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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
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170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 02:01:29.38 ID:0sp7erBK vfxもシェーダーも作れるのかな???www あ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/170
217: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/30(日) 13:57:59.38 ID:XSWc5NIB >>203 接写したときにメインテクスチャの解像度不足で現れるアーティファクトを誤魔化すために 追加のタイルテクスチャでアルベド、ノーマル、ラフネスの情報量を補完するのがディテールマップ。 Strataは異なるシェーディングモデルをレイヤリングできる機能。 例えば光の干渉や回折を伴う材質の上から別の塗料を重ねたような質感を再現できる。 機能も目的もまるで別物だわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/217
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 08:16:46.38 ID:UFr91BFH >>268 それがUE選ぶ理由になるの? お前はUEのソース見て何がしたいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/270
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 19:54:26.38 ID:UFr91BFH いやURPでも制限あるかもだが使えるかも知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/283
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 21:05:43.38 ID:UFr91BFH >>284 Unityはモデリングツールじゃないしできないんじゃないかな VaM初めて知ったけどこれはプログラマーの人がUnityでその機能をプログラムで実装しただけじゃね? 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/285
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 07:50:36.38 ID:zt/D9p1B やっぱみんなこれからはUnityよりUEと言ってるのでUE勉強した方が良さげですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/557
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 22:46:58.38 ID:rQrzfUUl 荒れてるもクソもUE信者が一人でテンパってるだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/589
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 00:23:09.38 ID:x1M5gpkY 個人開発でゲーム作ってます的なYouTuberやブロガーみると Unityで作ってるゲームはたいていゴミだよね.. UE使ってるゲームの方が綺麗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/650
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 18:23:55.38 ID:aNln6R3o >>915 どう見てもそうだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/922
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