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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
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84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 23:53:27.64 ID:KrVi2FXV Unityが人気無かったら今は何が人気なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 11:50:23.64 ID:9iMxDGiD EU http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/85
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 17:38:50.64 ID:UzcfPUqh >>124 完全論破しててワロタwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/125
421: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/12(金) 22:01:49.64 ID:UVsuK5bW >>417 「注目されてるエンジンのほうが話題作りがしやすいから」とか理由はいくらでも考えられるだろ。 実際こうして過程を記事にまとめてるんだし。 >>419 CSReferenceで読めるのは一部のC#側の実装とマーシャルコードだけ。 Unityエンジンとエディタ本体のコードはそれとは別のもの。 なんで比較対象になると思ったんじゃ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/421
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 06:15:18.64 ID:HAJIBVgC 僕くん今までプレイヤーとエネミーの距離でエネミーの攻撃指示を与えていたところをコライダー設置してそこにプレイヤーが入ったら攻撃する仕様に変更 多分そっちのほうがモンスターの動きっぽいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/500
583: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/24(水) 20:44:35.64 ID:qKtpEQFJ アセットストアで山ほど買ってるから、今さらUEに移るのも腰が重い。 Unityで通算1000万DL超えてるし、UEを使うメリットもさほど感じない。 ただそれだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/583
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 00:49:14.64 ID:OQWByw8y ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました: 尊敬できる人からは「何をすれば良いのか?」が学べて、尊敬できない人からは「何をしてはいけないのか?」が学べる。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1662480474625966081?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/719
739: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/28(日) 13:18:07.64 ID:MS+ou7XY MMO要素メインのブループロトコルとソロRPGベース(フィールド散策とダンジョンの4人マルチのみ)の原神。 ゲームジャンルが違うのになんで単純比較できると思ったのか。 エンジンどころかゲームのこともニワカそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/739
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 14:40:46.64 ID:AMV651Ku >>747 なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/749
768: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/28(日) 19:55:03.64 ID:5fP/MW3e スキル低いっていうのは、アルゴリズムや設計が悪いって事なのかね? 自分は趣味でやってきたからあまりできないけど、c#もそれなりに複雑に思えたんだよね。 オーバーライドやJSONとか、よくあるクラスとは?とかなかなか理解してないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/768
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 20:50:56.64 ID:6yHGQRZK 違う、ドカタと本職プロ この2種類だけ プロならC++も習得出来るだろうがこのプロがUnity界隈には思いのほか少ないってのが俺の感想やな ちな俺は某大手ゲーム業界の生粋のプログラマー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/774
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 18:07:36.64 ID:jtlaLQgr UnityデザイナーズバイブルRebootの動画出てた アニメーションをメカニムじゃなくてビジュアルスクリプティングでやるのとか面白そう https://youtu.be/k4tb3GrSv4g 今なら10%オフ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/853
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