APL6T8cH >>946 普通にプログラミングできればそんなこと無いけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/950
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