[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
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27: 2023/03/16(木)06:26:44.65 ID:OIUCO0vT(1/2) AAS
Unityってビヘイビアツリーないとか言われるけどステートマシンで実装余裕だよな
38: 2023/03/26(日)02:46:05.65 ID:nY3JD6kf(1) AAS
完成って状態が何を意味するかにも寄るけど、それでも完成させた本数が多い方が経験が多いと言えると思う。
動きもしない物を放置して完成とは流石に言わないだろうから、完成させた=デバッグしてバグをほぼ取りきった経験が多くある、だとも思うし。
98: 2023/04/15(土)21:15:27.65 ID:CcxPqKGz(1/2) AAS
ハゲハゲ言うな!くそっ!
314
(2): 2023/05/06(土)17:15:28.65 ID:WBUs/qVm(1) AAS
Webの方のエンジニアだけどこっちじゃRxライブラリ使ってた人はasyncawaitとreact hooksに淘汰されていなくなったわ
Unityじゃ今もRxみたいなパターンて現役なんか?UnityEventとasyncawaitでよくね感それあるけど
465
(1): 2023/05/15(月)22:37:16.65 ID:IDu3Fduq(1/2) AAS
むしろなんでUnityのIL2CPPわざわざ使わなあかんねん
普通に考えて自社のインハウスツールやろ
気になって調べたけどCEDEC2016の時点ではUnityのとは別物と明言されてるね
502: 2023/05/19(金)05:31:27.65 ID:f/wRCK6j(1) AAS
そういう下心もあるのかもしれないけど、やることは山積みだろうからアセットで対応できるところはそっちに任せて、アセットで対応できないところを優先してるという見方もできる
514
(1): 2023/05/21(日)15:58:16.65 ID:X4jgAPyY(3/3) AAS
>>512
質問
UIにつけたスクリプトをプレイヤークラスから呼び出す方法を教えてください

回答
プレイヤーのクラスに
public UIScript uiScript
を記入UIオブジェクトをプレイヤーのスクリプトにアタッチ
省2
660
(1): 2023/05/26(金)02:38:09.65 ID:Amh+eFmN(3/4) AAS
一人で開発はやはり時間かかるなあ
アクションが病みつきになる?のが売りなのかな?刺さる人には刺さるのかもね
前向きな気持ちは応援したいけどね
950
(1): 2023/06/03(土)21:08:16.65 ID:APL6T8cH(4/4) AAS
>>946
普通にプログラミングできればそんなこと無いけどな
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