[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
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84: 2023/04/13(木)23:53:27.64 ID:KrVi2FXV(1) AAS
Unityが人気無かったら今は何が人気なの?
85
(1): 2023/04/14(金)11:50:23.64 ID:9iMxDGiD(1/2) AAS
EU
125: 2023/04/24(月)17:38:50.64 ID:UzcfPUqh(4/4) AAS
>>124
完全論破しててワロタwwww
421
(1): 2023/05/12(金)22:01:49.64 ID:UVsuK5bW(12/14) AAS
>>417
「注目されてるエンジンのほうが話題作りがしやすいから」とか理由はいくらでも考えられるだろ。
実際こうして過程を記事にまとめてるんだし。

>>419
CSReferenceで読めるのは一部のC#側の実装とマーシャルコードだけ。
Unityエンジンとエディタ本体のコードはそれとは別のもの。
なんで比較対象になると思ったんじゃ。
500: 2023/05/18(木)06:15:18.64 ID:HAJIBVgC(2/2) AAS
僕くん今までプレイヤーとエネミーの距離でエネミーの攻撃指示を与えていたところをコライダー設置してそこにプレイヤーが入ったら攻撃する仕様に変更
多分そっちのほうがモンスターの動きっぽいと思う
583: 2023/05/24(水)20:44:35.64 ID:qKtpEQFJ(1) AAS
アセットストアで山ほど買ってるから、今さらUEに移るのも腰が重い。
Unityで通算1000万DL超えてるし、UEを使うメリットもさほど感じない。
ただそれだけ。
719: 2023/05/28(日)00:49:14.64 ID:OQWByw8y(1/2) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
尊敬できる人からは「何をすれば良いのか?」が学べて、尊敬できない人からは「何をしてはいけないのか?」が学べる。
Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
739
(1): 2023/05/28(日)13:18:07.64 ID:MS+ou7XY(1/4) AAS
MMO要素メインのブループロトコルとソロRPGベース(フィールド散策とダンジョンの4人マルチのみ)の原神。
ゲームジャンルが違うのになんで単純比較できると思ったのか。
エンジンどころかゲームのこともニワカそう。
749: 2023/05/28(日)14:40:46.64 ID:AMV651Ku(5/8) AAS
>>747
なるほど
768
(2): 2023/05/28(日)19:55:03.64 ID:5fP/MW3e(2/4) AAS
スキル低いっていうのは、アルゴリズムや設計が悪いって事なのかね?
自分は趣味でやってきたからあまりできないけど、c#もそれなりに複雑に思えたんだよね。
オーバーライドやJSONとか、よくあるクラスとは?とかなかなか理解してないw
774
(1): 2023/05/28(日)20:50:56.64 ID:6yHGQRZK(1/2) AAS
違う、ドカタと本職プロ
この2種類だけ
プロならC++も習得出来るだろうがこのプロがUnity界隈には思いのほか少ないってのが俺の感想やな
ちな俺は某大手ゲーム業界の生粋のプログラマー
853: 2023/06/01(木)18:07:36.64 ID:jtlaLQgr(4/15) AAS
UnityデザイナーズバイブルRebootの動画出てた
アニメーションをメカニムじゃなくてビジュアルスクリプティングでやるのとか面白そう
動画リンク[YouTube]
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