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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
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15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 06:25:02.22 ID:BK8Vdz1d UEはAI使いにくいから益々利用者に差が付きそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/15
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 14:16:13.22 ID:Y0rtqZMc 平常運転でご立腹って意味わからんな UEやりすぎると脳が焼き切れるのかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/220
228: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/30(日) 21:15:34.22 ID:XSWc5NIB >>226 ミップマップについて一応補足。 ミップマップは単純な負荷の軽減以外にもう一個重要な役割があって、 例えば網戸をミップマップ無しのテクスチャ1枚で表現したとするじゃん。 カメラが近いうちは大丈夫なんだけど、カメラが遠くなっていくとチラついたり、消えたりするようになる。 モニター上で横幅100pxのサイズで映る距離に網戸があったとして、その網戸に張られてるテクスチャの横方向の解像度が1000pxだとする。 そうすると実際に画面に表示する時にテクスチャから拾われて画面に出る情報は1/10しかないことになる。 これが運悪く網戸テクスチャの透明部分ばっかりだと全く見えない状態になるし、逆に真っ黒になることも考えられる。 でも実際の網戸は遠くから見ても消えたり不透明になったりはせず、半透明みたいな見え方をするじゃん。 つまり綺麗に縮小するには単純に間引くんじゃなくて近いピクセルの色同士を混ぜて情報が消えないようにする必要があるのね。 この綺麗に縮小する処理は遅いので、事前に縮小した画像を何枚か作っておいて描画時に切り替えて使っちゃおうっていうのがミップマップ。 なのでメッシュのLODは無くても負荷が上がるだけで見た目に悪影響が出ることはすくないけど、 ミップマップは切ると汚くなるケースもあるってとこだけ注意してね。 どのエンジンでも基本は意図的に切ったりしない限り自動設定でいい感じになってくれてるとは思うけど、 距離が遠い時に細かいディテールが潰れたり、チラつくような事が起きたらミップマップの設定を直してみるといいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/228
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 12:59:21.22 ID:k0fNJILO Unityはライトユーザーばかりで向上心のある人がいないKSISくんが上を目指すならUnityを見限ると思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/390
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 20:43:11.22 ID:tEv3rxLE >>455 逆に独自実装してるソースは? >>456 君の世界ではJ2CLが2つ以上ある世界線なのかな? どう考えても紛らわしすぎるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/457
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 21:26:33.22 ID:DLaY7y/b >>620 だから上げてるスレ見ろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/626
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 13:22:56.22 ID:u/O/wI/1 超エリート外資系コンサルファームの人たちって流行り廃りや表層ではなく本質を見極めるプロでもあるからね そんな彼らが下した選択には深い意味があるはずだし我々底辺パンピーの参考になる>>705 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/741
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 23:37:47.22 ID:1JABj3ez (佐藤とだけ書かれても、そもそも誰を指しているのか分からないっていう……) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/844
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 11:16:01.22 ID:n34r5QNA >>892 UE使ったこと無いなら、噛みつかなきゃいいのでは? まずはゲーム完成させて初心者脱しよう それよりUnity2022のLTSと2023のベータ外れるのいつごろだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/896
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 14:17:27.22 ID:OliskFZg データ公開されてるし普通に事実しか言ってなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/911
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